王者之劍手游是一款魔幻風(fēng)的動(dòng)作手機(jī)游戲,精致的游戲畫面,大招必殺技能,炫酷滿屏特效,還有多種職業(yè)、英雄可供選擇,打擊感極強(qiáng),支持多人在線,還有多種副本等你來挑戰(zhàn),喜歡這款游戲的話就來下載!
一、游戲畫面
《王者之劍》的游戲畫面風(fēng)格采用偏重暗黑風(fēng)格的畫風(fēng),人物和光線的處理較為得當(dāng),避免了暗黑畫風(fēng)帶來的壓抑感。整體人物形象采用美式動(dòng)漫風(fēng)格,和劇情較為貼切,相較于大批的武俠玄幻風(fēng)給人耳目一新的感覺。
二、游戲音效
進(jìn)入《王者之劍》后,游戲音樂和內(nèi)容的配合十分到位。戰(zhàn)斗時(shí)節(jié)奏緊張,進(jìn)入主城完成任務(wù)時(shí)則舒緩下來,烘托出了整個(gè)劇情的跌宕起伏。釋放技能和打斗的音效也都十分具有感染力,給人一種熱血沸騰的感覺。
三、游戲劇情
雖然很多人對于游戲的劇情都是忽略不計(jì)的,小編還是要在這里贊一下《王者之劍》的劇情。游戲中的劇情設(shè)計(jì)十分細(xì)致,充分展現(xiàn)了中世界英倫大陸的濃厚歷史感。困難重重的劇情設(shè)置和角色的成長主線十分契合,儼然是一部角色養(yǎng)成的劇本。
四、游戲操作
《王者之劍》作為一款橫版格斗游戲,操作感和打擊感才是其最核心的游戲體驗(yàn)。游戲采用“虛擬搖桿+技能按鍵”的操作布局,街機(jī)感十足。360°的虛擬搖桿,極大的提升了角色移動(dòng)時(shí)的擬真感;取消MP的設(shè)定,使技能的銜接和連擊更為流暢和爽快;擊倒、擊退、僵直的動(dòng)作打擊特效,使得游戲的打擊感非常真實(shí)。
五、職業(yè)設(shè)定
戰(zhàn)士的防御較高,在戰(zhàn)斗中的生存能力出色,操作時(shí)的容錯(cuò)率也較高,適合穩(wěn)重型的玩家使用;刺客作為近身輸出職業(yè),高攻高暴擊,但是生命較少,操作難度較高,適合策略型的玩家使用;法師是遠(yuǎn)程智力職業(yè),法術(shù)攻擊出色,持久戰(zhàn)能力較強(qiáng),適合操作型玩家使用;游戲是遠(yuǎn)程物理輸出,技能控制能力出色,適合冷靜型玩家使用。
戰(zhàn)斗中,各個(gè)職業(yè)需要格局不同的戰(zhàn)術(shù)要求采取不同的技能搭配組合。但是,具體的勝負(fù)還需要看人物的屬性和操作。
六、游戲玩法
《王者之劍》中,有多達(dá)二十余個(gè)的特色玩法,隨著角色等級(jí)的提升而慢慢開放。其中,神器、符文、多人副本等PVE玩法,主要考驗(yàn)人物屬性和技巧利用;競技場、軍團(tuán)戰(zhàn)、邊境守護(hù)等PVP玩法主要考驗(yàn)操作水平;幸運(yùn)機(jī)、尤瑟王寶藏等休閑玩法供玩家娛樂之用。豐富的游戲玩法使得游戲的可玩性和互動(dòng)性都非常高。
普通戰(zhàn)役的通關(guān)難度一般比較小,所以技能搭配不需要太多的考慮。游俠的四個(gè)強(qiáng)力技能輸出,足以保證推倒所有的小怪。在進(jìn)行普通戰(zhàn)役的戰(zhàn)斗時(shí),唯一需要注意的就是各個(gè)技能施放的細(xì)節(jié)。比如說烈焰陷阱的觸發(fā)范圍和持續(xù)時(shí)間、飛射弩炮釋放后人物向后跳躍的距離、散射弩炮的攻擊范圍等等。這樣在以后進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候,就能夠做到心中有數(shù)了。
PVE之軟硬兼施 適合環(huán)境:精英戰(zhàn)役副本、試練之地、英靈王座
