魔窟暗黑世界2游戲是一款暗黑魔幻系列的角色冒險游戲,游戲中有8個職業(yè)和6個技能任你選,還有隨機(jī)裝備系統(tǒng),可以根據(jù)屬性生成,可玩性非常高,喜歡這類型的朋友歡迎下載!
-多種英雄職業(yè):
游戲中提供八個職業(yè)英雄,每個職業(yè)六個技能,每種技能又都有三種強(qiáng)化方向,為戰(zhàn)術(shù)搭配提供無限的可能
-隨機(jī)裝備:
龐大的裝備生成系統(tǒng),上百種屬性的隨機(jī)生成搭配,以億計的裝備可供選擇,讓你得到的每件裝備都是獨(dú)一無二的。
-超過100件紅色獨(dú)有裝備,8套量身定制的套裝等著你去收集
-上百種小怪和boss等著你去挑戰(zhàn)
-獨(dú)有的護(hù)符系統(tǒng),在取舍之間考驗(yàn)?zāi)愕臎Q策能力
-神秘的精靈系統(tǒng),是跨越存檔的存在
-回合制
最大可能發(fā)揮你的戰(zhàn)術(shù)性和策略性
-通關(guān)只是游戲的開始
嘗試挑戰(zhàn)更高的難度吧,勇士!
裝備,……劍和長槍智力屬性為毛如此之高?
法杖為何力量屬性也是如此之高?
還有符文有多少都不知道沒有顯示,背包也沒有。背包只有魔石。還有就是符文可以卸載么?
還有陷阱為毛會減藍(lán)?有毛病啊,本來藍(lán)就不夠用
也沒有回藍(lán)手段除了升級和撿藍(lán)瓶以及護(hù)符。但藍(lán)瓶不是張張地圖都有的→_→
幸運(yùn)值有什么用?感覺沒什么用啊打怪也不爆東西且精靈帶的如:覓食,搜刮等都沒變化坑依舊是坑。
不過的確有影響,可以增加裝備物品掉落,我幸運(yùn)已經(jīng)40+表示爆率依舊坑比。符文簡直就像不存在一樣→_→打了這么久就掉過一個紅色符文→_→
還有就是神秘商人要價太高了吧→_→且賣的都不怎樣好的東西,且死貴死貴的。
裝備有點(diǎn)太過于隨機(jī)了,且不太平衡。我打了四天了,就沒出現(xiàn)過加力量的裝備→_→全加智慧或者體質(zhì)或者經(jīng)驗(yàn)或者金幣或者戰(zhàn)勝回血/回藍(lán)?攻擊回血/回藍(lán)
還有就是套裝掉落問題,mmp肝了這么久才掉兩件勇者套,且屬性就是渣渣。
建議加入圖鑒裝備、怪物、精靈。
建議加入裝備屬性洗練。
建議加入技能遺忘功能或者洗點(diǎn)。
建議可以自行選擇目標(biāo)攻擊而不是隨機(jī)(除了一些如攻擊前排或者后排的技能外)
建議神秘商店可以販賣物品而不是只能買不能賣。
還有就是有個怪如果傷害不足以秒殺當(dāng)前血量且還有大概20%吧就會無限復(fù)活且閃避無解且還會回血。表示裝備低級裝備且用一級的技能攻擊,會一直死循環(huán)復(fù)活閃避回血,就是不死→_→雖然攻擊不高。
英雄加點(diǎn),
勇者(主角)最好主無畏打擊副斜劈及被動勇者意志,最好加一點(diǎn)勇氣打擊。理由:無謂打擊:清怪一流,斜劈:沒藍(lán)是可以攻擊且傷害不俗。勇者意志:看技能介紹就好了,勇氣打擊:減護(hù)甲且有回合數(shù)可以被其他如刺客英雄有收益。如果加入烈焰符文可以再次攻擊。如果加入大地符文,可以減護(hù)甲。且如果配合刺客2秒一回合。必殺技個人喜好,暫時刷怪就沒用過必殺。
刺客,主偷襲副暗影打擊及連擊之神。理由:暗影打擊疊連擊點(diǎn),偷襲消耗一點(diǎn)連擊點(diǎn)攻擊后排全體,連擊之神加連擊點(diǎn)且有傷害加成。其他就有技能點(diǎn)再加其他吧。
下面的就是個人喜好加點(diǎn)了不太喜歡這幾個看識強(qiáng)但毛用沒有的英雄加點(diǎn)
神官,簡直毛用沒有→_→傷害還行,回血基本不用她,裝備就有回血……額我也不知道這個怎么加好,她和冰法一樣沒范圍技能好尷尬,所以個人建議主加一個技能或者加普通攻擊
冰法,有個碎冰技能有暴擊看識強(qiáng),但是怪都清完了,也打不出第二下→_→
圣騎士,就那個技能肉就加那個吧→_→也不在意他那點(diǎn)傷害
