3.下載提供的游戲,放在模擬器的ROMS夾下.
4.不要更改游戲ROM的名字.
5.游戲為zip文件.不用解壓.
6.在游戲里按F5刷新.
7.雙擊刷新出來的游戲進(jìn)入,按提示按OK,或者ENTER。
8.1為開始,5為上幣,默認(rèn)左邊CTRL鍵為A,alt為B
第一步先進(jìn)行語言修改。把options選項中l(wèi)anguage子項下的English(US)改為Chinese(Simp)即中文,如果需要繁體就改為Chinese(Trad)。這樣就會變成簡體或繁體中文版。(圖2)
第二步設(shè)置模擬器ROM所在目錄。默認(rèn)的目錄是mame32plus目錄下的ROM子目錄。你需要將下載的ROM文件壓縮包存放的此目錄中,當(dāng)然,如果你還有別的目錄存放ROM,可以在“選項”---“目錄...”中插入你存放ROM所在的目錄。
第三步是對運行模擬器進(jìn)行一些高級設(shè)置。點擊“選項”---“默認(rèn)Game選項...”。此選項中的所有設(shè)置針對所有Game有效,如果你對某個Game進(jìn)行的單獨的設(shè)置,那么此選項中的設(shè)置將對你所設(shè)置的Game無效。
1.顯示
以窗口模式運行 顧名思義,在窗口模式下運行Game。
啟動時最大化 只有在上面的選項選中狀態(tài)下,才可以使用的設(shè)置。
強(qiáng)制調(diào)整畫面比例 有的Game比例與顯示器比例不同,打開此選項將可以對非標(biāo)準(zhǔn)比例的Game進(jìn)行拉伸。建議默認(rèn)
限制速度 針對目前高配置的PC模擬器本身做出的速度限制,防止速度過快的問題發(fā)生。機(jī)器要是不太好就使用跳幀吧
空閑時休眠 在模擬器空閑時,進(jìn)入休眠狀態(tài),需要系統(tǒng)支持。
使用RDTSC時序系統(tǒng) 建議默認(rèn)
增加線程優(yōu)先級 增加線程優(yōu)先級可以讓模擬器獲得更多的系統(tǒng)資源進(jìn)行運行。
旋轉(zhuǎn) 由于某些Game為橫版或縱版Game,這個選項可以使畫面顯示正常。
跳楨 為了優(yōu)化Game速度所做的選項。
Gamma修正 用來在Game中進(jìn)行色彩調(diào)節(jié)
亮度修正 修改某些畫面過于昏暗或明亮的Game的畫面
暫停時畫面亮度 由于模擬器本身支持Game暫停功能,但是有些Game畫面又過于昏暗,造成暫停時畫面的漆黑一片,可以使用本功能進(jìn)行修正。
2.高級
使用DirectDraw 使用MicrosoftDriect X的2D寫屏技術(shù),建議使用。
三重緩沖 使你的顯示畫面更柔和,減少鋸齒,
鉤上了也不會對機(jī)器造成什么負(fù)擔(dān),建議選用
適應(yīng)Game屏幕刷新率 將Game畫面刷新率設(shè)定為Game默認(rèn)的刷新率,建議使用
同步顯示器刷新率 將Game的刷新率與顯示器的刷新率同步。建議不選,選了后跳幀嚴(yán)重
切換到合適的分辨率 在Game分辨率與顯示器分辨率不同時自動切換到適合Game的分辨率。建議不選,選中后運行Game后畫面會左移或右移
切換到合適的顏色質(zhì)量 當(dāng)Game的色彩質(zhì)量與顯示器色彩質(zhì)量不同時自動切換到適合Game的色彩質(zhì)量。建議使用
屏幕分辨率中的大小,色彩,刷新率可以改變Game進(jìn)行時的分辨率,發(fā)色數(shù),以及刷新率。建議與桌面同步或低于桌面設(shè)置。建議用自動
使用硬件拉伸 若打開此選項則可以調(diào)整Game的比例及畫面的大小。
整數(shù)倍擴(kuò)大 推薦使用默認(rèn)的自動設(shè)置。否則將出現(xiàn)畫面顯示超出屏幕的問題。
畫面比例 就像電視的4:3一樣。建議使用默認(rèn)設(shè)置,當(dāng)然如果你想體會DVD的16:9感覺也可以自行設(shè)置。
縮放 某些模擬器中的N倍窗口選項,最小為1,建議根據(jù)顯示器大小自行設(shè)置。
全屏幕亮度 在Game全屏幕運行時,可以調(diào)節(jié)亮度,使部分過于昏暗的Game明亮化。
效果 75%的掃描線+Andrea's Scale2x模式 比較接近街機(jī).不過不推薦使用,機(jī)器不好會很慢.默認(rèn)的畫面更柔和
3.Direct3D
使用 Direct3D 使用D3D加速功能進(jìn)行畫面的優(yōu)化。如不選中,則此頁面所有選項將不能進(jìn)行設(shè)置。有時選中后會使2D畫面鋸齒加重,要去了此選項才能恢復(fù).
