NewTek LightWave 3D是一款非常好用的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,功能強(qiáng)大實(shí)用性強(qiáng),可以提供3d模型創(chuàng)建,動(dòng)畫(huà)制作及渲染等功能,很適合游戲,廣告和動(dòng)畫(huà)及電影方面的3d設(shè)計(jì),東坡提供的是破解版本,下面有教程,可以參考一下。
安裝破解說(shuō)明
1、先在本站下載NewTek LightWave 3D安裝包,解壓并運(yùn)行
2、點(diǎn)Next繼續(xù)
3、勾選“i accept...”即同意lightwave 3D 2018破解版提供的協(xié)議的內(nèi)容,至于內(nèi)容主要講述的就是使用該軟件需要注意的事項(xiàng),例如法律、使用范圍和其他權(quán)利等。完成內(nèi)容瀏覽點(diǎn)擊“next”
4、選擇lightwave 3D 2018破解版的安裝路徑,默認(rèn)路徑為C\Newtek\lightwave_2018,可默認(rèn)或點(diǎn)擊文件夾圖標(biāo)進(jìn)行安裝路徑的更換,但需注意Lightwave 3D 2018所需要的安裝空間較大,用戶(hù)需選擇剩余空間多的硬盤(pán)進(jìn)行安裝
5、選擇安裝類(lèi)型,直接默認(rèn)選擇即可
6、繼續(xù)點(diǎn)next,確認(rèn)安裝信息,點(diǎn)install開(kāi)始安裝,這個(gè)過(guò)程需要耐心等待一會(huì)
7、安裝完成先不要打開(kāi),把補(bǔ)丁文件替換到安裝目錄
8、ok完成激活
功能介紹
1、光能傳遞渲染
光能傳遞是計(jì)算光從一個(gè)物體的表面彈射到另一個(gè)的處理過(guò)程,當(dāng)然還有從環(huán)境彈射到環(huán)境中物體的情況。它是一個(gè)隨機(jī)的運(yùn)算,使用大量的取樣數(shù)據(jù)參與計(jì)算,當(dāng)然也就比一般的基于對(duì)象的光運(yùn)算要來(lái)得慢。這個(gè)運(yùn)算的復(fù)雜程度已經(jīng)被簡(jiǎn)化到一個(gè)控制的參數(shù),它們決定了取樣數(shù),光能傳遞的影響程度和其他一些方面的設(shè)置。
2、折疊BackdropOnly
BackdropOnly模式的光能傳遞類(lèi)似使用一個(gè)“易用型”SHADER,就像gMil或者LIGHTWAVE5.6的渲染器一樣。角落,隱蔽處以及其他不能被光達(dá)到的地方按照光所能夠觸及它的程度來(lái)渲染,得到的結(jié)果比較自然,但是這個(gè)模式并不是真正從環(huán)境和光的彈射來(lái)取得數(shù)據(jù)的。BackdropOnly模式在做表面BAKING的時(shí)候非常有用,這樣能夠提高渲染的真實(shí)性、添加噪聲、預(yù)計(jì)算全局光照,以及渲染獨(dú)立于環(huán)境及其他對(duì)象的物品。許多室外的情況都可以使用這種沒(méi)有一次光的彈射的模式來(lái)渲染。
3、折疊MonteCarlo
這個(gè)模式適用幾乎所有的全局光照情況。當(dāng)你希望用真實(shí)的彈射光來(lái)渲染場(chǎng)景時(shí)使用這個(gè)是最好的--比如帶有少數(shù)光源的室內(nèi)場(chǎng)景,這是你可以用物體的反射光和色彩來(lái)照亮整個(gè)場(chǎng)景。
4、折疊Interpolated
一般情況下,這種模式允許更多的光線(xiàn)“差異”(就是兩條相鄰的光線(xiàn)所能夠容忍互相的強(qiáng)度差異)。這種模式允許你進(jìn)行更多的質(zhì)量調(diào)整來(lái)控制你的渲染時(shí)間。它使用一種更加明顯的隨機(jī)計(jì)算,以至于動(dòng)畫(huà)中的每一幀可能有視覺(jué)上的差異(這就是為什么前面推薦MonteCarlo模)。當(dāng)然在不同的情況下這些設(shè)置還是可以被很好地調(diào)整,并且可以在使用真實(shí)彈射的前提下得到比MonteCarlo更加短的渲染時(shí)間,這和BackdropOnly模式不一樣。
