畫面超美的解謎益智游戲紀(jì)念碑谷2昨天已正式上架app store,售價(jià)30rmb,游戲已確定由騰訊代理,東坡這里附上紀(jì)念碑谷2手游國(guó)服正式版,安卓手機(jī)的版本,下載后就能免費(fèi)體驗(yàn)。
紀(jì)念碑谷2第三章綠洲圖文攻略
按下圖箭頭方向移動(dòng)模塊,然后讓艾達(dá)站上去。
然后在向右滑動(dòng)模塊,帶著艾達(dá)一起前進(jìn)。
然后就比較簡(jiǎn)單了,繼續(xù)滑動(dòng)模塊,讓艾達(dá)順利的倒對(duì)面吧。
這樣我們就可以進(jìn)入第一個(gè)門洞了,如下圖所示。
到達(dá)此位置后,按下圖箭頭方向移動(dòng)模塊。
艾達(dá)站上去之后,再向上移動(dòng)模塊,這樣就來到了頂端。踩下機(jī)關(guān)按鈕。
一陣變換后,我們就能順利的進(jìn)入對(duì)面的門洞里了。
進(jìn)入第二場(chǎng)景,直接去對(duì)話,對(duì)話后場(chǎng)景變換。我們直接走到下圖所標(biāo)注的地方。
往前走一回發(fā)現(xiàn)路斷了,然后我們站在下圖的位置。再按下圖所標(biāo)注的方向移動(dòng)模塊。
這樣我們就能到達(dá)這個(gè)位置。然后向下滑動(dòng)下圖的模塊,移動(dòng)一半就可以了。
移動(dòng)結(jié)果如下圖所示。
向上滑動(dòng)下圖所示模塊,帶著艾達(dá)一起向上移動(dòng)。
踩下按鈕,再爬上去就可以順利的過關(guān)了。
紀(jì)念碑谷2第四章吊橋圖文攻略
第四章羅爾母女會(huì)分開,玩家需要通過移動(dòng)羅爾,來控制羅爾和女兒兩個(gè)人的移動(dòng)方向。
首先點(diǎn)擊迷霧中最高處的位置,羅爾移動(dòng)到指定位置后,上方建筑會(huì)變清晰。
向下滑動(dòng)建筑中三個(gè)圓孔的機(jī)關(guān),讓羅爾母女走到機(jī)關(guān)上的方格中。
然后向上滑動(dòng)建筑中三個(gè)圓孔的機(jī)關(guān),羅爾母女分別走向兩個(gè)黃色按鈕,然后點(diǎn)擊門的位置。
屏幕中出現(xiàn)下圖形狀,玩家需要通過旋轉(zhuǎn)幾何圖形,讓羅爾和小人匯合。
將幾何圖形旋轉(zhuǎn)至下圖的樣子,然后點(diǎn)擊小人,即可。
先讓羅爾移動(dòng)到建筑邊緣,滑動(dòng)斷橋,將母女二人送至另一邊。
移動(dòng)羅爾,讓女兒到達(dá)右邊紅色按鈕位置,然后羅爾從下方小門進(jìn)入。
移動(dòng)羅爾至如圖位置,建筑下方會(huì)出現(xiàn)可旋轉(zhuǎn)機(jī)關(guān)。
將羅爾移動(dòng)至下圖位置,然后通過操作旋轉(zhuǎn)機(jī)關(guān),將女兒送至如圖位置。點(diǎn)擊門進(jìn)入。
然后出現(xiàn)如下吊橋場(chǎng)景,需要讓母女二人分別進(jìn)入小門,即可過關(guān)。
首先旋轉(zhuǎn)中間機(jī)關(guān),將下方道路移到如下位置,然后讓羅爾走到右邊路面。
然后將上方的道路移動(dòng)到下圖位置,女兒會(huì)自動(dòng)走到對(duì)面。
將女兒移動(dòng)到右上方紅色方塊上,然后向下滑動(dòng)兩孔機(jī)關(guān)至如下位置。
移動(dòng)母女分別至紅色按鈕。兩扇門都會(huì)打開。
旋轉(zhuǎn)中間按鈕,將吊橋擺成如下樣子,讓羅爾走到道路邊緣。
最后將吊橋移到下圖位置,母女二人分別走進(jìn)小門。
下面就是紀(jì)念碑谷2第四章最后一個(gè)場(chǎng)景了,通過旋轉(zhuǎn)下面的機(jī)關(guān),保持女兒所在地面與前進(jìn)方向的路面齊平,就可以讓母女匯合,順利通關(guān)了哦!
