暗黑血統(tǒng)2是暗黑血統(tǒng)的續(xù)作,主要以宏大的場(chǎng)面和刺激的動(dòng)作為游戲玩點(diǎn)。
該款修改器可以幫助玩家修改角色多項(xiàng)屬性,降低游戲難度,提升游戲樂(lè)趣。
使用說(shuō)明
數(shù)字鍵 1 - 無(wú)限生命
數(shù)字鍵 2 - 無(wú)限怒氣
數(shù)字鍵 3 - 無(wú)限金錢(qián)
數(shù)字鍵 4 - 無(wú)限經(jīng)驗(yàn)
數(shù)字鍵 5 - 無(wú)限變身
數(shù)字鍵 6 - 無(wú)限藥品
數(shù)字鍵 7 - 無(wú)限沖刺
數(shù)字鍵 8 - 無(wú)限技能點(diǎn)
數(shù)字鍵 9 - 超高連擊數(shù)
數(shù)字鍵 0 - 無(wú)限硬幣
數(shù)字鍵 + - 無(wú)限子彈
數(shù)字鍵 - - 一擊必殺
數(shù)字鍵 . - 超級(jí)跳
INSERT - 快速攻擊
F1/F2/F3/F4 - 2倍/4倍/8倍/16倍金錢(qián)
F5/F6/F7/F8 - 2倍/4倍/8倍/16倍經(jīng)驗(yàn)
F9 - 最大力量
F10 - 最大防御
F11 - 最大秘能
F12 - 最大抗性
PageUp - 馬匹快速移動(dòng)
PageDown - 敵人不能移動(dòng)
[ - 增加1級(jí)
] - 降低1級(jí)
Ctrl+數(shù)字鍵 8 - 技能點(diǎn)清零
HOME - 取消全部
1. 一周目,二周目(New Game+)等級(jí)上限不一樣,一周目等級(jí)上限是22級(jí)。等級(jí)不能上升時(shí)不要誤以為卡住了等級(jí),那是因?yàn)槟阋呀?jīng)滿級(jí)了
2. 高等級(jí)時(shí)打低級(jí)怪物是不會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)的,這不是修改器的問(wèn)題,使用N倍經(jīng)驗(yàn)時(shí)注意一下
3. F9-F12各種屬性最大需要在獲得收割者形態(tài)后才能使用,在取消那些功能時(shí)需要換一次裝備才會(huì)還原原來(lái)的數(shù)值
4. “敵人不能移動(dòng)”對(duì)NPC同樣生效,如果需要跟NPC互動(dòng),取消這個(gè)功能即可
5. “無(wú)限藥品”需要至少1個(gè)藥品才會(huì)生效
6. “超級(jí)跳”會(huì)使人物動(dòng)作變慢,但移動(dòng)速度是不變的
7. “馬匹快速移動(dòng)”取消后需要重新召喚一次馬匹才會(huì)還原原本的速度
8. “增加1級(jí)”和“降低1級(jí)”在進(jìn)入/退出人物菜單時(shí)觸發(fā)效果
游戲介紹
《暗黑血統(tǒng)2》是在一代成功的基礎(chǔ)上而開(kāi)發(fā)的續(xù)作,該作品的前作是一部較為開(kāi)放式的第三人稱動(dòng)作游戲,擁有者爽快的打擊感、豐富的連擊技能以及多樣化的戰(zhàn)斗方式等,續(xù)作在這方面必然會(huì)有更大的提升。
這個(gè)系列采用了圣經(jīng)故事作為游戲背景。在圣經(jīng)中,天啟四騎士分別為"戰(zhàn)爭(zhēng)"、"災(zāi)荒"、"瘟疫"和"死亡"。游戲的故事是天堂與地獄之間的永恒戰(zhàn)爭(zhēng),新作將為玩家提供更豐富的游戲體驗(yàn),探索更多的地下城,與更多的NPC交談,更細(xì)致的道具收集系統(tǒng)。前作主角天啟四騎士之一戰(zhàn)爭(zhēng)(War)的兄弟死神(Death)將成為本作的主角,在深淵中穿行,試圖重新拾回在浩劫中消亡的人性。