神官:我就是是加主加普通攻擊及天使壁壘(天使壁壘主動釋放被動觸發(fā),但都是護(hù)盾且護(hù)盾值有自身戰(zhàn)力決定大小)所以要不要治療術(shù)都無所謂,其他技能圣光術(shù)雖然可以失明減命中且直線技能,但基本變單體攻擊。所以基本除了必殺技和普通攻擊有用其他的基本就是擺著看 ̄  ̄)σ
冰法:主魔法飛彈或者寒冰箭副寒冰掌握,寒冰箭和寒冰掌握配合簡直酸爽。傷害很高,但單體攻擊,打boss還行刷就不行了。
圣騎士:主神圣震蕩或者審判副防御大師或者
圣潔護(hù)盾(但個人喜好主神圣震蕩副防御大師,理由:治療不需要只需要藍(lán)藍(lán)藍(lán)。。!圣潔護(hù)盾基本不會有怪攻擊后排有的話那基本前排死光了)
額就這樣吧
游戲的一些東西
精靈只有五中?:
現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)有……木之靈、小天使、小花仙、火之靈、獸之靈。
技能有……
先機(jī)2:戰(zhàn)斗開始行動槽充能2%
引爆2:戰(zhàn)斗開始隨機(jī)對非領(lǐng)主怪進(jìn)行標(biāo)記,目標(biāo)死亡后爆炸,對全體敵方造成4.5%的最大生命值傷害
鍛造2:魔石消耗減少2%
探索:進(jìn)去新地圖加經(jīng)驗(yàn)122
保護(hù):隨機(jī)抵擋敵人攻擊(幾率2%?好像是忘了)
沖刺:到達(dá)新地圖是有24s移速加成。
妨礙:戰(zhàn)斗開始減少敵方全體速度1%(升一級加1%)
抬價:分解裝備是材料多獲得2%
尋寶:幸運(yùn)加4 。。。。。ㄎㄒ话l(fā)現(xiàn)直接加基礎(chǔ)屬性的精靈技能)
催眠:敵人攻擊成功后被催眠幾率0.6%→_→
親和:在地圖獲得藍(lán)瓶綠瓶可以增加增益buff持續(xù)時間24?
砍價:祭壇獲得物品消耗金幣減少2%
守財:戰(zhàn)斗失敗減少金幣數(shù)減少6%
壓制:持盾者減少敵人反彈傷害?%
搜刮:首領(lǐng)怪有1.?%掉落符文(只掉過一次→_→坑)
補(bǔ)給:戰(zhàn)斗結(jié)束掉落藍(lán)綠瓶?%幾率
復(fù)活:?%幾率復(fù)活
通靈:復(fù)活英雄消耗金幣減少4%
防備:開裝備和祭壇時獲得護(hù)甲加成24s
好戰(zhàn):同上不過不是加護(hù)甲而是加傷害24S
殿后:逃跑幾率加7%
接力:死亡后幾率有一次替補(bǔ)機(jī)會(忘記了很坑的技能,還不如復(fù)活)
憤怒:戰(zhàn)斗開始加怒氣10%(開大用的)
奇襲:戰(zhàn)斗開始我方所有傷害提升?%持續(xù)3S
生機(jī):戰(zhàn)斗開始恢復(fù)5%生命幾率4%
活力:戰(zhàn)斗開始恢復(fù)5%藍(lán)幾率4%
(這兩技能都要幾率→_→)
滋補(bǔ):地圖上獲得藍(lán)瓶綠瓶效果提升20%?
復(fù)仇:友軍死亡加怒氣7%
擾亂:減少敵方輸出2%3s
學(xué)識:戰(zhàn)斗結(jié)束獲得經(jīng)驗(yàn)加2%
跳躍:一定幾率免疫陷阱傷害
覓食:0.7%?幾率獲得面包(加精靈經(jīng)驗(yàn)值用的)
暫時發(fā)現(xiàn)就這么多→_→刷到吐了→_→
還有就是有?號的都是不太確定或者不知道的。
護(hù)符:(我只到12層有什么錯誤的別介意。
風(fēng)暴之球:戰(zhàn)斗開始攻擊敵方全體,傷害位我方傷害總量的8%,且會被護(hù)甲減免→_→
(配合引爆更酸爽)
幸運(yùn)骰子:+20幸運(yùn)
龍血吊墜:隨機(jī)為己方一名英雄傷害提升80%
金羽毛:+15%行動槽
煙斗:戰(zhàn)斗開始+20%閃避持續(xù)2s
魔法果汁/恢復(fù)藥劑:到達(dá)新地圖恢復(fù)10%藍(lán)/血
烏龜鱗片:隨機(jī)為前排一個友軍+護(hù)盾術(shù)吸收80點(diǎn)傷害。
奧法之書:全元素抗性10%
毒蘋果:毒抗30%
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