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秘境對(duì)決手游百度客戶端1.0.1安卓最新版

秘境對(duì)決手游百度客戶端

更新:2017-06-22 15:16

大。135M

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  • 分類:卡片棋牌
  • 大小:135M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.0.1安卓最新版
  • 時(shí)間:2017-06-22 15:16
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

秘境對(duì)決手游是一款好玩的3D魔幻動(dòng)作類卡牌RPG手游,集合了卡牌、法術(shù)、召喚等元素,在游戲中玩家扮演一名召喚師,可以自由搭配各式各樣的生物、法術(shù)、神器等卡牌,通過不同的組合來戰(zhàn)勝對(duì)手,小編為你提供秘境對(duì)決手游百度版,歡迎來下載體驗(yàn)!

秘境對(duì)決延時(shí)卡牌效果機(jī)制詳細(xì)解析

與現(xiàn)今流行的其他對(duì)戰(zhàn)卡牌游戲相比《秘境對(duì)決》在對(duì)戰(zhàn)規(guī)則上有了較大創(chuàng)新,其中最具特色的便是其獨(dú)創(chuàng)的延遲出牌機(jī)制:一牌兩用,每張牌除了直接打出,還可以通過延遲機(jī)制,暫時(shí)作為底牌隱藏起來(支付卡牌相應(yīng)耗費(fèi)),待下一回合(無需耗費(fèi))。

不同于技能,延遲出牌是所有卡牌都可以選擇的一種出牌方式。當(dāng)你覺得某一張卡在該回合單獨(dú)進(jìn)場(chǎng)會(huì)被解掉,那么通過延遲到下一回合配合其他生物卡一起進(jìn)場(chǎng),會(huì)是一個(gè)非常好的選擇。如果你不想浪費(fèi)該回合多出的費(fèi)用,那么延遲一張下回合可能會(huì)使用到的牌,也是最常見的應(yīng)用。

游戲中,有一些技能圍繞延遲機(jī)制展開。比如下圖綠色5費(fèi)的[守御型卡拉諾],將他放在延遲區(qū)將激活他的埋伏技能。藍(lán)色6費(fèi)的[青金迷宮警衛(wèi)]在激活埋伏的同時(shí)還有冰凍技能來控制對(duì)手,往往能一舉扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

除了埋伏技能,[共鳴]也是圍繞延遲機(jī)制產(chǎn)生的一種《秘境對(duì)決》中特有的卡牌技能。共鳴技能只有在你的延遲區(qū)有未翻開的牌時(shí)才會(huì)生效。拿紅色4費(fèi)的[伯棱克利陷陣兵]舉例,在一場(chǎng)牌局的中后期,你可以放入一張低費(fèi)牌進(jìn)延遲區(qū)來觸發(fā)他的共鳴沖鋒效果,從而實(shí)現(xiàn)斬殺。紅色1費(fèi)法術(shù)牌[內(nèi)向爆裂]和綠色6費(fèi)的[塞瑞亞精英戰(zhàn)士],他們只有在觸發(fā)共鳴效果時(shí)才能發(fā)揮卡牌的最大價(jià)值。除了埋伏和共鳴,還有大量的技能和卡牌效果需要和延遲區(qū)互動(dòng)才能發(fā)揮最大功效。

游戲中除了配合延遲區(qū)使用卡牌,還有針對(duì)延遲區(qū)戰(zhàn)術(shù)的卡牌,如偵測(cè)技能可以翻開對(duì)手的延遲牌,從而洞悉對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)意圖讓埋伏、共鳴這些技能失效。有一些法術(shù)特效可以增加對(duì)手延遲區(qū)的耗費(fèi)甚至直接廢棄掉對(duì)手延遲區(qū)的卡牌。

在《秘境對(duì)決》中,玩家除了傳統(tǒng)的戰(zhàn)場(chǎng)隨從交換外,針對(duì)延遲區(qū)的爾虞我詐將是游戲的另一大核心對(duì)抗元素。如何通過對(duì)延遲區(qū)控制權(quán)的爭(zhēng)奪從而最大化牌組戰(zhàn)斗力,就需要各位召喚師去摸索研究了。

秘境對(duì)決隨從屬性解析 游戲?qū)S眯g(shù)語(yǔ)介紹

空軍:只能被具有空軍的生物攻擊。(某些不具空軍屬性的特殊生物可以攻擊空軍,空軍不可越過嘲諷生物,普通生物可以越過嘲諷空軍)

不能攻擊:不能行動(dòng)。(電線桿,靶子)

