令人毛骨悚然的游戲,黑夜微光給人一種心驚肉跳之感,詭異的氣氛和音樂讓人汗毛倒豎!喜歡挑戰(zhàn)冒險的朋友可以試試!
你也許是最后一個幸存者,沒有人了解這里的情況。在無邊無盡的黑暗中,你似乎聽到了一絲不安的聲響,你知道他們在那里,就在某個未知的門后面。面對寧靜假象下隱藏著的瘋狂,你唯一的選擇就是逃離這個恐怖的地方,手電筒發(fā)出的微弱光芒,就是你最后的希望。門后隱藏的是生存,還是死亡?神秘的一切,等著你來探索。
視覺表現(xiàn)
以塑造各種恐怖,惡心的怪物(“生化危機(jī)”中的喪尸可謂經(jīng)典)為主題,在視覺效果上狠下功夫,以玩家的視覺為突破口,特意營造一個“惡心,血腥”的恐怖冒險世界來等待玩家的探索。大體上是一種“沖擊感很強(qiáng)”的“超現(xiàn)實視覺表現(xiàn)”,玩家只要在初次接觸后適應(yīng)了,同類的作品對玩家造成的沖擊應(yīng)該不大了。(如SCP-087、玩具熊的五夜后宮等等)
氛圍營造
“恐怖冒險類游戲”從字面上就可以了解,這類游戲主要是營造一種“壓抑,窒息”的氛圍,配合“黑暗,混沌”的環(huán)境和“詭異,縹緲”的音效對玩家的“心理防線”發(fā)起輪番沖擊。盡管都是些界乎于“現(xiàn)實”和“超現(xiàn)實”間的怪物充斥其中,盡管在視覺沖擊上稍遜于“視覺表現(xiàn)類”的“恐怖冒險類游戲”。但莫名的“恐懼”始終“折磨”著玩家的神經(jīng);不可言狀的“壓抑”貫穿游戲始終!氨臣拱l(fā)冷,寒意滲膚,頭皮發(fā)麻”一直陪伴著玩家,這種滋味可真不好受。要不要“活受罪”呢?由于這類游戲是直接對玩家的內(nèi)心造成沖擊,很多方面的元素都是制作者從心理學(xué)的角度來考慮的,恐怖感對玩家造成的沖擊可謂“常玩常新,不一而同”,比其“視覺表現(xiàn)類”的作品更為“恐怖”
美式風(fēng)格
“恐怖冒險類游戲”較為“血腥,壓抑”,線條較粗,這類作品受“基督教”的“善惡”文化影響較深。視覺表現(xiàn)力較強(qiáng),日本CAPCOM的“生化危機(jī)”,“鐘樓系列”和日本KONAMI的“寂靜嶺”系列都是其中的佼佼者,不過準(zhǔn)確的說,這些日本游戲可以說是日式風(fēng)格美式風(fēng)格都有,國際化風(fēng)格路線都有,說是哪種都可以。
日式風(fēng)格
“恐怖冒險類游戲”對角色,場景和音樂,音效的刻畫較為細(xì)膩,特別是音效方面的表現(xiàn)尤為出色,“未見其影”而“先聞其聲”有“立竿見影”之奇效。這類作品受“佛教”的“因果”文化影響也較大。純和風(fēng)派的“零ZERO”是當(dāng)中的佼佼者,不久前發(fā)售的SCE作品“尸人”也屬于這類風(fēng)格。
在這類游戲身上,游戲自身的特點體現(xiàn)得較少,玩家除了在一些選擇支上擁有決定權(quán)外,大多數(shù)時候是作為整個故事的旁觀者,游戲的交互性是相當(dāng)薄弱的。雖然有音樂、音效和靜態(tài)的畫面烘托氣氛,但游戲的主要進(jìn)行方式卻和閱讀一本小說沒有什么兩樣,并沒有利用游戲自身的特點來營造恐怖感,所以這類游戲只能看作傳統(tǒng)的懸念小說在游戲領(lǐng)域的延伸,它們是游戲版本的懸念小說。但這類游戲在直接復(fù)制懸念小說的恐怖表現(xiàn)手法的同時,也繼承了懸念小說的深度,將這類游戲的內(nèi)涵推向了難以企及的高峰。這類游戲的愛好者們通常認(rèn)為,此后主流恐怖游戲的發(fā)展方向即在恐怖游戲中增加了視覺恐怖的內(nèi)容反而是沖淡了以文字為主體的恐怖游戲的內(nèi)涵。其實恐怖文藝界早有文字恐怖和影像恐怖之間的爭論,它們其實只是體現(xiàn)恐怖感的不同手段而已,應(yīng)該說各有所長。而且某一媒體用其他媒體的優(yōu)點體現(xiàn)恐怖感歸根結(jié)底還是一種借鑒,是別人的東西而并非自己的,游戲應(yīng)該發(fā)展出用自己的語言營造的恐怖感。
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