BOSS火蝙蝠的打法
1、這個(gè)BOSS完全可以BUG死,在第一次降落的時(shí)候盡情的輸出,直到你覺(jué)得可能會(huì)大量掉血的階段,就往旁邊跳下去。這樣你的位置和BOSS的位置會(huì)重置,但是BOSS的血量不會(huì)重置,完全可以這樣BUG磨死它。
噴火的時(shí)候自己扒墻的時(shí)候小心點(diǎn),直接面對(duì)他和他對(duì)打,閃避是不要按任何方向鍵,閃時(shí)機(jī)好的話,會(huì)有個(gè)幻影出來(lái)打他,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)就好。
2、或者等你拿到鬼手之后再去打的比較容易,而且大概15級(jí)別不到吧,蝙蝠掉的武器15級(jí)別可以用。
1.帶把重武器。
基本思路是
1. 蝙蝠跳起來(lái),你就往后跳。
2. 蝙蝠噴火,繼續(xù)往后跳。
3. 蝙蝠沖鋒,還是往后跳。
4. 沖鋒之后,你就鬼手重武器劈地面,往后閃。這個(gè)時(shí)候剛好躲避了蝙蝠的普攻,然后繼續(xù)鬼手重武器,繼續(xù)閃。
5.當(dāng)蝙蝠第二次沖鋒到達(dá)邊緣的時(shí)候,閃背后遠(yuǎn)離。蝙蝠馬上會(huì)起跳的。然后又是噴火了,當(dāng)心被尾巴甩下去。又要從新打的。
反正就這么一個(gè)循環(huán),右到左,左到右,如果有大招可以開(kāi)掉拼一下,大概能打掉1/3-1/2。
3、還有一種最猥瑣的打法,適合肉搏很吃虧的時(shí)候用,我用此法折磨了無(wú)數(shù)BOSS,什么血木執(zhí)政官什么的,基本一管血內(nèi)拿下。
去找個(gè)好點(diǎn)的拳刃,魔化的最好。拳刃的蓄力擊是發(fā)標(biāo),暴擊率極高。
接著就是找BOSS的破綻了,保持距離趁破綻發(fā)標(biāo),慢慢折磨,屢試不爽。
對(duì)于這蝙蝠,就是它落下了吐火,落下旁邊抓住邊緣,然后它會(huì)沖過(guò)去,起身往后閃倆身位,發(fā)標(biāo)。然后它又吐火,落下旁邊抓住邊緣循環(huán),藥都不用嗑。
游戲評(píng)測(cè)
雖然經(jīng)歷了THQ的財(cái)政危機(jī),《暗黑血統(tǒng)2》這個(gè)系列甚至險(xiǎn)些被砍掉,但慶幸的是,這款備受矚目的作品終于如期面世了。正如開(kāi)發(fā)組所言,這款作品融合了前作向《塞爾達(dá)傳說(shuō)》致敬的動(dòng)作解謎元素和RPG游戲中的裝備、技能等系統(tǒng),表現(xiàn)相當(dāng)出色。這個(gè)夏天,你不容錯(cuò)過(guò)。
初步體驗(yàn)7:藝術(shù)風(fēng)格迷人,故事劇情也很有代入感。不過(guò)很多的隨機(jī)Bug破壞了游戲體驗(yàn)
畫(huà)面表現(xiàn)7: 有些區(qū)域和角色非常亮眼,但其他的看起來(lái)就顯得清晰度一般了。
音效表現(xiàn)7.5:游戲中有一些很棒的音樂(lè),但絕大多數(shù)都是別處用膩了的,甚至還有些過(guò)時(shí)了的。如果能夠更多不同的曲子就好了。
游 戲 性8:雖然敵人和謎題有些重復(fù)性,但動(dòng)作元素玩起來(lái)很帶感。RPG元素也融合的非常棒。
耐 玩 性7.5:游戲中可干的事情很多,因此樂(lè)趣也不少,但卻和主線劇情偏離的有些太遠(yuǎn)。這種元素其實(shí)少點(diǎn)效果會(huì)更好。
- PC官方版
- 安卓官方手機(jī)版
- IOS官方手機(jī)版