游戲是一款橫版的act戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)游戲,對于操作性的需求很大,每次戰(zhàn)斗都是需要快速的反應(yīng),而且游戲中道具很多,只有合理的運(yùn)用各種道具才可以獲得勝利!
黑色未來88好玩嗎
《Black Future '88》中文譯為黑色未來88,是一款平臺(tái) + 動(dòng)作 + 射擊組成的賽博朋克風(fēng)格的Roguelike游戲。本作給我印象最深的就是本作的聽覺盛宴,據(jù)悉游戲制作人中有一位知名的音樂人,所以就成就了本作一系列酷炫且?guī)Ц械碾娨。游戲除開隨機(jī)系統(tǒng)設(shè)定之外,游戲內(nèi)還有多種武器、增益以及減益Buff等來影響玩家,筑造玩家每一局都有不一樣的攀登體驗(yàn)。除此之外,游戲還有另一大新穎的設(shè)定,特有的18分鐘冒險(xiǎn),初始游戲時(shí)間只有18分鐘,你可以通過一些buff或者特殊擊殺來延緩你的死亡倒計(jì)時(shí)。游戲支持本地多人游玩,多人游玩和單人游玩完全是兩種體驗(yàn),推薦喜歡朋克風(fēng)格的Roguelike愛好者購入。
黑色未來88評測
游戲開始的時(shí)候節(jié)奏太快了 又是倒計(jì)時(shí)又是一群敵人,剛剛開始打得我非常懵逼和緊張
然后是這游戲的操作,2D橫版加上雙搖桿操作我一開始是拒絕的,直到我發(fā)現(xiàn)我鼠標(biāo)瞄準(zhǔn)在那種打斗下根本沒法瞄準(zhǔn)...于是我又把*手柄拿起來了,然后現(xiàn)在打了兩個(gè)小時(shí),推薦各位使用手柄進(jìn)行游戲。
操作方式不能自定義挺難受的,我關(guān)鍵時(shí)刻老是容易串到別的游戲上,然后暴斃。
游戲的跳躍和沖刺感覺有些的僵硬......習(xí)慣之后會(huì)稍微好一點(diǎn)。
畫面如果不調(diào)低亮度的話實(shí)在容易太亂 看不起敵人和自己還有子彈的位置(而且對眼睛傷害蠻大的)。
有個(gè)很重要的一點(diǎn)就是...如果資源掉進(jìn)深淵里頭我是要跟著跳下去嘛,一大波資源掉下去之后天噬的經(jīng)驗(yàn)暴漲
往boss所在方向的提示實(shí)在是太遠(yuǎn)(在畫面邊緣)了,建議往屏幕中間移一點(diǎn)。
游戲優(yōu)點(diǎn)
因游戲的制作人有一位是著名的音樂人——Tremor Low,他制作的電子音樂非常出彩,為游戲的節(jié)奏感貢獻(xiàn)巨大,在游玩的過程中玩家可以隨意切歌,讓你成為攀登中最靚的仔。
而游戲的畫面也是非常的映襯游戲音樂,游戲的畫面偏向于賽博朋克式風(fēng)格,絢麗多彩的場景映入眼簾,讓游戲的視覺、聽覺同時(shí)“懷孕”。但是缺點(diǎn)也很明顯,顏色由于鮮艷亮眼,導(dǎo)致玩家久玩之后,可能比較傷眼睛。
游戲內(nèi)還有多樣的增益Buff,提高你的射速、提高你的爆率、增加你的技能效率,花樣賊多。相反的游戲內(nèi)有名義上的DeBuff,實(shí)則是帶有一定增益效果的Buff,游戲內(nèi)稱之為詛咒。游戲內(nèi)有趣的是,一些特定的武器會(huì)和一些Buff組合成加強(qiáng)版的武器,這種設(shè)定勾起了玩家的探索欲望,非常想去發(fā)掘游戲內(nèi)還有多少像這樣的有趣“玩物”。
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