紀(jì)念碑谷2第五章群島圖文攻略
首先進(jìn)入第1張地圖。向上拉動(dòng)建筑,然后將下方粉色建筑旋轉(zhuǎn)至下圖位置。
然后向上拉動(dòng),將兩建筑重合,讓母女二人走到粉色方塊上。
再分開建筑,將粉色建筑旋轉(zhuǎn)如下圖樣子。然后將建筑重合,讓母女二人進(jìn)入門。
進(jìn)入第五章第2個(gè)地圖。羅爾母女分開,需要操作女兒,打開羅爾身后的門。這張地圖中門的顏色是相對(duì)應(yīng)的,從什么顏色的門進(jìn)入,就會(huì)從什么顏色的門出來。
首先進(jìn)入綠色的門,然后走到紅色按鈕,下方建筑中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)黃色按鈕,如圖所示。
然后從綠色的門回去,再進(jìn)入黃色門,踩住黃色按鈕,下方會(huì)出現(xiàn)可旋轉(zhuǎn)機(jī)關(guān),對(duì)應(yīng)的是上方建筑中的道路。
將道路旋轉(zhuǎn)至如下位置,再?gòu)姆凵T進(jìn)入,沿著道路進(jìn)入沒有顏色的門,即可打開羅爾身后的門,羅爾進(jìn)入大門。
第3張地圖和第1張地圖相似,都是可分離的。我們的目標(biāo)是將女兒送至右邊的門中。注意下方建筑中隱藏的按鈕哦!
首先分離建筑,將下方建筑旋轉(zhuǎn)至下圖位置。
然后合并建筑,讓女兒走到如圖位置。
再分離建筑,然后旋轉(zhuǎn)至下圖位置,移動(dòng)女兒至紅色按鈕,建筑會(huì)自動(dòng)升高。
移動(dòng)女兒至最高點(diǎn),然后將下方建筑旋轉(zhuǎn)至如圖所示。
然后合并建筑,讓女兒走進(jìn)右邊的門即可。
第4張地圖有兩個(gè)建筑和三個(gè)按鈕。首先旋轉(zhuǎn)黃色道具至如下位置,讓女兒走上去。
然后再移動(dòng)至如下位置,讓女兒走到另一個(gè)方塊上。
再旋轉(zhuǎn)至如下樣子,讓女兒走到綠色按鈕。兩邊黃色和綠色的方塊進(jìn)行交換。
從小門進(jìn)入,到達(dá)右上方的建筑。將黃色方塊旋轉(zhuǎn)至如圖位置,讓女兒站上去。
然后再旋轉(zhuǎn)到下圖位置,讓女兒站到一個(gè)黃色方塊上。
再將方塊旋轉(zhuǎn)至如下位置,走到紅色按鈕處。
再?gòu)男¢T回到左邊建筑,猜下黃色按鈕,交換兩邊中間的方塊。
最后回到右邊的建筑,將綠色幾何圖形旋轉(zhuǎn)至下圖位置,女兒就可以順利進(jìn)入右邊的門啦。
又出現(xiàn)了暗黑系小人地圖,先將幾何圖形旋轉(zhuǎn)至如下位置,羅爾走到右邊。
然后旋轉(zhuǎn)至如下樣子,羅爾走到最右邊。
最后再旋轉(zhuǎn)至下圖樣子,就可以走到小人處了。
第五章最后一張地圖,先讓羅爾母女走到綠色按鈕處。
然后向上拉動(dòng)建筑,走到紅色按鈕處。
再向上拉動(dòng)建筑,然后向下,將建筑變成下圖位置。點(diǎn)擊終點(diǎn),即可順利通關(guān)紀(jì)念碑谷第五章啦。
Ustwo工作室最初開在倫敦市中心肖迪奇的一間倉(cāng)庫(kù)里,他們對(duì)自己的定義是“全球數(shù)字產(chǎn)品工作室”——界面交互設(shè)計(jì)是他們的老本行,谷歌、索尼、諾基亞和HTC都曾是他們的客戶。
然而,在2014年,他們用一支8人團(tuán)隊(duì)、10個(gè)月時(shí)間,創(chuàng)作出了《紀(jì)念碑谷》——這款手機(jī)游戲一經(jīng)推出,就登頂全球50多個(gè)國(guó)家的App Store付費(fèi)排行榜,不到一周收回開發(fā)成本;上架一年后,游戲畫面還出現(xiàn)在熱門美劇《紙牌屋》中,甚至間接影響了劇情的發(fā)展——是編劇自己上門要授權(quán),希望能讓游戲成為該劇敘事的一環(huán)。
銷量、口碑、獎(jiǎng)項(xiàng)……《紀(jì)念碑谷》一樣不落。難得的是,作為收費(fèi)手游,游戲還獲得了輕度玩家、乃至非玩家群體的青睞。這讓它成為移動(dòng)平臺(tái)游戲的標(biāo)桿,也讓人無比期待續(xù)作的到來。
6月6日,《紀(jì)念碑谷2》真的來了,它的首次曝光,被放在了蘋果全球開發(fā)者大會(huì)(WWDC)上——在新版App Store的展示中,意外出現(xiàn)了《紀(jì)念碑谷2》的身影。游戲的iOS版,隨即在全球App Store同步上架,國(guó)區(qū)定價(jià)30元。