紋理管理 使用顯卡默認(rèn)設(shè)置進(jìn)行紋理管理
旋轉(zhuǎn)效果 使用D3D中的函數(shù)優(yōu)化Game界面。
過濾 此選項需要根據(jù)顯卡支持的特性來進(jìn)行設(shè)定。推薦使用默認(rèn)設(shè)置,如果顯卡較好可使用雙線形過濾,或各項異性過濾(此選項將占用大量顯卡資源慎用)建議使用各項異性過濾,不會占用太大的資源
效果 與高級選項中的效果類似,不過這里的設(shè)置是針對3D繪圖的。
預(yù)先縮放 又一個推薦使用默認(rèn)設(shè)置的選項。
自定義掃效果選項不推薦打開,掃描線的作用與高級中相同。
4.聲音
啟用聲音及聲音處理模擬 若不選中此選項則此頁面選項將不能進(jìn)行這支。
使用采樣文件 可以調(diào)用聲音采樣文件來改變音效。建議使用
如果采樣率不匹配則重新采樣 此選項默認(rèn)為44100,推薦使用。建議只有使用Sound Blaster live等高級聲卡時使用48000的采樣率。否則,重新采樣會增加系統(tǒng)資源消耗。
音量衰減 當(dāng)音量過大的時候可以降低音量的分貝數(shù)。最大值為-32dB
5.控制器
啟用搖桿輸入 打開次選項則可以使用手柄或搖桿進(jìn)行控制,在P1,P2里可以選擇手柄1或2。
數(shù)字方式輸入最小模擬值 一般不動就可以了,用默認(rèn)的
啟用鼠標(biāo)輸入 這個選中后可以代替光線槍
啟用光線槍輸入 如果你有光線槍的話,就起用光線槍輸入吧
支持多鍵同時輸入 多人使用鍵盤時如果出現(xiàn)按鍵沖突的話,就把這個選上吧。
啟用鍵盤燈 選中此選項后,可以設(shè)定使用的鍵盤為PS/2或USB接口,提高模擬器的兼容性。
啟用操控棒輸入 這個東西和光線槍一樣,如果你有的話就選上吧。
默認(rèn)輸入安排 建議使用標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)置的選項。里面包含了幾個不同的輸入設(shè)置。
6.雜項
使用額外的Game Artwork 又一個名字不一樣但是功能相同的選項。不選中的話此頁面的相關(guān)設(shè)置將不能設(shè)定。
背景圖、外框圖、前景圖 以上選項可以美化街機(jī)圖效果。
Artwork 分辨率 推薦使用默認(rèn)設(shè)置,如果你的顯卡較好可以使用高。
剪切 Artwork 打開此選項將削弱外框等Artwork效果
啟用Game作弊 功能和名稱一樣,如果不選中將不可以在Game中使用作弊碼。
跳過免責(zé)生命畫面 這個...大家還是不要選了,畢竟經(jīng)?匆幌驴梢允鼓承┤嗽鰪(qiáng)一點應(yīng)有的責(zé)任心。
退出時確認(rèn) 建議使用,以防止無意中誤操作退出Game
跳過Game信息畫面 不選中的話可以查看到Game的版本,例如美版,日版(當(dāng)然信息是E文的)
錯誤紀(jì)錄(開發(fā)用) 括號中的講解已經(jīng)標(biāo)明了它的用途,此選項會建立一個日志文件,因此不推薦打開。
M68K Core: 此選項是用來設(shè)置M68K系列的Game運行所使用語言。建議使用C
使用透明的Game中的菜單 目前此選項目前已被大多數(shù)程序所采用,一般在任何系統(tǒng)中使用,可以使Game中的菜單產(chǎn)生透明效果。
7.BIOS
ST-V Bios MegaPlay:Bios Neo-Geo運行以上Game時所使用的BIOS文件選擇,如果沒有特殊需求建議使用默認(rèn)設(shè)置
8.矢量
抗鋸齒描繪矢量 對矢量圖進(jìn)行抗鋸齒操作,是圖像更加清晰。推薦選中
半透明描繪矢量 對矢量圖進(jìn)行半透明操作,可以使畫面更加透徹。
光束寬度 閃爍 光源強(qiáng)度 以上選項可以增加畫面的效果,但是以犧牲一定的系統(tǒng)資源為前提的。
下面來進(jìn)行界面相關(guān)的設(shè)置,打開“選項”中的“界面選項”
啟動時搜索新Game 選中此選項將會在模擬器啟動時對ROM目錄進(jìn)行掃描,速度較慢,不推薦使用。
隱藏鼠標(biāo)光標(biāo)(需要重啟動) 在Game中自動隱藏鼠標(biāo)光標(biāo)。不過,選中或取消需要重新啟動模擬器才可以生效。
