羅布樂(lè)思roblox studio工具是一款多功能語(yǔ)言開(kāi)發(fā)與建設(shè)工具,可用于從新手到經(jīng)驗(yàn)豐富的程序員的各種技能級(jí)別,來(lái)幫助你完成你的創(chuàng)作發(fā)布。
羅布樂(lè)思roblox studio工具介紹
構(gòu)建一次,隨處播放
維護(hù)單個(gè)代碼庫(kù),該代碼庫(kù)可在所有平臺(tái)支持之間無(wú)縫運(yùn)行。
只需單擊一下,您就可以立即在電話,臺(tái)式機(jī),控制臺(tái)和VR上交付項(xiàng)目。
進(jìn)入大規(guī)模,高度參與的全球社區(qū)
作為美國(guó)18歲以下兒童(comScore)的頂級(jí)數(shù)字資產(chǎn)之一,玩家每月在Roblox上的互動(dòng)時(shí)間超過(guò)6億小時(shí)。
實(shí)時(shí)社交生態(tài)系統(tǒng)
Roblox不僅僅是游戲引擎。借助Roblox獨(dú)特的固有社交生態(tài)系統(tǒng)
開(kāi)發(fā)人員比以往任何時(shí)候都更容易利用網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)并實(shí)現(xiàn)病毒式增長(zhǎng)。
完全托管的云基礎(chǔ)架構(gòu)
應(yīng)用程序的專(zhuān)有云軟件和用于多人游戲的完全托管的基礎(chǔ)架構(gòu)消除了游戲更新,擴(kuò)展,配對(duì)和貨幣化的復(fù)雜性。
你的想象力,你的世界
您的創(chuàng)作不必局限于Roblox的經(jīng)典和標(biāo)志性風(fēng)格。游戲引擎和API為您提供了無(wú)與倫比的自由來(lái)控制體驗(yàn)的外觀。
羅布樂(lè)思roblox studio工具使用說(shuō)明
1、用戶可以點(diǎn)擊本網(wǎng)站提供的下載路徑下載得到對(duì)應(yīng)的程序安裝包
2、只需要使用解壓功能將壓縮包打開(kāi),雙擊主程序即可進(jìn)行安裝,彈出程序安裝界面
3、彈出應(yīng)用程序安裝進(jìn)度條加載界面,只需要等待加載完成即可
4、根據(jù)提示點(diǎn)擊安裝,彈出程序安裝完成界面,點(diǎn)擊完成按鈕即可
Roblox平臺(tái)和游戲發(fā)布流程的簡(jiǎn)單介紹
Studio界面語(yǔ)言切換,暗色主題切換,各窗口介紹,相機(jī)移動(dòng)操作,視圖選擇器
開(kāi)發(fā)者中心(中英)和開(kāi)發(fā)者論壇(英文),插入對(duì)象的5種方法,刪除對(duì)象,移動(dòng)縮放旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)變工具的操作
重生點(diǎn)SpawnLocation介紹,游戲測(cè)試模式,服務(wù)器和客戶端介紹,部件的各種屬性介紹,實(shí)體建模/solid model/CSG,演示制作一個(gè)箱子
附件Attachment,Trail和Beam特效屬性詳解
粒子特效,ParticleEmitter/Sparkles/smoke/Exposion/Fire
Replication服務(wù)器與客戶端同步機(jī)制
腳本篇,如何添加與執(zhí)行Script腳本,腳本的變量介紹
腳本篇,用點(diǎn)和冒號(hào)調(diào)用函數(shù)的區(qū)別
腳本篇,注釋的寫(xiě)法和作用,變量的作用域,局部變量與全局變量
腳本篇,條件語(yǔ)句,if?then else/elseif end
腳本篇,循環(huán)語(yǔ)句,wait函數(shù),while/for/repeat循環(huán)
腳本篇,table的數(shù)組類(lèi)型與字典類(lèi)型,for循環(huán)遍歷table變量,遍歷對(duì)象所有子節(jié)點(diǎn)GetChildren函數(shù)
GUI 用戶界面的制作,ImageLabel/ImageButton,上傳本地圖片,界面在不同分辨率下的適配,WaitForChild 函數(shù),StarterGui 與 PlayerGui 的區(qū)別,ScreenGui/SurfaceGui/BillboardGui,示例用腳本響應(yīng)用戶按鈕點(diǎn)擊事件
地形編輯器的使用方法,自動(dòng)隨機(jī)生成地形,通過(guò)高度圖生成地形
制作傳送門(mén),Touched事件,移動(dòng)模型位置
