灰燼戰(zhàn)姬官方版是一款機(jī)甲類型題材的策略游戲,游戲中有上百種機(jī)甲少女值得我們?nèi)ミx擇,我們需要不斷的對(duì)她們進(jìn)行培養(yǎng)升級(jí),然后搭配合理的陣容,感興趣的朋友快來(lái)下載吧。
灰燼戰(zhàn)姬(ash arms)是一款畫面非常華麗以機(jī)甲和少女為題材的經(jīng)典對(duì)戰(zhàn)類rpg游戲,在游戲中玩家需要控制主角去完成一系列的模擬對(duì)戰(zhàn)任務(wù)!
帶我們走進(jìn)文明的終焉,災(zāi)獸的入侵世界以不在和平與安定,兩大勢(shì)力聯(lián)合推出少女兵器,一代戰(zhàn)姬就此產(chǎn)生。
帶領(lǐng)著兵器少女“D.O.L.L.S.”開始了征戰(zhàn)之旅。
游戲中提供了超過(guò)100種戰(zhàn)術(shù)少女供玩家收集,指揮官們?yōu)榱送瓿晒痉峙湎聛?lái)的行動(dòng)任務(wù),通常需要多種戰(zhàn)術(shù)少女的配合才能完成任務(wù)。
可剛收集到的戰(zhàn)術(shù)少女難以滿足高等級(jí)的戰(zhàn)斗需求。此時(shí)玩家可以通過(guò)能力強(qiáng)化、擴(kuò)大編制、改進(jìn)型號(hào)、裝備配件等方式對(duì)戰(zhàn)術(shù)少女們進(jìn)行培養(yǎng),以提高其作戰(zhàn)能力。
值得一提的是,在《少女前線》中,同種戰(zhàn)術(shù)少女的編制提升,會(huì)影響其在在戰(zhàn)斗中具體的出戰(zhàn)人數(shù)。同種戰(zhàn)術(shù)少女最大出戰(zhàn)人數(shù)可達(dá)5人,那么同場(chǎng)戰(zhàn)斗一次最高可出戰(zhàn)25人。 這將會(huì)極大的提升演出效果,讓玩家更有代入感。
一場(chǎng)戰(zhàn)斗,僅憑指揮官是沒(méi)法取得勝利的,所以你需要不斷提升你的小隊(duì)作戰(zhàn)能力。在平時(shí),你需要通過(guò)升級(jí)、擴(kuò)大編制、改進(jìn)型號(hào)、裝備配件等方式不斷強(qiáng)化你麾下的槍娘,來(lái)為下一場(chǎng)未知的戰(zhàn)斗做準(zhǔn)備。
而在戰(zhàn)斗結(jié)束之后,你需要檢查每一位槍娘,來(lái)向你所屬的安全公司提交受損報(bào)告。并將受損的槍娘返廠進(jìn)行維護(hù)保養(yǎng)。
閱讀地圖的基本方法:
打好一場(chǎng)戰(zhàn)役,首先要搞好情報(bào)工作。
對(duì)一般晝戰(zhàn)地圖而言,我們需要弄清以下情報(bào):
1、勝負(fù)條件:獎(jiǎng)牌的條件,回合的限制;
需要注意的是,一旦出現(xiàn)撤退、梯隊(duì)覆滅、機(jī)場(chǎng)臨時(shí)修理等情況,即判定失去評(píng)價(jià)S的資格
2、我出生點(diǎn)到敵指揮部的地圖路徑,機(jī)場(chǎng)配布
3、敵人的配置:敵人的配置決定我方派出的梯隊(duì)陣容。具體可以通過(guò)兩點(diǎn)來(lái)綜合判定:敵人標(biāo)注的效能以及敵人的組成
敵人的組成初步可以通過(guò)地圖上的小人判定,但更可靠的方法是長(zhǎng)按某個(gè)敵人,在屏幕上方就會(huì)顯示出敵人的配置。
對(duì)于夜戰(zhàn),由于一開始敵人的位置和配置無(wú)法顯示,會(huì)給我們提前判斷增加難度。我們可以通過(guò)選擇地圖界面的頭像來(lái)粗略判定BOSS是誰(shuí),但具體配置,需要自己去開路發(fā)現(xiàn)。
此外,限時(shí)機(jī)場(chǎng)、單向通道和大炮主要出現(xiàn)在活動(dòng)中,這會(huì)給我們的搜索增加難度,觀察地圖時(shí)一定要留意。
通過(guò)觀察地圖,我們可以初步判定需要幾個(gè)主力梯隊(duì)、大致行進(jìn)的路線。
