ZBrush2021是一款三維雕刻建模軟件,強大功能使您能夠在提供即時反饋的實時環(huán)境下,使用可定制筆刷系統(tǒng)完成虛擬黏土形狀、紋理和繪制。在使用 ZBrush 時,您將獲得與世界各地電影工作室、游戲開發(fā)人員、玩具/藏品制造商、珠寶設(shè)計師、汽車/航空設(shè)計師、插圖畫家和藝術(shù)家所用工具相同的卓越體驗。
ZBrush軟件安裝破解教程
安裝ZBrush_2021.5_Installer.exe,不要啟動
拷貝更新包Update.exe到安裝目錄下,運行安裝,安裝之后不要啟動
拷貝ZBrush.exe到安裝目錄下(默認C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2021),替換即可
ZBrush軟件功能
1、動力學介紹
使用Dynamics系統(tǒng)增強雕刻效果,該系統(tǒng)允許在重力作用下收縮,擴展,膨脹或覆蓋任何表面。使用遮罩固定網(wǎng)格的一部分以創(chuàng)建關(guān)注點,或使用遮罩創(chuàng)建獨特的交互作用,使表面可以在其自身上滾動。即使在低分辨率平面上,也可以創(chuàng)建逼真的布料折疊。放置網(wǎng)格,打開碰撞體積和任何所需的控件,然后看著ZBrush將布料網(wǎng)格覆蓋在任何其他可見網(wǎng)格上。
2、受控布雕刻
引入了專用畫筆,這些畫筆使用Dynamics引擎提供了與布料表面交互的獨特功能。作為示例,您可以選擇放置折痕的位置,也可以簡單地抓住幾何圖形以在工作空間中自由移動折痕并實時創(chuàng)建折痕。ClothTwister畫筆模擬扭曲的布料。ClothWind允許定向移動。無論您在表面上的畫筆筆觸發(fā)生什么地方,ClothPinchTrails都會用捏的布創(chuàng)建接縫。
3、重訪動態(tài)細分
動態(tài)細分可在不實際增加基本面數(shù)量的情況下提供細分級別的有效預(yù)覽。現(xiàn)在,通過允許您向任何單個平面幾何圖形添加可調(diào)整的厚度,此功能又向前邁進了一步。
也可以將一個幾何圖形作為完全交互式的實例添加到每個多邊形。從預(yù)設(shè)庫中進行選擇,使表面看起來像帆布或牛仔牛仔褲。甚至選擇一件盔甲來制造可重復的鎖子甲。
4、性能
現(xiàn)在,ZBrush已添加了更多性能增強功能。我們重新探究了雕刻筆背后的系統(tǒng)以及許多其他流行功能。各個領(lǐng)域的速度都在提高,包括使用高多邊形模型的響應(yīng)時間更快,DynaMesh速度提高等等。此外,用于智能管理多線程的新的“最佳”選項將始終保持ZBrush與您的系統(tǒng)所需的適當數(shù)量的線程,以實現(xiàn)最佳性能。
5、擠壓邊緣
在您想像的范圍內(nèi)構(gòu)建平面,或構(gòu)建適合現(xiàn)有造型的全新幾何圖形從未如此簡單。全新的“邊緣拉伸”功能使您能夠構(gòu)建一個邊緣,多個邊緣,完整的邊緣環(huán)和/或多環(huán)-具有交互式邊緣捕捉。您不僅可以拉伸邊緣以捕捉到相鄰的面,還可以啟用SnapToSurface來允許新的邊緣捕捉到下面的曲面。
6、等距插圖
使用等距插入,您可以插入單個多邊形或多邊形區(qū)域,所有新創(chuàng)建的拓撲將與現(xiàn)有拓撲等距。結(jié)果是一組完美的新多邊形。
7、仔細看看
將鼠標懸停在下面的圖像上,以隱藏模型的基礎(chǔ)幾何。
8、納米網(wǎng)的修改
ZBrush 2021繼續(xù)在已經(jīng)強大的NanoMesh實例化系統(tǒng)上進行擴展,現(xiàn)在使您能夠在場景中放置實例網(wǎng)格時對其進行編輯。將分屏與NanoMesh結(jié)合使用,可以在不增加多邊形數(shù)量的情況下,極大地打開創(chuàng)建和調(diào)整的能力。
9、iMage3D GIF和PNG格式
iMage 3D格式提供了一種獨特的方式,可以在單個GIF或PNG文件中與他人共享您的作品圖像和3D模型本身。該文件可以發(fā)布在任何網(wǎng)站上,并以常規(guī)2D圖像的形式顯示,并在ZBrush中打開后,即可編輯帶有其所有SubTools的完整模型。
如何用Zbrush選區(qū)制作遮罩調(diào)整角色姿勢
1. 繪制遮罩
按下Ctrl鍵你就能夠在你的模型上繪制遮罩(筆刷的筆畫的開始和結(jié)束都必須在模型上),默認情況下,遮罩區(qū)域在模型上顯示為一塊暗色的區(qū)域,如圖所示。左邊:使用小的筆刷在模型上繪制小的遮罩點;右邊:遮罩后雕刻,遮罩區(qū)域沒有受雕刻的影響。
2. 拖動矩形通過你的對象
按下Ctrl鍵,在模型的畫布上點擊并拖動出一個矩形部分包括你的對象,你能看到如圖所示的結(jié)果。注意:你需要從對象外部開始拖動,但是你不需要在對象以外的部分結(jié)束拖動。
3. 套索遮罩對象的一部分
a. 按下Ctrl+shift+M 或者按下Transform:Lasso,切換到套索模式。
b. 保持按下Ctrl鍵,在模型以外的畫布上點擊。
c. 拖動套索選取遮罩。
4. 反轉(zhuǎn)遮罩
按下Ctrl鍵在模型以外的畫布上單擊就能反轉(zhuǎn)模型上已有的遮罩。
5. 模糊遮罩
按下Ctrl鍵點擊模型上已經(jīng)被遮罩的區(qū)域,將模糊已有的遮罩區(qū)域。
6. 減少遮罩區(qū)域
按下Ctrl+Alt鍵,在已有的遮罩區(qū)域繪制,將減少已有的遮罩。
注意:如果你不能記住上面的操作,你可以將已經(jīng)遮罩的區(qū)域反轉(zhuǎn)然后增加遮罩的區(qū)域再反轉(zhuǎn)來達到上面的效果。
7. 清除遮罩
按住Ctrl鍵在模型以外的畫布上拖拽。
8. 使用拓撲創(chuàng)建遮罩
在移位模式時,按下Ctrl鍵并沿模型的表面上拖動鼠標,將有一個遮罩隨著模型的拓撲結(jié)構(gòu)出現(xiàn)在模型表面。這是一個非常快速和簡單的方法來遮罩模型的肢體、觸手、分支等。
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