這款修改器的num5是“使己方不失去體溫”的意思,而不是技能冷卻。
而且使用本修改器后,玩遭遇戰(zhàn)及戰(zhàn)爭之路模式時,敵軍的資源都會為0(不知是哪個熱鍵造成的)。
使用說明
小鍵盤1 - 無限人口
小鍵盤2 - 無限彈藥
小鍵盤3 - 無限燃料
小鍵盤4 - 無限人力
小鍵盤5 - 無需冷卻
游戲簡介
《英雄連2(Company of Heroes 2)》背景設(shè)定在第二次世界大戰(zhàn)的東部戰(zhàn)場,玩家將參與歷史上的很多著名戰(zhàn)役,如斯大林格勒戰(zhàn)役、斯摩棱斯克戰(zhàn)役、庫爾斯克會戰(zhàn)和莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn)。
Coh2的操作性并不是特別強,在游戲中要用好的就是士兵的技能。比如在戰(zhàn)斗受傷后即時撤退,還有尋找掩體進行射擊,減少傷害。但是怎么看都覺得蘇軍動員兵的煙霧彈技能太影響游戲平衡...扔個煙霧彈,然后站在煙霧中和對面站樁對A,和機槍部隊作戰(zhàn)毫不落下風(fēng);利用煙霧接近后用手雷的范圍殺傷,至少這段時間的試玩都讓體驗者感覺無解。
最后就是游戲新增的溫度系統(tǒng),因為處于莫斯科之冬,在游戲中,士兵如果不能即時進行保暖會被凍死,還有戰(zhàn)車在冰上移動的時候會變得很難控制。游戲中的自動尋路系統(tǒng)相對其他RTS是比較拙計的。因為士兵在途中碰到明明可以爬過的矮墻..他非要繞行,而且也不會自動尋找掩體,移動到哪他就站哪和敵方進行激/情對射,旁邊就是戰(zhàn)壕也視而不見。鐵血真漢子,蘇軍和德軍都是。
游戲的真實性其實做的并不好,在游戲中,玩家可以看到小隊殘余士兵數(shù)和HP,可能這游戲要表現(xiàn)的是K級部隊。四人小隊,和對方的坦克對射了30秒,居然還能有一個活下來。這...簡直是難以置信...只要有一個士兵活下來,回到基地就可以用時間來補滿。這在戰(zhàn)爭中應(yīng)該不太現(xiàn)實,尤其是背井離鄉(xiāng)缺乏有效補給的德軍。
所以,個人感覺,Coh2是一部很不錯的戰(zhàn)爭文藝片,在游戲中,玩家不僅能體驗到戰(zhàn)爭的宏偉,更會在一幕幕悲愴的景色中對戰(zhàn)爭進行反思。這游戲的戰(zhàn)役太優(yōu)秀以至于其他部分顯得遜色,很適合單機。網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)部分,說實話不是很看好。
速推蘇聯(lián)的方法
德國開局一般選閃擊,出兩個農(nóng)民,升級作戰(zhàn)兵營,第一個農(nóng)民不造東西找最近的油點,第二個農(nóng)民也占點以油和彈藥點為主,第三個可以做兵營,出一個重機槍頂在一個中間位置的房子里有房子掩護不容易死,且可以多的些經(jīng)驗同時拖延時間。
農(nóng)民在外占點的不要死,見到敵軍就撤退,回家修一個槍塔修一個作戰(zhàn)兵營,再修一個槍塔(如果彈藥夠得話),出一個重機槍在指揮所里,出三個迫擊炮,如果經(jīng)驗夠能4個點 能出四號榴彈炮車,就趕緊出 不夠得話等最好多出一個反坦克炮并且隱身。
如果四號榴彈炮出的早,繞過敵軍,直奔敵人主家騷擾,注意優(yōu)先摧毀敵人坦克工廠、支援兵營。
修筑攻勢要求盡量做到無死角環(huán)形修筑,彈藥不夠用重機槍補。
如果騷擾成功其余小兵對坦克無傷害,不成功多派幾次,騷擾的時候不跟能傷害自己坦克的部隊硬拼,以敵人建筑物為主。
當牽著敵軍主力可以占點或者多出四號直推敵軍主家。
戰(zhàn)役關(guān)鍵點要注意農(nóng)民的重要性,對建筑物維修,迫擊炮死亡后用農(nóng)民去占,節(jié)省人力。
最快速推9分鐘,戰(zhàn)損比357比59,一點心得僅供參考。
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