基本戰(zhàn)術(shù)思路:
敵人的邏輯:
每個(gè)敵人每回合只能走一步;
我方同一個(gè)梯隊(duì)每回合至多受到一個(gè)敵人的攻擊,這有助于我們判定敵人下回合的動(dòng)向;
部分?jǐn)撤秸碱I(lǐng)機(jī)場(chǎng)會(huì)刷敵人,每回合刷一個(gè),當(dāng)回合就能行動(dòng);
敵人的走向有一定的隨機(jī)性;
BOSS的邏輯各個(gè)地圖有所不同,有些能動(dòng)有些則不能,還有些移動(dòng)需要固有條件
特殊邏輯:典型例子是0-4代理人前面那個(gè)海藻頭,她的目標(biāo)和代理人一樣是你的指揮部,不會(huì)對(duì)左下角的機(jī)場(chǎng)進(jìn)行攻擊,偷家也是利用的這一特殊機(jī)制。
機(jī)場(chǎng)和雷達(dá):
機(jī)場(chǎng)和雷達(dá)(夜戰(zhàn))是敵我雙方爭(zhēng)奪的焦點(diǎn)。機(jī)場(chǎng)可以進(jìn)行補(bǔ)給、緊急維修,并且為我方增加行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。而雷達(dá)在夜戰(zhàn)能為我們提供兩格視野,在夜戰(zhàn)高強(qiáng)度作戰(zhàn)中,兩格視野無(wú)疑會(huì)對(duì)我們提供巨大的幫助。在縱深比較大的地圖,我們一般會(huì)采用層層推進(jìn)的策略,通過(guò)多個(gè)梯隊(duì)不斷占領(lǐng)機(jī)場(chǎng),推進(jìn)戰(zhàn)線,將敵人的地盤一點(diǎn)點(diǎn)蠶食掉,直到接近敵人指揮部一舉突破。如果孤軍深入,越深入敵陣,我們?cè)綗o(wú)法輕易占據(jù)機(jī)場(chǎng)進(jìn)行補(bǔ)給(即使占領(lǐng)也會(huì)被包圍),最后彈盡糧絕遭遇失敗。因此,在進(jìn)行回合動(dòng)作之前,盡量事先預(yù)估自己梯隊(duì)的彈藥口糧余額,決定往哪里走、走多遠(yuǎn),養(yǎng)成良好的習(xí)慣。
狗糧隊(duì):
狗糧隊(duì)是指只有一把槍(且通常是低等級(jí)手槍)的隊(duì)伍。
在戰(zhàn)場(chǎng),梯隊(duì)撤退會(huì)有對(duì)應(yīng)的懲罰機(jī)制,即:如果梯隊(duì)在小戰(zhàn)斗中輸?shù)簦蛑鲃?dòng)從非機(jī)場(chǎng)/我指揮部地點(diǎn)撤退,即扣除該梯隊(duì)全部口糧彈藥。
懲罰機(jī)制導(dǎo)致了狗糧隊(duì)的誕生。在撤退練級(jí)法以及通常地圖攻略中到處都有狗糧隊(duì)的影子。一方面,面對(duì)縱深較大的地圖和不斷刷出的新敵人,我們需要更多的回合點(diǎn)數(shù)來(lái)完成迅速的占領(lǐng);另一方面,卻受困于每回合口糧的固有消耗,以及倉(cāng)庫(kù)中可能并沒(méi)有足夠的槍組成夠多有戰(zhàn)力的梯隊(duì)。狗糧隊(duì)的特點(diǎn)則是:只有一把HG,通常處于彈藥清空的狀態(tài),除了召喚所需的2點(diǎn)人力外沒(méi)有任何其他資源的消耗,即使撤退或者強(qiáng)行終止戰(zhàn)斗也相當(dāng)于沒(méi)有任何的懲罰,能很好的解決上述問(wèn)題。即使是縱深大的地圖,面對(duì)滿屏幕的敵人,我們可能只需要1~2個(gè)主力隊(duì),加上數(shù)隊(duì)的狗糧隊(duì),便能占據(jù)足夠多的地盤,爭(zhēng)取到戰(zhàn)略上的優(yōu)勢(shì)。
由于狗糧隊(duì)沒(méi)有戰(zhàn)斗能力,召喚出了狗糧隊(duì)?wèi)?yīng)當(dāng)處于相對(duì)安全的地帶,主力隊(duì)也要注意對(duì)狗糧隊(duì)的保護(hù)。招出來(lái)當(dāng)回合就被攻擊的話,就是白白浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)。