而在國(guó)區(qū)購(gòu)入游戲的玩家,或許都看到了那個(gè)熟悉的Logo和登錄界面。
是的,此次《紀(jì)念碑谷2》iOS除了蘋果重點(diǎn)推薦外,還獲得了騰訊游戲的上市推廣支持。這或許才是這款突如其來的續(xù)作,帶給市場(chǎng)和國(guó)內(nèi)玩家最大的意外。
此外,在游戲未做任何宣傳、秘密開發(fā)的這段期間,1代游戲主設(shè)計(jì)師、主美Ken Wong已經(jīng)離開,自立門戶;這次的續(xù)作,主角也不再是我們熟悉的艾達(dá)公主,而是全新的人物。那么,經(jīng)歷這種種變化的《紀(jì)念碑谷2》,最終會(huì)有怎樣的表現(xiàn)?
帶著這些疑問,我們第一時(shí)間通關(guān)了游戲,并在WWDC現(xiàn)場(chǎng),采訪到了Ustwo Games的兩位成員:游戲總監(jiān)Dan Gray、游戲制作人Adrienne Law。他們說,在未對(duì)外公開的情況下,《紀(jì)念碑谷2》已經(jīng)秘密開發(fā)了15個(gè)月。
在《紀(jì)念碑谷2》中,故事的主角是一位名為蘿爾的母親。游戲開端,她帶著自己的女兒,開始建造紀(jì)念碑谷。Adrienne Law說,1代和2代的故事都基于同一世界觀,但2代是全新的故事,和1代彼此獨(dú)立,也有著完全不同的主題。
2代延續(xù)了1代的美術(shù)風(fēng)格,取材中東、印度和北非的建筑設(shè)計(jì),并以藝術(shù)家埃舍爾的創(chuàng)作為基礎(chǔ),在二維平面中,展現(xiàn)了一系列三維空間不可能實(shí)現(xiàn)的建筑構(gòu)造。玩法方面,也仍舊是在這些超現(xiàn)實(shí)的空間結(jié)構(gòu)中,通過移動(dòng)建筑、操作機(jī)關(guān),幫助主角找到出口。
和前作一樣,《紀(jì)念碑谷2》的側(cè)重點(diǎn)不在劇情,而在人物的情感體驗(yàn),故事文本只起到銜接場(chǎng)景和關(guān)卡的作用。在1代中,我們會(huì)感動(dòng)于艾達(dá)和圖騰之間的情感,而續(xù)作中則著力于探索母女間的關(guān)系——這也是《紀(jì)念碑谷》游戲中,首次出現(xiàn)雙人關(guān)卡。
Adrienne Law說,他們?cè)谥谱饔螒虻倪^程中,發(fā)現(xiàn)很少有游戲是以母女關(guān)系為主題。他們覺得,為人子女,隨著年歲增長(zhǎng),對(duì)母親的想法也會(huì)隨之改變;而對(duì)那些已經(jīng)開始自己人生新階段的玩家,對(duì)親子關(guān)系也會(huì)有別樣的體會(huì)。在經(jīng)過多番考慮后,他們決定探索這個(gè)主題,展現(xiàn)隨著孩子成長(zhǎng),母親與孩子關(guān)系的變化。
由于不再是1代中單一角色的孤獨(dú)求索之旅,2代游戲氛圍輕快了不少,Adrienne Law也希望本作能展現(xiàn)更溫情的一面,把更多玩家?guī)У焦适碌那榫持小?/p>
這種設(shè)計(jì)思路,也體現(xiàn)在了關(guān)卡設(shè)計(jì)上——圍繞“兩個(gè)人”形成的游戲機(jī)制,或許是本次《紀(jì)念碑谷2》變化最大的部分。游戲前期,由母親引領(lǐng)女兒來經(jīng)歷故事,隨著母親的移動(dòng),女兒會(huì)自動(dòng)行進(jìn)到相應(yīng)位置。因此,在一些需要雙人配合站位才能解開的機(jī)關(guān),玩家需要摸清女兒的行動(dòng)規(guī)律。
故事中,母女會(huì)有分離和重聚,她們有各自的冒險(xiǎn)旅程,在游戲的最后。長(zhǎng)大的女兒也會(huì)成為可單獨(dú)操控的角色,玩家可以同時(shí)操作母女二人來過關(guān)。
Dan Gray再三強(qiáng)調(diào),2代中的“女兒”并非艾達(dá)。盡管《紀(jì)念碑谷》在國(guó)內(nèi)很受歡迎,艾達(dá)大家也都很熟悉,更換新角色對(duì)于這個(gè)IP來說,無疑是種冒險(xiǎn)。但Dan Gray并不覺得可惜。
他希望第二部中,玩家能有全新的體驗(yàn),而不是第一部的簡(jiǎn)單延續(xù)。他給予制作團(tuán)隊(duì)充分的自由,就是希望他們可以嘗試一些全然不同的東西。
前主設(shè)計(jì)師的出走是否造成影響?
