戰(zhàn)爭地帶2100是一款1999年推出的即使戰(zhàn)略游戲,而這款“復(fù)活版”則是Pumpkin Studios在今年對游戲的畫面和內(nèi)容重置后完成的,新作讓游戲再次煥發(fā)出嶄新的魅力,推薦給喜歡即時戰(zhàn)略的朋友。
面:
Warzone 2100可以表現(xiàn)精致地形、驚人的爆炸場面、以及其他效果。游戲地形設(shè)計極其出色,它彌補了單位有些相似和較難分辨彼此的缺陷。然而圖形引擎的最優(yōu)秀之處在于它的速度:即便屏幕上有大量單位,在中等硬件配置上Direct3D運行速度仍然足以保持游戲的快節(jié)奏。游戲引擎的效力非常適合Warzone 2100瘋狂的節(jié)奏。
聲 音:
游戲的音樂效果十分符合游戲的戰(zhàn)爭場面,武器射擊和爆炸的聲音,各種設(shè)施和建筑的音效,都賦予了游戲自己獨特的個性。
上手度:
游戲的操作并不復(fù)制,和大多數(shù)即時戰(zhàn)略游戲的理念類似,你只需要熟悉了各種設(shè)施和部隊就可以逐步熟練的指揮作戰(zhàn)了!
創(chuàng) 意:
Warzone 2100在技術(shù)樹概念方面采用了新穎的設(shè)計:不再是研究單位,玩家要研究車輛底盤、武器、車輪等等單獨的零件和特殊能力。設(shè)計單位時只需要選擇玩家希望組合的方法、零件、然后就可以命令一個工廠建造這種新的單位。雖然靈活的單位設(shè)計不算是新的概念,但Warzone 2100設(shè)計的重心--3D圖形、快節(jié)奏戰(zhàn)斗、削弱基地微觀管理、以及更多單位的自治--創(chuàng)造出了一個有趣的組合!
可玩性:
單人戰(zhàn)役一個有趣的元素是玩家的基地和單位可以從一個任務(wù)傳送到另一個任務(wù)。游戲鼓勵玩家盡量保存自己的單位,因為殺死敵人將使單位變得更加強大。另外游戲還削弱了基地的微觀管理,這是因為玩家沒有必要在每次戰(zhàn)斗中從頭建設(shè)自己的基地。由于每方可以指揮大量的作戰(zhàn)單位,逐個照料所有單位是不可能的,好在Warzone 2100的控制界面可以讓玩家設(shè)置單位的行為,例如遠程攻擊或者受到攻擊后撤退等等。修理機器人將聰明地在戰(zhàn)場上移動,不需要人工干預(yù)就可以自動修復(fù)損傷的單位。
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