開(kāi)發(fā)者分成介紹,robux兌換現(xiàn)金比例
在游戲中賣(mài)道具賺取robux,創(chuàng)建售賣(mài)物品,MarketplaceService:PromptProductPurchase 提示購(gòu)買(mǎi),DataStore 保存玩家的購(gòu)買(mǎi)歷史,pcall 函數(shù)處理錯(cuò)誤信息
在多個(gè)腳本里共享數(shù)據(jù)的三種方法,_G表,xxxValue對(duì)象,ModuleScript
制作一把簡(jiǎn)單的手槍。Tool 的制作方法,背包與StarterPack,ServerStorage,Clone函數(shù),玩家碰到某物體時(shí)進(jìn)行扣血
DataStore 保存玩家數(shù)據(jù)(金錢(qián)),RepliecatedStorage,RemoteEvent/RemoteFunction 在客戶端與服務(wù)器間傳遞消息
濾鏡效果,ColorCorrectionEffect,黑白/復(fù)古濾鏡
播放聲音,Sound對(duì)象詳解
(成就系統(tǒng))徽章Badge的創(chuàng)建與使用方法,創(chuàng)建需要花robux,游戲中用 BadgeService 在玩家達(dá)成目標(biāo)時(shí)授予徽章
Roblox的內(nèi)置對(duì)象類(lèi)型,Instance/Vector3/Enum 等各種類(lèi)型的創(chuàng)建方法與文檔查詢方法,對(duì)象繼承的概念
近戰(zhàn)武器刀的制作方法,動(dòng)畫(huà)編輯器介紹,人物動(dòng)作的制作方法,腳本部分建議使用27號(hào)視頻里介紹的方法。game.Workspace.Dummy.Humanoid:EquipTool(game.Workspace.Sword) 函數(shù)失效了,現(xiàn)在要把Sword對(duì)象放在StarterPack里game.Workspace.Dummy.Humanoid:EquipTool(game.StarterPack.Sword)?
傳送門(mén)近戰(zhàn)武器刀第二期,Animation對(duì)象播放人物動(dòng)畫(huà),近戰(zhàn)武器的傷害計(jì)算,模型抬腿bug解決,有小伙伴發(fā)現(xiàn)制作的人物動(dòng)畫(huà)在其它客戶端看不到,可能示例中的方法有缺陷,大家注意多測(cè)試。如果發(fā)現(xiàn)更好的方法會(huì)再更新。
腳本查bug的方法,斷點(diǎn)調(diào)試,暫停腳本查看變量值,條件斷點(diǎn)
在所有腳本里查找字符串的方法
Team的用法,Capture the flag 游戲模板介紹,創(chuàng)建隊(duì)伍,分配玩家到某個(gè)隊(duì)伍,隊(duì)伍限定的重生點(diǎn)
TweenService 制作界面彈出動(dòng)畫(huà)
HingeConstraint 鉸鏈約束,示例制作旋轉(zhuǎn)門(mén)
RodConstraint/RopeConstarint 桿與繩子,示例制作尾巴(?)
棱柱 PrismaticConstraint 和圓柱約束 CylindricalConstraint,示例制作旋轉(zhuǎn)木馬
SpringConstraint 彈簧約束,NetworkOwner 介紹,示例彈跳臺(tái)
CFrame 詳解,更正一下 Vector3.new(pos, lookAt) 第二個(gè)參數(shù)不是look向量,而是看向的目標(biāo)點(diǎn)位置
使用 ViewportFrame?在UI上顯示模型
官方武器與NPC資源包,獲取與使用方法
默認(rèn)聊天窗口的修改方法,如何開(kāi)啟聊天泡泡 BubbleChat
介紹Sky對(duì)象,天空盒,Atmosphere 大氣霧效
簡(jiǎn)單介紹新上線的功能骨骼蒙皮動(dòng)畫(huà)?
介紹相機(jī)的基本屬性與如何切換跟隨目標(biāo)
介紹如何講角色導(dǎo)出到Blender中,從而在Blender里制作角色動(dòng)畫(huà),介紹如何講Blender里制作好的動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入到Studio里。介紹角色動(dòng)畫(huà)下載網(wǎng)站Maxamo。
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