非常好玩的FPS戰(zhàn)地射擊游戲,該款游戲的場(chǎng)景和游戲風(fēng)格十分出色,使用這款修改器,能讓你隨心所欲的戰(zhàn)個(gè)痛快,幫助你強(qiáng)化游戲角色和武器,快來(lái)一起就是干!
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游戲介紹
由EA DICE開發(fā)的第一人稱射擊游戲《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》是第9款“戰(zhàn)地”系列作品。該作是《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》的直接續(xù)作,在繼承前作破壞效果、單人劇情等特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,調(diào)整了游戲細(xì)節(jié),特別是多人聯(lián)機(jī)游戲元素的設(shè)定。《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》格外重視“小隊(duì)配合作戰(zhàn)”,并設(shè)計(jì)了兩種全新的小隊(duì)配合的游戲模式。在場(chǎng)面上游戲開發(fā)組希望實(shí)現(xiàn)“以往現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)游戲中從未呈現(xiàn)過的載具大戰(zhàn)”。
《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》使用加強(qiáng)版的寒霜引擎,細(xì)節(jié)畫質(zhì)有一些提高,優(yōu)化工作更加完善,程序漏洞有所減少。PC版游戲會(huì)引入DX10的部分技術(shù)。破壞效果方面,游戲引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系統(tǒng),可破壞的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的磚瓦可以被炸毀,但框架是屹立不倒的;而在《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》中,破壞將進(jìn)行得更為徹底,能做到真正的“夷為平地”。除此之外,游戲還完善了對(duì)掩體等小物體的破壞效果處理,例如箱子可以炸出一個(gè)洞而不是整個(gè)摧毀,子彈穿木板的效果也更加逼真。
聯(lián)機(jī)模式
《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》一共有四種多人聯(lián)機(jī)模式。Xbox 360、PS3版游戲支持最多24人,PC版支持最多32人同時(shí)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。[2]而為了防止建筑物全部摧毀變成一片平地的情況出現(xiàn),游戲的節(jié)奏設(shè)計(jì)得格外的快。
經(jīng)典的聯(lián)機(jī)游戲模式有“突擊”(Rush)模式[3]和傳統(tǒng)的“征服”(Conquest)模式。Rush模式與《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》的“奪金戰(zhàn)”模式類似,玩家將分為攻防兩方,攻防需要在兵力值耗盡前用定時(shí)炸彈或其它武器擊破守方守衛(wèi)的6-8個(gè)箱子。在Rush模式中掌握蓄力猛攻的時(shí)機(jī)是十分重要的。“征服”模式則與其它戰(zhàn)地系列游戲保持一致。指揮官的角色仍然沒有出現(xiàn),而轟炸支援等特殊技能則由每名玩家控制。這兩個(gè)模式支持“真實(shí)”(Hardcore)特殊模式,取消了陣亡視角,所有HUD被關(guān)閉,而武器的威力則更強(qiáng)。
另外兩個(gè)游戲模式更注重小隊(duì)配合,是首次在戰(zhàn)地系列游戲中亮相。[4]“小隊(duì)死亡競(jìng)技”(Squad Deathmatch)模式允許相互對(duì)立的四個(gè)四人小隊(duì)進(jìn)行對(duì)抗。累計(jì)擊殺敵人數(shù)達(dá)到規(guī)定數(shù)量(默認(rèn)50)的小隊(duì)判定獲勝!靶£(duì)突擊”(Squad Rush)是突擊模式的精煉版,兩支小隊(duì)在沒有載具的小地圖中進(jìn)行攻防交戰(zhàn)。
團(tuán)隊(duì)合作
一個(gè)陣營(yíng)的士兵仍然可以分為若干小隊(duì),每隊(duì)最多4人。同小隊(duì)員的名字及其基本狀態(tài)會(huì)實(shí)時(shí)顯示在游戲屏幕上。玩家可以自主選擇要加入的小隊(duì),這滿足了那些相互認(rèn)識(shí)、希望共同作戰(zhàn)的玩家的需要。游戲制作組吸取了前作的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),小隊(duì)系統(tǒng)有了不少改進(jìn),玩家間的互動(dòng)有所增強(qiáng)。小隊(duì)內(nèi)部可以進(jìn)行秘密通話;加入小隊(duì)的玩家陣亡后可以在其它小隊(duì)員身邊重生。
單兵作戰(zhàn)
在《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》中兵種較少,各兵種擁有的能力較綜合,因此個(gè)體士兵的能力有所提高。游戲在重視團(tuán)隊(duì)配合的同時(shí),兼顧了個(gè)體士兵的爽快體驗(yàn),個(gè)體士兵也可能靠自己的力量對(duì)局部戰(zhàn)局起到相當(dāng)大的作用。
游戲取消了前作的“自動(dòng)注射器”系統(tǒng),取而代之的是醫(yī)療兵裝備的能夠群體醫(yī)療的醫(yī)療包。另外靜息回血系統(tǒng)可以在玩家沒有受到攻擊時(shí),緩慢地自動(dòng)回復(fù)生命值。[6]為了加快游戲的節(jié)奏,游戲中士兵護(hù)甲較為脆弱,經(jīng)受不住槍林彈雨,很容易陣亡。不過,游戲的重生時(shí)間與戰(zhàn)地前作相比較短,加之有醫(yī)療兵配備的起搏器可以救人,玩家陣亡后可以很快上陣。
一定距離內(nèi),玩家可以通過瞄準(zhǔn)其它士兵來(lái)判斷其為敵軍或我軍。發(fā)現(xiàn)敵人后,要通過手動(dòng)報(bào)點(diǎn)才能在小隊(duì)的小地圖上顯示敵軍方位。
游戲特意設(shè)定了近身武器攻擊快捷鍵,玩家無(wú)需切換武器,就可以快速使用貼身匕首進(jìn)行防御或偷襲。
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