該游戲需在雙開空間內體驗,體驗雙開空間需要將蟲蟲助手更新到4.3.3版本及以上。
內置菜單,菜單包含以下功能:
1、金幣+10萬
2、增加100尊重
3、增加100王位權力
4、增加100上議院支持
5、增加100精神
6、增加100部隊體力
7、增加100聲望
8、游戲加速
鋼鐵之軀是一款帝國策略玩法,這款游戲與羅馬帝國的玩法倒是類似,不過在游戲中的系統(tǒng)與他不一樣,游戲有著非常完美的配音,感興趣的可以試玩哦!
《鋼鐵之軀》為《興盛帝國》公司的新作品,不過與其說是新作,不如說是《興盛帝國》的高級版。我們可以在更多的氏族中征戰(zhàn),游戲還加入了船上作戰(zhàn)與攻城戰(zhàn)等要素。
《興盛帝國》開發(fā)者的新作品,策略角色游戲,玩法與 《興盛帝國》 類似,不過加入了更多的內容。玩家選擇某個陣營,通過招募軍隊、貿易、購買各種裝備等壯大自己的實力,然后可以向其他勢力宣戰(zhàn)、掠奪村莊等等,甚至發(fā)起大規(guī)模戰(zhàn)役。
1、經典的策略類游戲
2、自由的人物操作
3、簡單的人物角色控制
4、多種道具可以使用
首先需要說明的是,游戲中的背景類似于中世紀,在那個時代,戰(zhàn)爭和政治通常是由男性貴族所支配,所以,在游戲人物的出身選擇上要注意,這關乎到游戲初期的難度,男性貴族出身是最簡單的,之后依次為,平民男性,貴族女性,而平民女性則難度最大。
關于初始選項的詳細資料,見下:
物的基礎能力
5力量,5敏捷,4智力,5魅力,
1騎術,1統(tǒng)御
1.性別選擇
男性
力量+1,魅力+1
女性
敏捷+1,智力+1
2.父親是
沒落貴族(男性):
智力+1,魅力+2,
武器掌握+1,強擊+1,騎術+1,教練+1,領導+1,
單手熟練+10,雙手熟練+10,長桿熟練+10,
聲望+100,榮譽+3,
凹陷的舊圓盾,初始金錢+100
可選擇旗幟
沒落貴族(女性):
智力+2,魅力+1,
療傷+1,急救+1,騎術+2,教練+1,戰(zhàn)術+1,
單手熟練+20,
聲望+50,榮譽+3,
凹陷的舊圓盾,初始金錢+100
可選擇旗幟
旅行商人:
智力+2,魅力+1,
騎術+1,統(tǒng)御+1,交易+2,物品管理+1,
雙手熟練+10,
聲望+20
初始金錢+250,
老兵,
力量+1,敏捷+1,魅力+1,
鐵骨+1,武器掌握+1,統(tǒng)御+1,教練+1,單手熟練+10,
雙手熟練+15,長桿+20,投擲+10,聲望+10
凹陷的簡易箏形盾,初始金錢+50,
獵人,
力量+1,敏捷+2,
強擲+1,跟蹤+1,向導+1,
雙手熟練+10,弓箭+30,
初始金錢+30
游牧民(男性)。
力量+1,敏捷+1,
強擲+1,騎射+1,急救+1,向導+1,騎術+2,
單手熟練+10,弓箭熟練+30,投擲+5,
凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+15,聲望+10
游牧民(女性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,療傷+1,急救+1,向導+1,騎術+2,
單手熟練+5,弓箭熟練+20,投擲+5,
凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+20
盜賊,
敏捷+3,
跑動+2,投擲+1,物品管理+1,掠奪+1,
單手熟練+20,投擲+20
初始金錢+25,飛刀
3.少年時代
貴族侍從,
魅力+1,力量+1,
強擊+1,說服+1,
單手熟練+15,長桿+5
手工匠學徒,
智力+1,力量+1,
工程學+1,交易+1
大街上的頑童,
敏捷+1,智力+1,
偵查+1,掠奪+1,
單手熟練+15,投擲+5
草原上的孩子,
力量+1,敏捷+1,
