科學溯源(Principia: Master of Science)是一款模擬經(jīng)營游戲,以17世紀的歐洲為游戲背景,玩家扮演的是科學家,研究各種科學,做實驗、寫論文,不斷積累知識,成為著名科學家。
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科學溯源配置需求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7/8/8.1/10 32/64bit
處理器: Intel Core 2 Duo or greater
內(nèi)存: 256 MB RAM
圖形: Intel HD Graphics 4000 or greater
DirectX 版本: 9.0
存儲空間: 需要 100 MB 可用空間
科學溯源攻略
攻城占地:通過學習研究來搶占各個領(lǐng)域的課題。雖說科學研究不是一個蘿卜一個坑,但是每個分支可得到的研究成果是有限的,一旦其他科學家先你一步發(fā)表了論文,那么你的研究將變成毫無結(jié)果的自娛自樂。
發(fā)展技術(shù):在傳統(tǒng)SLG游戲中,技術(shù)可能指得是農(nóng)業(yè)、科技、商業(yè)方面的技術(shù),而在《科學溯源》,玩家需要通過聽課、讀書、實驗和推理來發(fā)展不同學科的研究能力。
資源分配:科學研究不是空中樓閣,牛頓也要吃飯的。如何將有限的資金進行合理分配將考驗玩家的判斷力,是花錢聽課還是購置設(shè)備提高實驗效率,全都取決于你。
遠交近攻:只有同行之間才是赤裸裸的仇恨,郭德綱這句話同樣適用于《科學溯源》。當玩家選擇牛頓視角時,就會發(fā)現(xiàn)無論自己把什么論文遞交到倫敦皇家學會,身為評審之一的虎克都會提出質(zhì)疑。而一旦牛頓發(fā)表了論文之后,就要面臨萊布尼茨每回合一次的Diss。結(jié)合現(xiàn)實中牛頓與萊布尼茨的“微積分發(fā)明”之爭,把這二位稱為命中注定的“公式對手”應該不會有人反對。
從《科學溯源》中,我們還能領(lǐng)悟很多道理:天賦很重要,如果你天賦不足,要么就多付出時間,要么就多付出金錢。在游戲中,每位科學家對不同學科的領(lǐng)悟能力有高有低,強如牛頓也只在力學和數(shù)學兩個學科達到了S級,在生物方面,牛頓的領(lǐng)悟力只有D級,這意味著無論他如何努力地看生物書,做生物實驗,都注定不會有什么大成就,更何況同時代還有虎克這樣生物領(lǐng)域的Bug級人物。
當然如果天賦稍微差一些,還是可以通過購買優(yōu)質(zhì)實驗器材彌補的。只要玩家肯投入資金,科學家的試驗速度可以翻上好幾倍,在一個回合制游戲中,這是非?鋸埖,果然錢能通神。
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“我認為牛頓的理論毫無依據(jù)”“我認為牛頓的論文涉及抄襲”“我認為牛頓@##¥%……”。當你在玩《科學溯源》時,如果選擇了牛頓,那么幾乎每回合都要面對這樣來自萊布尼茨的指責。有玩家說,在《科學溯源》中,萊布尼茨一生只做了兩件事:科學研究和攻擊牛頓。
作為一款由日本宅叔廣田紳開發(fā)的SLG游戲,《科學溯源》以17世紀歐洲“科學大發(fā)展”時期為背景,講述了牛頓等科學家一邊研究科學,一邊互打嘴仗,一生相愛相殺(霧)的故事。在游戲中,玩家可以操作牛頓、萊布尼茨、列文·虎克等在教科書上喜聞樂見的人物,經(jīng)歷他們從初出茅廬無人問津,到德高望重功成身退的職業(yè)生涯。這期間刻苦鉆研而不得其果,略有成就卻遭受打壓,忽有靈感卻誤入歧途的情況時有發(fā)生。如果你正在寫論文或是從事科研方面的工作,這個游戲會讓你感同身受。
游戲的基本流程
在傳統(tǒng)SLG游戲中,玩家通過攻城占地、發(fā)展技術(shù)、資源分配、遠攻近交等方式,將一個弱小的勢力逐漸發(fā)展壯大。在《科學溯源》中,這些游戲要素都被披上了新的外衣。
