NBA 2K15 Explorer是一個(gè)用于讀取NBA 2K15游戲文件的瀏覽器,它的界面被分成3個(gè)部分,提供基于用戶選擇加載游戲檔案,并重新分析每個(gè)的內(nèi)容,用戶交互后的能力。對(duì)于每一個(gè)subarchive開(kāi)有的可能性,其內(nèi)容解壓到所需的位置,也可以預(yù)覽他們。
軟件特點(diǎn)
- 歸檔探索
- 根據(jù)用戶的喜好定制的探索
- 歸檔內(nèi)容提取
- OGG格式的聲音播放器嵌入預(yù)覽游戲的聲音文件
- OpenGL的紋理瀏覽器預(yù)覽游戲的紋理文件
- 紋理出口支持(自動(dòng)皈依到DDS遺留格式)
使用說(shuō)明
不要試圖讀這之前開(kāi)什么,你會(huì)節(jié)省很多時(shí)間,你會(huì)感謝我的xD。在打開(kāi)任何東西,打開(kāi)選項(xiàng)菜單下的首選項(xiàng)。從這個(gè)首選項(xiàng)窗口中,您可以選擇您想要的哪個(gè)文件檔案發(fā)掘。1C,1L和1K一起包含近20萬(wàn)subarchives時(shí)subarchives總36萬(wàn)。這意味著,如果你仍然要加載這些文件,并探討其內(nèi)容,你將不得不等待,并耐心等待,因?yàn)樗赡苄枰L(zhǎng)達(dá)7-10分鐘,這取決于當(dāng)然,我的意見(jiàn),你的電腦,如果你想單獨(dú)游覽這些文件上加載的一切。
現(xiàn)在有自己的喜好設(shè)置,唯一剩下的事情就是點(diǎn)擊打開(kāi),然后選擇0A文件。完蛋了,一段時(shí)間后,你會(huì)看到所有的檔案在TreeView一起列出的每個(gè)人的subarchives不要試圖打開(kāi)任何其他文件。只打開(kāi)0A文件。這其中包含了所有有關(guān)所有其他文件中的信息。
為了探索一個(gè)subarchive,只需雙擊就可以了。通過(guò)雙擊該工具會(huì)要求你打開(kāi)該subarchive所屬的文件,如果它尚未打開(kāi),通過(guò)雙擊,你會(huì)看到在左邊了所有的subarchive內(nèi)容列表視圖。
雙擊這個(gè)列表視圖再次點(diǎn)擊將嘗試打開(kāi)選中的文件。
如果入圍該文件是一個(gè)壓縮文件,其內(nèi)容將出現(xiàn)在歸檔瀏覽器選項(xiàng)卡。我已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了自定義壓縮文件解析器,這樣你就可以再次雙擊任何zip文件和子文件的工具將嘗試進(jìn)行預(yù)覽。對(duì)于舉例來(lái)說(shuō),如果它的紋理,將在OpenGL的瀏覽器打開(kāi),如果它是一個(gè)JSON文件,將在文本編輯器中打開(kāi)。
文件導(dǎo)出說(shuō)明
IFF內(nèi)容
為了出口subarchive內(nèi)容(或者換句話說(shuō),(大部分)IFF內(nèi)容),對(duì)歸檔內(nèi)容的列表視圖,使您的選擇,用鼠標(biāo),打右擊并單擊導(dǎo)出。出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框顯示了節(jié)能目錄中選擇。
紋理
如果你最感興趣的紋理,出口最好的解決辦法是通過(guò)OpenGL的預(yù)覽窗口。打開(kāi)DDS文件后,右鍵單擊視口,然后選擇保存圖像。這將節(jié)省您在傳統(tǒng)形象DDS格式,無(wú)論你選擇。
TODO
增加進(jìn)口功能
添加3D模型預(yù)覽支持
存儲(chǔ)用戶的設(shè)置外
擺脫打開(kāi)文件對(duì)話框,直接解析從游戲目錄中的文件
我真的很期待您的反饋意見(jiàn),以使這個(gè)工具更好
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