騎射+1,強擲+1,
弓箭熟練+15,聲望+5
商人的幫手,
智力+1,魅力+1,
物品管理+1,交易+1
4.少年時代后,你成為了一個
騎士扈從(男性),
力量+1,敏捷+1,
騎術+1,武器掌握+1,強擊+1,統(tǒng)御+1,
單手+30,雙手+30,長桿+30,弓箭+10,弩箭+10,投擲+10,
初始金錢+20,蓬亂的皮短袖衣,破爛的皮靴,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚
貴族侍女(女性),
智力+1,魅力+1,
說服+2,騎術+1,療傷+1,
單手熟練+10,弩箭+15,
初始金錢+100,匕首,獵弩,弩箭,活潑的駿馬,結實的羊毛風帽,結實的羊毛連衣裙,熏魚
吟游詩人,
魅力+2,
武器掌握+1,說服力+1,統(tǒng)御+1,向導+1,
單手+25,弩箭+10
初始金錢+80,結實的短袖袍,蓬亂的輕皮靴,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚
學徒,
智力+2,
武器掌握+1,手術+1,療傷+1,說服+1,
單手熟練+20,弩箭+20
初始金錢+80,結實的亞麻短袍,羊毛褲,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚,隨機書籍
小商販,
智力+1,魅力+1,
騎術+1,交易+1,向導+1,物品管理+1,
初始金錢+90,皮手套,皮夾克,蓬亂的皮靴,毛皮帽,木棍,獵弩,弩箭,旅行馬,馱馬,亞麻布,陶器,羊毛X2,熏魚
鐵匠,
力量+1,智力+1,
武器熟練+1,工程學+1,戰(zhàn)術+1,交易+1,
單手武器熟練+15,
初始金錢+100,蓬亂的皮靴,帶背心短袍,劍,獵弩,弩箭,工具,旅行馬,熏魚
偷獵者,
力量+1,敏捷+1,
強擲+1,跟蹤+1,偵查+1,跑動+1,
長桿+10,弓箭+35,
初始金錢+10,有缺口的斧,生皮外套,獸皮靴,獵弓,倒刺箭,重馱馬,風干肉X2,毛皮X2
5.冒險原因
私人恩怨,力量+2,強擊+1,
失去愛人,智力+2,鐵骨+1
對于探險的愛好,敏捷+2,向導+1
從家里被驅趕了出來,力量+1,智力+1,武器熟練+1
對于權力與財富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠奪+1
在選擇好人物設定后,進行屬性分配時,固定有4點屬性點,10點武器點可供自由分配,可分配技能點數(shù)和智力數(shù)相等~
在選擇好這些初始選項后,我們進入了人物屬性分配界面,分配之前會讓你選擇是否自動存檔,如果選擇“直面人生”的話,就是類似Diablo2那樣的自動存檔,稍有不同的是,Diablo2里是隨機存檔,而戰(zhàn)團里,則是每次進入菜單,如城鎮(zhèn)菜單和戰(zhàn)斗前的選項菜單時才會自動存檔。新手建議不要選擇“直面人生”
接下來就是給游戲人物命名,屬性加點和技能選擇。
關于屬性和技能的詳情,請看下:
游戲中,人物的屬性為“力,敏,智,魅”
力:提高攻擊傷害,每點增加生命最大值1,影響鐵骨,強擊,強擲,強弓技能的等級上限
敏:提高奔跑速度,每點增加5武器熟練度,并提高0.5%的武器攻擊速度,影響武器掌握,盾防,跑動,騎術,騎射,掠奪技能的等級上限
智:每點能額外增加1技能點,影響教練,跟蹤,向導,戰(zhàn)術,偵查,物品管理,療傷,手術,急救,工程學,說服力技能的等級上限
魅:每點增加部隊上限1,影響俘虜管理,統(tǒng)御交易技能的等級上限
技能包括
個人技能“鐵骨,強擊,強擲,強弓,武器掌握,盾防,跑動,騎術,騎射,教練,說服力”
隊伍技能“掠奪,跟蹤,向導,戰(zhàn)術,偵查,療傷,手術,急救,工程學,交易”
