親,《狂野西部:槍手》講訴的是一個無法無天的男子,敲擊著放有緝拿他的通緝海報的桌子,很是霸氣,通緝令標注著“Butch Cassidy ”,難道這就是本作的惡棍嗎?另外,“正義失敗,復(fù)仇來襲”的標語暗示這可能是一款主題類似“荒野大鏢客”的新作。但是游戲不能保存?NO,今天小編向大家推薦的這個游戲的工具就是為了保存游戲的哦!
游戲介紹:
育碧公布了旗下《狂野西部》系列新作《狂野西部:槍手(Call of Juarez: Gunslinger)》,并且發(fā)布了首個游戲真人預(yù)告片。 《狂野西部:槍手》將于2013年發(fā)售,登陸PC以及主機平臺!
育碧正式發(fā)布了《狂野西部》系列新作《狂野西部:槍手(Call of Juarez: Gunslinger)》,仍由Techland打造,2013年登陸Xbox360,PS3和PC平臺。
游戲操作:
標準的FPS操作模式,跑跳蹲以及QTE一個不少,同時還有子彈時間(子彈時間槽在屏幕左上角,隨著玩家殺敵和被擊中時增長,發(fā)動后進入子彈時間自不必細數(shù)了)和快速閃避的設(shè)定。
打擊感不錯,配合大團的鮮血和敵人不同的受力反饋讓玩家直呼過癮。上文說到在城鎮(zhèn)環(huán)境中隨處可見有油桶等爆炸物,先找到這些物品,等敵人來了直接一槍轟去,一邊欣賞尸體橫飛一邊等著加分吧。
總結(jié):由于本作跟傳統(tǒng)FPS的區(qū)別使得游戲上手難度比較大,敵人數(shù)量眾多,火力兇猛,一味勇往直前突突突就是自尋死路,善于尋找掩體和曲線迂回才是王道,或者說你可以把本作當成第一人稱射擊模板的TPS來玩.
游戲畫面
本作同樣采用卡通渲染風(fēng)格的畫面(游戲引擎依然基于Chrome引擎打造),卡通渲染的FPS總給人漫畫的感覺,同樣可以掩蓋游戲整體畫面上的鋸齒和細節(jié)缺陷。
雖是卡通渲染,但歐美漫畫的風(fēng)格溢于言表。大量使用粒子特效,包括顆粒,物體,煙霧體積,火花,血液和環(huán)境影響。
從槍械;鸷蟮那酂熝U裊到煙霧彈爆炸后的煙霧云效果以及在一些大地圖上的有關(guān)煙塵霧氣的表現(xiàn)都被卡通渲染方式體現(xiàn)的淋漓盡致。
游戲中大量的爆炸場面何止是雄性荷爾蒙的彌漫,簡直是泛濫成災(zāi),最大的火力輸出配以最小的大腦容量。
不同特點的角色類型,威力強大的槍支彈藥,無窮無盡的子彈傾瀉,不停的射射射,爆爆爆,令人熱血沸騰,似乎一切都是可以爆破的。
無腦但依然饕餮的盛宴,漫天飛舞的火炮與彈藥中,依稀可以見到動作片黃金時代的影子。
游戲中地圖場景不大,但地形轉(zhuǎn)變相當頻繁(這也是光槍射擊游戲的幾大特點),從充滿時代氣息的擁擠的小鎮(zhèn)到陰暗的牢房再到森林湖泊地形,一會上房,一會爬山,一會躲到木屋中堅守陣地,場景刻畫非常注重細節(jié),將那個時代氣息渲染的淋漓盡致。
光影效果也不錯,陽光下的子彈盛宴,濃烈的鮮血配合刺眼的陽光,紅的黃的,讓游戲的整體色調(diào)變得如此鮮艷。
缺點就是細節(jié)貼圖表現(xiàn)和紋理不太精細,地表植被紋理模式,衣服的褶皺,人物的皮質(zhì)、面部表情,真實的槍械質(zhì)感等多重紋理融合比不上那些3A大作,不過考慮本身就是一款體積較小的下載游戲(XBLA和PSN)整體表現(xiàn)還是比較出色的。
軟件使用說明:
1.解壓縮
2.運行工具
3.開始游戲
狂野西部:槍手 退出游戲后設(shè)置不能保存修復(fù)工具
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