推薦技能搭配:烈焰陷阱+散射弩炮+閃避突襲+飛射弩炮
精英戰(zhàn)役、試煉之地和英靈王座中的小怪都比較多,這時(shí)不能夠一味的正面硬憾,使用閃避突襲等突出重圍,軟硬兼施才能獲得最后的勝利。烈焰陷阱配合散射弩炮,可以在最短時(shí)間內(nèi)秒殺大片小怪,刷出高連擊的同時(shí)還可以節(jié)約通關(guān)時(shí)間;閃避突襲和飛射弩炮可以在怪物纏身的時(shí)候強(qiáng)行脫離戰(zhàn)場,免得被怪物圍攻消耗過多血量。
PVP之軟硬不吃 適合環(huán)境:戰(zhàn)神之爭、軍團(tuán)戰(zhàn)、邊境守護(hù)
推薦技能搭配:前期:烈焰陷阱+聚氣凝神+飛射弩炮+凌空箭雨
后期:烈焰陷阱+聚氣凝神+飛射弩炮+麻痹陷阱
首先要說的一點(diǎn)是,游俠的技能中附加的絕攻較少,所以游俠的主力輸出在于高攻速下的普通攻擊。聚氣凝神這個(gè)類似于霸體的技能,可以讓游俠在戰(zhàn)斗中軟硬不吃,減少被控制的同時(shí)加強(qiáng)游俠的普攻輸出。而越多的控制技能就意味著越多的攻擊時(shí)間和輸出。在游俠的技能中,烈焰陷阱、麻痹陷阱和飛射弩炮都可以控制敵人。所以善加利用這三個(gè)控制類技能,可以讓游俠在戰(zhàn)斗中占據(jù)更大的優(yōu)勢。
王者之劍中的法師刷圖是非?斓,那么如何讓法師擁有更快的刷圖能力就成為了關(guān)鍵。
游戲以中世紀(jì)的歐洲為背景,以亞瑟王和圓桌騎士的傳說為起源,將玩家?guī)肽瞧錆M戰(zhàn)爭與殺戮的英格蘭土地上去開展一段魔幻般的冒險(xiǎn)旅程。既是網(wǎng)游,自然少不了副本、PK競技、裝備強(qiáng)化、社交互動(dòng)等必備內(nèi)容,而本作在此基礎(chǔ)上還加入了星盤、魔魂、軍團(tuán)戰(zhàn)等特色要素,玩法豐富多樣。好在UI的界面設(shè)計(jì)清晰明了,不然這復(fù)雜的系統(tǒng)就足以令人頭大,當(dāng)然要全部熟悉的話還需一段時(shí)間來適應(yīng)。
游戲中虛擬搖桿+按鍵的操控設(shè)計(jì)顯然是經(jīng)過細(xì)心調(diào)試,合理舒適的鍵位大小與擺放,操作起來有著極佳的手感,而靈敏的觸控反應(yīng)也使之更為流暢。此外,掛機(jī)闖關(guān)、享受離線經(jīng)驗(yàn)、異步PK等功能的開放都無不迎合了碎片時(shí)間占主導(dǎo)地位的手游特性。最令人感到詫異的是,游戲中居然沒有交易和自由組隊(duì)系統(tǒng),只用那個(gè)有等級(jí)限制的組隊(duì)闖副本活動(dòng)并不能滿足大多玩家對于團(tuán)戰(zhàn)需求的渴望
為了令玩家輕松上手,游戲中的自動(dòng)尋路、任務(wù)引導(dǎo)功能非常全面,大到主、分支任務(wù)的交接,小到裝備材料的掉落點(diǎn)都考慮得相當(dāng)完善,而技能施放不耗藍(lán)的設(shè)定也避免了一些多余的操作,戰(zhàn)斗起來頗為爽快。至于角色規(guī)劃,僅提供戰(zhàn)、刺、法三種職業(yè),選擇性上雖不多,但每位角色的特點(diǎn)優(yōu)勢明顯。
游戲畫面中豐富細(xì)膩的場景建筑與精致的敵人造型無不充滿著濃郁的歐式風(fēng)情,史詩般的音樂與酣暢淋漓的打擊感,在唯美的技能特效下有著爽快的游戲體驗(yàn)。除了略顯生硬的動(dòng)作和較少的連招表現(xiàn)外,視聽享受都很出色。
小編簡評(píng):這是手機(jī)游
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