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妖怪正傳手游1.27.001 安卓官方版

妖怪正傳手游

更新:2018-05-10 18:39

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妖怪正傳手游是一款根據(jù)同名動(dòng)漫改編而來(lái)的,游戲整個(gè)以中國(guó)水墨風(fēng)為主,以中國(guó)民間傳統(tǒng)文化中的妖、鬼、精、怪為題材,設(shè)計(jì)了大量的人物,豐富了游戲的整體性,給你不一樣的絕美體驗(yàn)。

妖怪正傳手游特色

1.市場(chǎng)上少有的水墨畫(huà)風(fēng)手游。

2.場(chǎng)景設(shè)計(jì)參考宋畫(huà)、元畫(huà)等大量古典水墨作品,喚醒玩家對(duì)中華5000年神秘傳說(shuō)的回憶。

3.豐富的劇情搭配有趣的玩法,為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)蕩氣回腸的捉妖尋寶之旅。

4.游戲通過(guò)探索、戰(zhàn)斗和養(yǎng)成串聯(lián)起整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)。

5.樂(lè)趣和挑戰(zhàn)兼?zhèn)涞奶剿鞲北灸J健?/p>

6、爽快又充滿想象的戰(zhàn)斗體驗(yàn)使《妖怪正傳》這款游戲具有諸多獨(dú)特之處。

妖怪正傳手游玩法攻略

妖怪正傳對(duì)于一款收集、培養(yǎng)卡牌的RPG來(lái)說(shuō),玩家的重度體驗(yàn)在于每只妖怪的培養(yǎng)進(jìn)化,個(gè)性化的喂養(yǎng)提高屬性、自由組合的裝備以及附魔。其次戰(zhàn)棋玩家還需要考慮不同的卡牌會(huì)產(chǎn)生不同的羈絆合擊效果。為了體驗(yàn)在快節(jié)奏中的最優(yōu)戰(zhàn)斗體驗(yàn),玩家需要一個(gè)細(xì)心的培養(yǎng)過(guò)程。

還有就是我們?nèi)粘5乃夭、游戲的隱藏BOSS、隱藏寶箱等都散落在游戲的各個(gè)關(guān)卡場(chǎng)景中,玩家要想收集到他最喜歡的資源,需要反復(fù)探索各個(gè)關(guān)卡、古墓。

妖怪正傳手游測(cè)評(píng)

最近我們看到了浣熊游戲的首款水墨風(fēng)RPG手游《妖怪正傳》,游戲很特別的采用了中國(guó)傳統(tǒng)的妖怪題材。這一題材在目前的游戲市場(chǎng)相對(duì)比較少見(jiàn),們?yōu)楹螘?huì)采用這一題材,其靈感來(lái)源于哪里?

齊航:我們從立項(xiàng)之出就決定了做中國(guó)風(fēng)的妖怪題材。因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)主創(chuàng)人員都是民間妖怪文化的死忠粉兒,團(tuán)隊(duì)人員都酷愛(ài)研究中國(guó)傳統(tǒng)文學(xué),譬如《西游記》、《霹靂布袋戲》等,這些都是我們研讀多次的著作。

們做了哪些工作去凸顯“妖怪”的概念?

齊航:現(xiàn)在國(guó)內(nèi)妖怪題材一般是偏仙俠、神魔類(lèi),妖怪類(lèi)型大部分都是像饕餮這樣的魔獸,表現(xiàn)形式歐美風(fēng)比較濃重。而我們選取的都是日常生活中耳熟能詳?shù)难。比如小時(shí)候經(jīng)常聽(tīng)說(shuō)的黃鼠狼、狐仙等。還有一些像“山魈”、“大馬猴”、“貓臉老太太”這種小時(shí)候父母用來(lái)嚇唬我們的鬼怪。這種民間妖魔對(duì)于玩家而言會(huì)更加熟悉親切,不像饕餮、刑天這些,離我們生活太遠(yuǎn)。

其實(shí)這種尋根溯源的妖怪作品在國(guó)外也比較多見(jiàn)。日本近些年比較流行的《妖怪手表》系列,其妖怪來(lái)源也是《日本民間妖怪大全》。

想必團(tuán)隊(duì)此前有做過(guò)一些用戶調(diào)查,國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)妖怪題材的受眾群目前是怎么樣一個(gè)情況?