注意:隊伍技能等級達到一些等級時有加成(就是技能后面有個括號,里面寫+X)
具體是:技能等級2,加成1,等級5,加成2,等級8,加成3,等級10,加成4
換種說法,隊伍技能的上限其實是14
領袖技能“物品管理,俘虜管理,統(tǒng)御”
和屬性相比,技能可算是種類繁多,但值得注意的是,屬性和技能的關系是密不可分的。
如上面所說的,魅力影響俘虜管理,統(tǒng)御交易技能的等級上限。
具體表現(xiàn)為,如果你的魅力只有6點,那么統(tǒng)御技能最高只能為2級,即使你有多余的技能點,也無法再增加到這個技能上。只有把魅力提升到9點的時候,你才能將統(tǒng)御加到3
換言之,被影響的技能最高只能為此屬性的1/3,如果你打算將某個技能升為10級的時候,你首先要確保這個技能的主屬性已經達到了30點
鐵骨:每點增加生命最大值2
強擊:每點增加8%的近戰(zhàn)類武器傷害
強擲:每點增加10%的投擲類武器傷害
強弓:角色可裝備較為強力的弓(即游戲中有“強弓等級X”要求的弓)每點增加弓箭傷害14%,最高有效等級不得超過弓的等級+4(如強弓技能等級10,手持強弓需求4的戰(zhàn)弓,那么4+4=8,最終的強弓技能傷害加成為8級強弓技能)
武器掌握:提升武器熟練度的修煉速度,并提高通過武器點提升武器熟練度的上限。從1級到10級的上限分別為:60,100,140,180,220,260,300,340,380,420
盾防:減少盾的損壞程度,每點減少8%以及提高盾的格擋速度和覆蓋范圍。
跑動:這個技能提升的是你的奔跑速度
騎術:可以騎較好的馬(游戲中有“騎術等級X”要求的馬),并能提高一些騎行的速度和操控能力
騎射:減少在馬背上射擊和投擲的精度及傷害損失(馬背上持弓箭射擊或投擲的話,目標準星會擴散的很厲害并會減少傷害,這個技能會減少此類情況的發(fā)生,如果技能等級足夠高的話,則會完全豁免精度損失)
掠奪:每點提高戰(zhàn)后獲得的戰(zhàn)利品總量10%(注意:此技能可提高戰(zhàn)后獲得極品裝備總數(shù)的幾率)
教練:擁有此技能的英雄(主角和16位可以加入隊伍的NPC)會在每天的深夜0點傳授經驗給等級低于自己的英雄和士兵,使其在非戰(zhàn)爭狀態(tài)下也能得到經驗值升級,傳授的經驗視技能等級而定
跟蹤:擁有此技能可以在大地圖中看到經過的部隊留下的印記,技能等級越高,從印記中得到的信息也更為詳細
向導:每點增加隊伍地圖移動速度3%(注意:部隊的構成同樣對速度有很大影響,一般來說,完全不考慮向導技能的話,一支純粹由騎兵構成的部隊,總是會比混合類型的部隊要跑的快,同樣影響大地圖速度還有地形因素和物品欄攜帶的物品總重量以及部隊的士氣)
戰(zhàn)術:目前可以斷定游戲中對此技能的說明是錯誤的,但目前對影響雙方戰(zhàn)場人數(shù)的具體算法還未有確切結論。
偵查:每點可提高隊伍的視野范圍10%
物品管理:每點可增加物品欄容量6格
療傷:每點可增加隊伍中所有英雄的生命值恢復速度20%
手術:每點增加4%的機會,使原本在戰(zhàn)場上會死亡的部隊士兵保住性命
急救:每點可返還在部隊中的所有英雄5%在上次戰(zhàn)斗中損失的生命
工程學:此技能可以縮短圍城時間并使建造領地附屬建筑時所消耗的金錢和時間縮短,具體情況視技能等級而定
說服力:使你的觀點更容易讓人接受(如挽留隊內因吵架而士氣低落以至于要離開的英雄以及一些任務里都可以用此技能增加成功率)
俘虜管理:每點增加5個俘虜名額,可以把戰(zhàn)斗中被打昏的敵人俘虜帶走。
統(tǒng)御:每點增加部隊上限5人,提高部隊一些士氣,并減少部隊開銷和工資5%
交易:每點可減少5%的交易損失
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