Allow game selection by a joystick 允許使用搖桿或手柄選擇Game(需要新啟動)
Allow game selection by custom key sequences
隨機(jī)選擇背景圖 可以讓模擬器在背景圖個數(shù)大于1的情況下隨機(jī)選取。
將所選擇的Game廣播的所有窗口 不推薦選擇,有時會出現(xiàn)畫面停止的情況。
自動循環(huán)預(yù)覽圖 如果你所選擇的Game的預(yù)覽圖大于1選中它將可以自動循環(huán)所有預(yù)覽圖
擴(kuò)大顯示預(yù)覽圖 將預(yù)覽圖進(jìn)行拉伸顯示,推薦不選擇
Reast all Playcounts 清空所有Game分值紀(jì)錄
Reast all Play Times 清空所有Game進(jìn)行時間
模擬器的某些顏色設(shè)置
打開“選項”中的“色盤設(shè)置”可以對模擬器的一些顏色選項進(jìn)行設(shè)置。例如邊框等。
恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置
在“選項”中的“重置選項”中,選中想要恢復(fù)的設(shè)置在下次啟動模擬器時該選項就可以恢復(fù)到默認(rèn)的設(shè)置。
左邊的列表
這里是Game的分類選項,點擊不同的目錄,Game將會按照不同的設(shè)置進(jìn)行顯示。例如:點擊所擁有的Game,那么就會顯示出當(dāng)前模擬器在你所設(shè)置的RMO目錄中刷新出來的Game。
查看
如圖所示,在“查看”選項中可以按照自己的需要進(jìn)行選擇
IPS部分
將ips文件放入ips目錄中,然后在MAME的分類Game列表中選擇HACK列表,會出現(xiàn)支持HACK的所有ROM,在支持HACK的Game上單擊右鍵選擇你想要HACK的效果即可。
添加新的Game
當(dāng)加入新的Game的時候,將Game放入設(shè)置好的ROM目錄中,在“文件”選項中選擇“效驗所有Game”這樣模擬器就會從設(shè)置的ROM目錄中掃描可以運行的Game,或F5刷新 即可顯示新加入的Game。
關(guān)于模擬器的錄像及回放功能
在Game列表中選中一個Game,點擊“文件”中的“執(zhí)行并錄制輸入指令”,就進(jìn)入Game,在你Game的過程中,自動錄制你在Game中的全部輸入指令,并以INP的后綴存放在INP文件夾里;胤排c此類似,只是需要選擇“文件”中的“回放輸入指令”并選擇INP文件夾里的INP錄像文件,Game會在運行時自動回放錄好的輸入指令,切記,不同版本的MAME的INP文件一般不通用.
對于出現(xiàn)Game讀完以后一閃就跳出來了回到主程序界面的問題。
請將ctrlr目錄中擴(kuò)展名不是.cfg的文件刪除,重新設(shè)定手柄等按鍵。
至于mameplib.dll文件過大的問題,可以嘗試使用aspack或upx等工具進(jìn)行壓縮。附件中是使用aspack2.12漢化版壓縮過的mameplib.dll(壓縮后為6.97MB),將其解壓后覆蓋原文件即可。(請在覆蓋前備份原文件。)
順便把mame32plus教程里沒有說明的。mame32plus的組合鍵使用說明一下。
也許這個方法不一定是官方的,但是確實行之有效。
首先,用過mame32plus的人應(yīng)該知道m(xù)ame32plus的按鍵最多可以同時設(shè)定4個有效鍵。就是說,設(shè)定好的4個鍵,按任意一個都可以起到相同作用。
接下來,就要充分利用mame32plus的這個設(shè)定來使用組合鍵。舉個例子:在某個格斗Game中,需要用到按鈕1和按鈕3的組合鍵,首先將按鈕1設(shè)定到鍵盤的J上,而按鈕3會設(shè)定到鍵盤的U上。如果想把鍵盤的H鍵,設(shè)定為按鈕1和按鈕3的組合鍵,那么就需要在設(shè)置按鈕1的先將其設(shè)為J鍵在用回車鍵繼續(xù)設(shè)定,第二次按下H鍵,那么按鈕1顯示的設(shè)定按鍵即為J 或H。同理,將按鈕3設(shè)定為U鍵后,在用回車鍵將其設(shè)定為H鍵。那么,按鈕3即會顯示為U或H。這樣當(dāng)按下鍵盤上的H鍵的時候,出現(xiàn)的將是按鈕1和按鈕3的組合鍵。
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