游戲是一款第三人稱3d冒險戰(zhàn)斗游戲,可以在游戲中體驗非常豐富的劇情,通過點擊來學(xué)習(xí)全新的劇情,可以搶奪眾多的武器裝備,讓游戲十分帶感!
星球大戰(zhàn)絕地隕落的武士團(tuán)怎么玩
星球大戰(zhàn)絕地 隕落的武士團(tuán) 是由重生娛樂基于虛幻4引擎主導(dǎo)開發(fā)的最新星球大戰(zhàn)游戲,與EA以往專注“服務(wù)型游戲”的發(fā)行風(fēng)格大相徑庭的是,絕地 隕落的武士團(tuán)是一款完完全全的線下無內(nèi)購單機(jī)游戲,并且這是星戰(zhàn)IP游戲第一次嘗試From Software開創(chuàng)的“魂游戲”風(fēng)格路線。同時本作在“類魂”的基礎(chǔ)上成功將星戰(zhàn)元素和眾多知名IP的元素相互融合,摒棄了部分魂游戲難上手,故事晦澀的特點,成功走出了一條“易上手難精通”,且“故事通俗易懂”的,與原先的魂游戲概念截然不同的道路。
星球大戰(zhàn)絕地隕落的武士團(tuán)評測
年底遇到了今年的Game of the Year。給個99分怕你驕傲,丟下劇情玩了一半的PC大表哥來玩EA的Steam回歸之作,沒有讓人失望。畫面劇情都堪稱3A頂級標(biāo)準(zhǔn),過場CG和音樂相得益彰。
游戲性確實如同其他評論所說,古墓麗影的地形探索加黑魂的戰(zhàn)斗方式讓人能玩得十分沉浸。
再來說310的定價也是良心得一塌糊涂,近年來少有的讓我直接選中文字幕來過劇情而沒有吐槽漢化質(zhì)量的作品了,這部就沒有,真沒有吐槽。有些譯者所謂為了可讀性就犧牲原味的說辭在EA的格調(diào)里是沒有的,所以星戰(zhàn)粉,傳火俠,古墓派傳人們,可以上了。
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首先,從演示中我們基本上可以看到這款游戲的玩法,包括戰(zhàn)斗、跑墻、攀爬等部分,整體的感官非常的流暢。游戲采用的并非EA專屬的寒霜引擎,而是使用了虛幻4。按照重生娛樂的說法,是EA優(yōu)先內(nèi)部工作室使用,所以在制作時就沒有考慮寒霜。而另外一點則是寒霜引擎設(shè)計時主要針對了FPS游戲,在其他類型的游戲上技術(shù)層面多少有點復(fù)雜,參照之前幾關(guān)使用寒霜制作的其他類型游戲,相信重生娛樂選擇虛幻4至少能讓我們安心一點。
而作為一款星戰(zhàn)游戲,光劍、原力和飛船都是必不可少的要素。不過在這款游戲中,你不能用光劍肢解敵人,只能削斷一些機(jī)器人蟲子之類的東西。聯(lián)想到星戰(zhàn)的版權(quán)在迪士尼手里,那斷肢這種血腥的場面自然是沒辦法放了。而另一個能力原力,我們在演示中已經(jīng)看到了,主角可以使用原力將敵人推開,或者把敵人拉過來,同時也可以使用原力放慢一些物品。根據(jù)重生娛樂的說法,原力作為游戲重要的元素,在完整版的游戲里會有更多的技能和使用場景,所以現(xiàn)在并不能透露。飛船方面,這次的飛船更像是一個存檔點,功能更類似星際戰(zhàn)甲或者命運2的飛船,也就是說我們并不能駕駛飛船,只能作為一個任務(wù)空間使用。
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