王維維:我們做過(guò)市場(chǎng)調(diào)研。一方面,從二次元市場(chǎng)以及影視、文學(xué)作品的市場(chǎng)角度來(lái)說(shuō),其對(duì)于泛娛樂(lè)化的市場(chǎng)受眾面非常廣,喜歡這類(lèi)題材的用戶非常多。在之前的分享會(huì)上,《妖怪正傳》的第一版美術(shù)得到了肯定,用戶對(duì)這類(lèi)題材也很感興趣,并希望游戲和漫畫(huà)這樣的衍生作品都能盡早面世。因此我們認(rèn)為選擇妖怪題材和中國(guó)水墨畫(huà)風(fēng)已經(jīng)達(dá)到了初步預(yù)期。

從目前市場(chǎng)上來(lái)看,純粹去做妖怪題材的手游很少見(jiàn),大多數(shù)產(chǎn)品都是把神魔的概念放在仙俠的故事里作為點(diǎn)綴,而我們是把妖怪的概念拎出來(lái)放大,以妖怪為主題,結(jié)合《山海經(jīng)》、《搜神記》的背景和大量中國(guó)風(fēng)元素。而且我們每一個(gè)妖怪的設(shè)定都很飽滿,劇情故事也非常豐富。玩家遇到的每一個(gè)妖怪都可以了解它的故事,感受它的情感。這樣的設(shè)定才會(huì)增加游戲的可玩性和體驗(yàn)感。

我們?cè)跍y(cè)試過(guò)程中,每新出一些設(shè)定圖都會(huì)找業(yè)內(nèi)人士去評(píng)價(jià),他們也會(huì)提出很多建議。到了現(xiàn)階段,大家對(duì)于游戲題材定位以及美術(shù)方面評(píng)價(jià)非常高。借此機(jī)會(huì)我也要感謝那些為我們提供寶貴意見(jiàn)的朋友們,希望你們氪金時(shí)也不要有所保留哦!

《妖怪正傳》的戰(zhàn)斗采用了戰(zhàn)棋加回合的方式,這一玩法在移動(dòng)端屬于比較少見(jiàn)的,其中很大的原因就在于單局時(shí)間過(guò)長(zhǎng)以及如何避免誤操作問(wèn)題。們?yōu)楹螘?huì)考慮做戰(zhàn)棋類(lèi)的玩法?

王維維: 哈哈哈,我們都是SPRG的鐵桿粉絲!但是,我們也充分考慮了中國(guó)市場(chǎng)對(duì)于傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲的接受程度,所以我們做了一次很大膽的創(chuàng)新:針對(duì)手游優(yōu)化后的高速戰(zhàn)棋+回合玩法,玩起來(lái)很爽又富有策略性。在選擇戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗前,我們特別去調(diào)研了手游戰(zhàn)棋,幾乎把國(guó)內(nèi)外戰(zhàn)棋移動(dòng)游戲都玩了。調(diào)查發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)戰(zhàn)棋在手游端來(lái)展現(xiàn)時(shí)會(huì)出現(xiàn)操作時(shí)間、反應(yīng)時(shí)間過(guò)長(zhǎng)、操作步驟過(guò)多等狀況。最終我們確定《妖怪正傳》的戰(zhàn)斗會(huì)在30~60秒內(nèi)完成,而玩家只需要進(jìn)行兩個(gè)操作:一個(gè)是移動(dòng)人物,另一個(gè)是角色在殺死敵方時(shí)會(huì)得到“魂”,當(dāng)積滿后會(huì)有一個(gè)爆發(fā)技能。

通過(guò)這兩種操作,我們?cè)俳Y(jié)合傳統(tǒng)回合制的特色,比如連擊、全屏攻擊、吸血、嗜血等。還有戰(zhàn)棋的傳統(tǒng)特色,如隊(duì)友羈絆合擊、陷阱、棋盤(pán)道具以及擊飛類(lèi)陷害別人的技能等,最終呈現(xiàn)出來(lái)的是一個(gè)操作簡(jiǎn)單、短時(shí)間內(nèi)快速移動(dòng)布局,但卻可以通過(guò)智慧創(chuàng)造出更多策略感的戰(zhàn)斗模式。在PVP時(shí)體現(xiàn)更是如此,估計(jì)經(jīng)常有人會(huì)大叫:竟然還能這么打!或者直接罵對(duì)方心機(jī)婊吧,哈哈哈。

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