更新:2015-04-20 09:36
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塞爾達(dá)傳說(shuō)時(shí)之笛最新漢化版是一個(gè)結(jié)合角色扮演與解謎元素的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。玩家以第三人稱視點(diǎn)在三維游戲世界中控制主角林克的移動(dòng)。
玩家控制的是系列一貫的主角林克,在一個(gè)名為“海拉爾”的世界中阻止魔王蓋儂道夫奪取能實(shí)現(xiàn)持有者愿望的圣物“圣三角”。林克會(huì)穿梭過(guò)去和未來(lái),進(jìn)入不同的洞穴冒險(xiǎn),喚醒擁有神圣能力的賢者,集合他們的力量來(lái)封印蓋儂道夫。而點(diǎn)題的道具陶笛在游戲中起著關(guān)鍵的作用:隨著游戲進(jìn)行,玩家將學(xué)會(huì)不同的旋律,在往后某些場(chǎng)合必須要以陶笛奏出特定旋律,游戲才能繼續(xù)下去。
塞爾達(dá)系列堪稱是神作中的神作,是一款其貌不揚(yáng)其實(shí)游戲玩法一場(chǎng)豐富的游戲,只要你耐著性子體驗(yàn)下去,你將在游戲中收獲很多的驚喜。離奇的劇情將是這款游戲帶給你的首個(gè)禮物,到底林克在這一部中又要經(jīng)歷怎樣的冒險(xiǎn),隨我們一起體驗(yàn)吧!
玩家以第三人稱視點(diǎn)在三維游戲世界中控制主角林克的移動(dòng)。林克的主要武器是劍和盾,亦精通投擲類武器、炸彈和魔法咒語(yǔ)。游戲應(yīng)用到“場(chǎng)景感知使用者界面”(Context sensitive user interface)以簡(jiǎn)化操控,場(chǎng)景感知使用者界面即游戲中的按鍵效果會(huì)隨著不同情況而自動(dòng)轉(zhuǎn)變,例如握劍的時(shí)候按動(dòng)作鍵,林克就會(huì)揮劍;但如果林克拿著炸彈時(shí)按動(dòng)作鍵,那么就會(huì)變成扔炸彈。另一個(gè)例子是當(dāng)林克站在箱子前,如果不按方向鍵而按動(dòng)作鍵,林克就會(huì)推箱子;如果同時(shí)按著上方向鍵和動(dòng)作鍵,林克就會(huì)爬上箱子去。畫(huà)面會(huì)顯示當(dāng)前按鍵的效果,并隨著主角進(jìn)行不同動(dòng)作而有所改變。
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