《紀(jì)念碑谷》1代的主設(shè)計(jì)師Ken Wong,在2016年年初離開了Ustwo,對(duì)于為何離職,他在媒體采訪中給出的理由是,他太想念自己的家鄉(xiāng)。
Dan Gray證實(shí)了這一點(diǎn)。他說,Ken Wong在完成1代之后,就回澳大利亞,在那邊成立了自己的工作室——期間還休養(yǎng)了半年。也就是說,Ken Wong并未參與2代的制作。
Dan Gray說,Ustwo整個(gè)大團(tuán)隊(duì)大概有300人,而他的團(tuán)隊(duì)Ustwo Games只專注于游戲開發(fā),目前團(tuán)隊(duì)人員已擴(kuò)充至20人,除了出走的Ken Wong,原班人馬都在。
“我猜,是因?yàn)樗惶矚g倫敦的雨天!
Adrienne Law并不認(rèn)為Ken Wong的出走會(huì)對(duì)2代的開發(fā)造成影響。他表示,在1代DLC“被遺忘的海岸”發(fā)布后,前作已經(jīng)有了比較完整的故事。后來加入的新同事們,也都對(duì)《紀(jì)念碑谷》1代的故事充滿了熱愛和激情,希望可以再做出一些新的故事。辦公室搬到了倫敦南部后,因?yàn)楦鞣N原因,他很想看看,這些新的成員、新的變化,能不能做出有別于之前的、全新的東西出來。
這也是為什么《紀(jì)念碑谷2》會(huì)有不同的故事。除了確保整個(gè)公司可以維持運(yùn)營(yíng),他們也真的有一些自己非常想要表達(dá)的東西。
此前,騰訊游戲在UP年度發(fā)布會(huì)上宣布推出“極光計(jì)劃”,試圖幫助國(guó)內(nèi)外的創(chuàng)新型游戲開發(fā)商孵化他們的項(xiàng)目,而代理《紀(jì)念碑谷2》,可以視作騰訊在創(chuàng)新品類市場(chǎng)的布局——當(dāng)然,介于Ustwo工作室的獨(dú)特性質(zhì),我們似乎不能用“獨(dú)立游戲”來稱呼它。
而多數(shù)玩家擔(dān)憂的,自然是國(guó)區(qū)版《紀(jì)念碑谷2》能不能保持原汁原味。
在和美區(qū)版做過比較后,我們發(fā)現(xiàn),國(guó)區(qū)版《紀(jì)念碑谷2》,只是在游戲中增加了QQ和微信登錄的系統(tǒng)。在這么一款單機(jī)收費(fèi)的解謎游戲里,賬號(hào)系統(tǒng)的唯一作用,也僅僅是方便玩家把自己在游戲中拍的照片,分享到QQ說說或微信朋友圈。
Dan Gray坦言,《紀(jì)念碑谷》初代,來自中國(guó)的玩家和收入是最多的,對(duì)他們來說,中國(guó)是最好的市場(chǎng)。他們希望可以一直保持下去。但公司逐漸壯大之后,不得不采取另外的商業(yè)模式來維持公司的運(yùn)營(yíng),他們希望可以做一些圍繞《紀(jì)念碑谷》這個(gè)IP的周邊開發(fā),推出一些相關(guān)的產(chǎn)品。
Dan Gray認(rèn)為,因?yàn)樗麄冏龅氖菃螜C(jī)付費(fèi)游戲,怎么讓更多的人知道他們,為他們的游戲買單,需要像騰訊這樣有影響力的公司。騰訊不僅可以幫助他們做游戲推廣、售后客服和技術(shù)支持,后續(xù)如果推出周邊商品,騰訊的用戶平臺(tái)和運(yùn)營(yíng),也能幫到一些忙。
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