互換戰(zhàn)術(shù):
相鄰梯隊(duì)互換位置不消耗行動(dòng)點(diǎn)。雖然是簡(jiǎn)單的原理,但在戰(zhàn)場(chǎng)上有極為重要的應(yīng)用。最常見(jiàn)的應(yīng)用就在出機(jī)場(chǎng)一步消滅一個(gè)敵人后,和機(jī)場(chǎng)留守的狗糧互換補(bǔ)給,然后再換回來(lái),這樣梯隊(duì)就能多打一仗。此外互換戰(zhàn)術(shù)還應(yīng)用在面臨多種類型敵人的戰(zhàn)斗中,通過(guò)互換梯隊(duì),來(lái)對(duì)付其配置擅長(zhǎng)對(duì)付的敵人,保護(hù)應(yīng)付起來(lái)可能比較吃力的梯隊(duì),能有效減少戰(zhàn)損。
雙梯隊(duì)開路
是互換戰(zhàn)術(shù)的進(jìn)一步應(yīng)用,通常使用在高強(qiáng)度夜戰(zhàn)中,尤其是有大炮擋路、路線冗長(zhǎng)、道中敵人類型復(fù)雜的夜戰(zhàn)活動(dòng)圖里。這種圖一般要求是消滅BOSS,我們開局后會(huì)使用一隊(duì)AR隊(duì)和一隊(duì)RF隊(duì),分別用來(lái)對(duì)付非裝甲單位和裝甲單位(盾狙還是RF隊(duì)好),作戰(zhàn)過(guò)程中則兩隊(duì)緊緊靠在一起行動(dòng),通過(guò)互換來(lái)應(yīng)對(duì)遇到的不同類型的敵人。這里要注意一點(diǎn)的是,由于夜戰(zhàn)視野的限制,假設(shè)還剩一步的情況下,無(wú)法確定前面兩格是否有敵人的情況下,一般是直接放棄移動(dòng)的。因?yàn)橐坏┮苿?dòng),發(fā)現(xiàn)前面一個(gè)敵人不是這個(gè)梯隊(duì)擅長(zhǎng)應(yīng)付的類型,此時(shí)行動(dòng)點(diǎn)為0且兩個(gè)梯隊(duì)中間隔了一個(gè)點(diǎn)不能互換,就十分尷尬了。
空間跳躍:
比較少用到的戰(zhàn)術(shù),假設(shè)我方占領(lǐng)的兩個(gè)機(jī)場(chǎng)隔得比較遠(yuǎn),位于A位置的主力梯隊(duì)想快速去B位置,則直接從A機(jī)場(chǎng)撤退,然后空降到B機(jī)場(chǎng)上即可。使用這種戰(zhàn)術(shù)必須要有富裕行動(dòng)點(diǎn),更重要的是一旦使用,最后戰(zhàn)役評(píng)價(jià)就會(huì)變成B以下,請(qǐng)看準(zhǔn)時(shí)機(jī)使用。
包圍和偷家:
新手可能比較早期能解除到的戰(zhàn)術(shù)。對(duì)付比較吃力的BOSS,能移動(dòng)的就偷家,不能移動(dòng)的就用包圍戰(zhàn)術(shù)占領(lǐng)敵人指揮部,沒(méi)有什么特別要講的。
車輪戰(zhàn):
對(duì)付較難BOSS的一種方法。利用的是BOSS血條不會(huì)回血的原理(BOSS率領(lǐng)的小兵會(huì)回血)。主力隊(duì)打BOSS失敗后,由另一個(gè)梯隊(duì)補(bǔ)上,或者在家修理完成后從離BOSS最近的機(jī)場(chǎng)招出,繼續(xù)打BOSS,經(jīng)過(guò)數(shù)次逐漸消磨掉BOSS的血條。車輪戰(zhàn)對(duì)于快修和資源的消耗都十分巨大,且如果限制回合數(shù)使用會(huì)比較受限,請(qǐng)務(wù)必注意。
此外,BOSS被打到10%血以下,下一回合會(huì)回復(fù)到10%。
小編簡(jiǎn)評(píng):灰燼戰(zhàn)姬手
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