5、折疊gMil
盡管不是光能傳遞,gMil作為另外的全局光照選項(xiàng)依然應(yīng)該被注意。gMil是一個(gè)基于SHADER的產(chǎn)生全局光照效果的第三方解決方案。它是一個(gè)“密閉式”SHADER,意思是它搜索可以觸及光線(xiàn)的幾何體的計(jì)算方法。它的結(jié)果類(lèi)似BackdropOnly模式,但是帶有關(guān)于哪些地方將被賦予光照效果的細(xì)節(jié)控制。由于它是一個(gè)SHADER,它可以被加到每一個(gè)表面上,當(dāng)你不需要整個(gè)場(chǎng)景都有全局光照的話(huà)這將節(jié)省渲染時(shí)間。
新版特色
1、基于物理的渲染系統(tǒng)
LightWave 2018具有完全重寫(xiě)的著色,燈光和渲染架構(gòu)。新的PBR引擎允許您創(chuàng)建具有更高真實(shí)性和準(zhǔn)確性的圖像,同時(shí)保持直觀易用。
2、渲染和光緩沖
為了補(bǔ)充新的著色引擎,已經(jīng)對(duì)用于著色的渲染緩沖區(qū)進(jìn)行了大修,以便為使用合成提供更大的靈活性和功能。LightWave 2018具有用于分解燈光和自定義緩沖區(qū)的新光緩沖區(qū),允許您使用節(jié)點(diǎn)編輯器的強(qiáng)大功能創(chuàng)建任何類(lèi)型的渲染緩沖區(qū),包括使用VPR在任何視口中實(shí)時(shí)預(yù)覽新緩沖區(qū)。
3、新的體積引擎
使用新的體積引擎和基元,您可以為云和霧指定基于物理的屬性。這些包括散射,吸收和發(fā)射參數(shù),以及使用強(qiáng)大的節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)來(lái)控制所有參數(shù)。
4、OpenVDB支持
對(duì)獲得奧斯卡獎(jiǎng)的OpenVDB庫(kù)進(jìn)行體積數(shù)據(jù)交換的新支持。OpenVDB允許使用新的體積引擎在LightWave中導(dǎo)入和渲染來(lái)自其他3D軟件(如Houdini®或Maya®)的體積模擬。
5、新的照明架構(gòu)
新的照明架構(gòu)帶來(lái)了物理燈光,可以選擇對(duì)相機(jī)可見(jiàn)。原始燈將任何幾何或原始對(duì)象轉(zhuǎn)換為物理光。門(mén)燈有助于室內(nèi)渲染。環(huán)境光在沒(méi)有渲染時(shí)間的情況下呈現(xiàn)全局照明的外觀。此外,IES網(wǎng)絡(luò)文件的裝載得到改善,可以更接近真實(shí)制造燈光的強(qiáng)度。
6、新的曲面編輯器,材質(zhì)節(jié)點(diǎn)和曲面預(yù)覽
曲面編輯器已針對(duì)新的著色系統(tǒng)進(jìn)行了大修,其底層采用了功能強(qiáng)大的基于節(jié)點(diǎn)的材料,并提供了熟悉的界面,包括增強(qiáng)的曲面預(yù)覽功能。
相關(guān)新聞
NewTek LightWave 3D是一個(gè)完整的3D模型,渲染和動(dòng)畫(huà)解決方案。廣泛用于電視和電影制作,視頻游戲開(kāi)發(fā),印刷圖形和設(shè)計(jì),LightWave藝術(shù)家贏得了比其他任何CG藝術(shù)家更多的艾美獎(jiǎng)視覺(jué)效果和動(dòng)畫(huà)。此外,LightWave旨在供單個(gè)藝術(shù)家,小型團(tuán)隊(duì)或主要設(shè)施使用,并與各種管道無(wú)縫集成。
LightWave 2018為您提供了您所聽(tīng)到的工作流程和功能,以及用于實(shí)時(shí)體驗(yàn)的新型交互式工具。您可以快速,輕松,經(jīng)濟(jì)地獲得所需的速度,靈活性和控制力。
- PC官方版
- 安卓官方手機(jī)版
- IOS官方手機(jī)版