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賽博朋克紅桌游世界觀

賽博朋克紅桌游世界觀免費版

  • 大小:153M
  • 語言:中文
  • 平臺:WinAll
  • 更新:2020-12-11 08:52
  • 等級:
  • 類型:素材下載
  • 網(wǎng)站:暫無
  • 授權(quán):免費軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國產(chǎn)軟件
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官方推出的沒有中文版!只有英文,提供《賽博朋克2077》世界觀的桌游《賽博朋克:紅》!

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賽博朋克紅部分預(yù)覽

賽博朋克2077介紹

很多人第一次接觸賽博朋克是在電影院觀看了《銀翼殺手2049》,被電影里人機共生的世界、光怪陸離的霓虹燈、繁華城市里的小市井等視覺元素所吸引,但大部分人其實并不知道“賽博朋克”這個概念到底是什么……只是有“仿生人”和“霓虹燈”這些視覺元素就叫“賽博朋克”嗎?

賽博朋克(cyberpunk)這個詞拆開看,其實很好理解——Cyber多作為前綴,大多與計算機相關(guān),指利用電子設(shè)置和工具進行控制;Punk就是朋克,這個詞我們熟悉多了,除了朋克搖滾,最主要還是指的搖滾里那種反傳統(tǒng)、反體制的內(nèi)核精神。這兩個看起來八竿子打不著的詞拼接在一起,就有內(nèi)味了——既高科技,又反傳統(tǒng)。

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一、賽博科技:人機合一

如果用一個詞來概括“賽博朋克”的科技元素,那就是“人機合一”。

隨著二十世紀下半葉的科技高速發(fā)展,人工智能(Artificial Intelligence, A.I.)、賽博人(Cyborg,也譯為賽博格、改造人)和腦機接口(Brain-Computer Interface, BCI)、虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality, VR)等賽博朋克的標簽技術(shù)陸續(xù)誕生。在這其中,我們?nèi)缃褡钍煜さ摹叭斯ぶ悄堋�,其實早在上個世紀中葉就已被艾倫圖靈(Alan Turing)等學者構(gòu)思了基本概念,隨后通過機器學習(Machine Learning, ML)專業(yè)的發(fā)展,演化出了如今被廣泛應(yīng)用的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(Neural Network)。而賽博人,則在20世紀60年代被提出,其目的就是為了討論當人類進入太空后、面對完全異于自身原有生態(tài)的極端環(huán)境時,通過外接機械設(shè)備增強生存與活動能力的可行性。至于腦機接口技術(shù),則在70年代由一向以腦洞清奇著稱的美國國防部先進研究項目局(DARPA)首先立項開發(fā),試圖利用神經(jīng)電生理的技術(shù)手段,直接從大腦讀取神經(jīng)元的活動信息,將其解碼之后直接輸出為操作機械設(shè)備的指令。至于虛擬現(xiàn)實,同樣也不是如今才誕生的“新技術(shù)”。早在冷戰(zhàn)時期,VR訓練艙就已被華約和北約雙方用于訓練各自的戰(zhàn)斗機飛行員了。

這些在八十年代時最為尖端的技術(shù),被當時最出色的科幻藝術(shù)家充分吸收融合,成就了賽博朋克最早的一批開山經(jīng)典——《真名實姓》《銀翼殺手》和《神經(jīng)漫游者》。面對科技的革命浪潮,這些創(chuàng)作者敏銳地意識到了裹挾其中的人性撕裂與異化。腦后插著電極線、身上裝著機械義體、隨時可以接入虛擬現(xiàn)實“賽博空間”與人工智能相愛相殺的賽博朋克角色,第一次以如此直接的感官沖擊,向讀者展示了當代社會人類高度異化的本質(zhì)。

如果我們拋開科幻作品中將人類個體與機械直接連接的夸張“黑科技”,而將視野放到“人類”的層面,就會驚訝地發(fā)現(xiàn),人類作為一個整體,早已是個“賽博人”了。從砸開石塊、點燃烈焰的那一刻起,人類就已經(jīng)讓手中的造物成為了與自己融為一體的延伸,以對抗第四紀冰河期的嚴酷自然選擇。而進入文明時代后,圍繞人類本體的具體機械和抽象概念越來越多、越來越強。如今的我們,反更像是社會大機械中的血肉零件,而非自己造物的主宰。

賽博朋克作品中那些看似遙不可及的半機械賽博人角色,恰恰就是在隱喻我們——所有生活在現(xiàn)代社會中的智人(Homo sapiens)。

二、朋克精神:高科技,低生活

這種被自己造物的異化,在讓我們力量空前強大的同時,也帶來了嚴重的自我認同危機。而驅(qū)動這種渴望的根源,就是對自己靈魂所棲居的名為“現(xiàn)代社會”的外殼,抱有的深深焦慮和不安。

當你賴以生存的一切外部資料都不再只屬于你,而是基于整個社會的生產(chǎn)活動時,究竟什么才是你自己?特別是當這些“外部資料”甚至開始通過信息技術(shù)變成與你融為一體的“內(nèi)部資料”時,個體和群體、自我和社會的邊界究竟在哪兒?

而現(xiàn)實中的人類,卻在主動把自己一步一步地裝進了這個巨大的“機殼”之中。生活在今天的我們,已經(jīng)離不開手機、網(wǎng)絡(luò)、空調(diào)、汽車、抗生素和抽水馬桶了。可以想見,以后我們離不開的東西,只會更多。而唯一不曾改變的,就是相對于飛速科技發(fā)展來說幾乎停滯的人類本性。

這就是我們這個時代最深刻、最可怕的矛盾。

我們的本能,只是自然演化下用于適應(yīng)石器時代狩獵采集生活的行為集合。隨著文明的發(fā)展,人性與科技的割裂,變得愈發(fā)深刻,帶來的痛苦與毀滅,也愈發(fā)劇烈。人類文明史螺旋上升的發(fā)展曲線,就是科技生產(chǎn)力拽著原地打轉(zhuǎn)的人性不斷加速爬升后留下的燦爛航跡。

賽博朋克的“朋克”叛逆感,就源自作品中彌漫著的“高科技,低生活”氛圍�?萍嫉陌l(fā)展雖然帶來了物質(zhì)上的絕對增量,卻無法抹去人類社會內(nèi)部的裂痕,甚至會反過來讓人性變本加厲地暴露、扭曲、膨脹�?苹命S金時代那些曾經(jīng)寄托著人類理想與希望的星海巨艦,已經(jīng)被現(xiàn)實的重力拉進洛希極限、解體墜落,化為賽博朋克作品中晦暗逼仄的高科技寨城。這里往往空有無盡的廉價高科技產(chǎn)品,卻依然有著高度割裂分化的不平等社會、只手遮天的官僚企業(yè)以及通過技術(shù)對人變本加厲、無孔不入甚至神不知鬼不覺的壓迫、剝削與控制。相比之下,以冷酷壓抑著稱的《1984》,甚至顯得有些笨拙可愛了。

但是,這種科幻作品中的未來,為什么看起來那么熟悉呢?

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