攻城占地:通過學習研究來搶占各個領(lǐng)域的課題。雖說科學研究不是一個蘿卜一個坑,但是每個分支可得到的研究成果是有限的,一旦其他科學家先你一步發(fā)表了論文,那么你的研究將變成毫無結(jié)果的自娛自樂。
惠更斯把“鐘擺定律”的坑占得差不多了
發(fā)展技術(shù):在傳統(tǒng)SLG游戲中,技術(shù)可能指得是農(nóng)業(yè)、科技、商業(yè)方面的技術(shù),而在《科學溯源》,玩家需要通過聽課、讀書、實驗和推理來發(fā)展不同學科的研究能力。
百花齊放的“科學大發(fā)展”時期
資源分配:科學研究不是空中樓閣,牛頓也要吃飯的。如何將有限的資金進行合理分配將考驗玩家的判斷力,是花錢聽課還是購置設(shè)備提高實驗效率,全都取決于你。
沒錢寸步難行
遠交近攻:只有同行之間才是赤裸裸的仇恨,郭德綱這句話同樣適用于《科學溯源》。當玩家選擇牛頓視角時,就會發(fā)現(xiàn)無論自己把什么論文遞交到倫敦皇家學會,身為評審之一的虎克都會提出質(zhì)疑。而一旦牛頓發(fā)表了論文之后,就要面臨萊布尼茨每回合一次的Diss。結(jié)合現(xiàn)實中牛頓與萊布尼茨的“微積分發(fā)明”之爭,把這二位稱為命中注定的“公式對手”應該不會有人反對。
即使取得了很多成就,但在申請加入倫敦皇家學會時虎克依然反對
從《科學溯源》中,我們還能領(lǐng)悟很多道理:天賦很重要,如果你天賦不足,要么就多付出時間,要么就多付出金錢。在游戲中,每位科學家對不同學科的領(lǐng)悟能力有高有低,強如牛頓也只在力學和數(shù)學兩個學科達到了S級,在生物方面,牛頓的領(lǐng)悟力只有D級,這意味著無論他如何努力地看生物書,做生物實驗,都注定不會有什么大成就,更何況同時代還有虎克這樣生物領(lǐng)域的Bug級人物。當然如果天賦稍微差一些,還是可以通過購買優(yōu)質(zhì)實驗器材彌補的。只要玩家肯投入資金,科學家的試驗速度可以翻上好幾倍,在一個回合制游戲中,這是非?鋸埖,果然錢能通神。
牛頓的天賦點在了力學、光學和數(shù)學上
誰掌握了權(quán)利,誰就掌握了話語權(quán)。在游戲中,科學家們的論文如果想得到認可,就一定要遞交到學會。如果你不幸與學會中的幾位大佬交惡,那出頭的難度將會大大增加。如果有半數(shù)以上的學會評審都看你不太順眼,那么無論你的論文有多完美,幾乎都會被打回重寫,直到其他科學家也寫出了同樣的論文,并先你一步發(fā)表。如果你能加入學會,成為既當裁判又當運動員的掌權(quán)者,那游戲就會變得容易很多。你甚至可以故意不通過其他科學家的論文,然后在發(fā)表相同論文的時候給自己投上“莊嚴”的一票——在現(xiàn)實中的科學界沒準也有人這么干過。
當然作為一款游戲,游戲性也是玩家必須關(guān)注的。我要指出的是,這款游戲的節(jié)奏相當緩慢,每回合中間都會夾雜著大量其他科學家的行動,玩家不能跳過,也不能通過點擊鼠標來快進,唯一能做的就是等待,當然如果你有耐心仔細觀察科學家們的行動,就會發(fā)現(xiàn)那些改變?nèi)祟悮v史的偉大科學成果其實誕生在一個個看似平凡的日子里。
游戲中還有不少雞肋的設(shè)計,比如交流功能。大部分時間里科學家們的交流都是雞毛蒜皮的扯淡,還會浪費一回合的時間。只有在兩名科學家研究同一課題時,才能通過交流功能加速研究的進度,但是這種機會出現(xiàn)的概率就和蘋果砸在頭上然后發(fā)現(xiàn)了“萬有引力”差不多。
拋開游戲本身不談,這款游戲的漢化非常出色,大量科學家、發(fā)明、專著的翻譯都做到了信達雅。游戲的漢化者之一Ryan和我談了談他做這次漢化工作的心路歷程。
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