無法反擊:對(duì)手生物主動(dòng)攻擊時(shí)無法對(duì)對(duì)手生物造成傷害。(挨打不會(huì)還手,但還是可以主動(dòng)打人的)

死觸:它對(duì)生物造成戰(zhàn)斗傷害時(shí),消滅那個(gè)生物。(1W點(diǎn)攻擊,無法穿透護(hù)甲(有待驗(yàn)證))

自毀:生物或神器消滅自己。(達(dá)到某個(gè)條件或使用技能后,消滅自己)

不毀:它的生命值不會(huì)少于1點(diǎn)。(生命計(jì)算低于1時(shí),會(huì)保持在1點(diǎn))

吞噬:將被吞噬的卡牌移出戰(zhàn)場(chǎng)。吞噬源離開戰(zhàn)場(chǎng)后將再將被吞噬者移回戰(zhàn)場(chǎng)。(被吞噬卡牌帶有buff或debuff效果是否會(huì)保持,是否觸發(fā)亡語(yǔ),有待補(bǔ)充)

系命:它造成戰(zhàn)斗傷害時(shí),其操控者恢復(fù)等量的生命。

凍結(jié):被凍結(jié)的生物變?yōu)橐研袆?dòng)直到它的下個(gè)回合結(jié)束。(一般為藍(lán)色特有)

選擇:在多個(gè)效果選項(xiàng)中選擇一個(gè)。

驅(qū)散:清除屏障、護(hù)甲等其他所有附加效果。(無法清除卡牌自帶效果,例如死觸(有待驗(yàn)證))

踐踏:攻擊生物時(shí),過量的傷害分配給對(duì)手。(只能分配給對(duì)手玩家,而不是對(duì)手生物)

隱匿:直到它攻擊,不能被攻擊。(可以被法術(shù)指定攻擊,可以被神器和生物主動(dòng)技能攻擊)

力量反噬:?jiǎn)?dòng)神器能力時(shí),其操控者受到等同于作用生物力量的傷害。

秘境對(duì)決新手攻略

套牌的組建根據(jù)比賽模式分為【構(gòu)筑套牌】和【限制套牌】?jī)煞N,其中【構(gòu)筑套牌】適用于天梯,休閑和秘境模式,而【限制套牌】適用于現(xiàn)開模式和輪抽模式。

一、【構(gòu)筑套牌】

1、一套構(gòu)筑套牌應(yīng)放入的卡牌數(shù)量是40張。

2、卡牌分為五個(gè)顏色大類,分別是:白色、藍(lán)色、黑色、紅色以及綠色;每種顏色卡牌又可以分為1點(diǎn)的和2點(diǎn)的(目前還沒有3點(diǎn)的卡牌)。點(diǎn)數(shù)的存在既是作為卡牌強(qiáng)弱的標(biāo)志之一,也是作為構(gòu)筑套牌的限制存在:一組套牌中的顏色點(diǎn)上限為3點(diǎn)。

可以選擇組建單色套牌(但目前沒有3個(gè)顏色點(diǎn)的卡牌,單色可能比較吃虧)、雙色套牌(比如主白輔綠,即白色2點(diǎn)加上綠色1點(diǎn))或是三色套牌(每種顏色各1點(diǎn))。總之就是,一套卡牌中,每種顏色點(diǎn)數(shù)之和不可超過3點(diǎn);顏色的點(diǎn)數(shù)只計(jì)算最高值,即當(dāng)同時(shí)存在1點(diǎn)和2點(diǎn)的卡牌時(shí),只計(jì)為2點(diǎn)。

單卡點(diǎn)數(shù)及顏色

套牌點(diǎn)數(shù)及顏色

二、【限制套牌】

1、限制套牌是在現(xiàn)開賽和輪軸賽中使用的

2、現(xiàn)開賽規(guī)則如下:

現(xiàn)開模式規(guī)則

3、輪軸賽規(guī)則如下:

輪軸模式規(guī)則

三、卡組的分類

根據(jù)卡組的特性,可以分為三個(gè)大類:快速,中速,慢速

1、快速:一般以打臉為主,使用大量的低費(fèi)生物以及法術(shù),在最短的時(shí)間內(nèi)壓縮對(duì)手的生命值。

2、中速:一般以生物持續(xù)站場(chǎng)為主,通過BUFF,以及生物場(chǎng)面上的交換,來確立優(yōu)勢(shì)。

3、慢速:一般以過牌,回復(fù),法術(shù)、異能控場(chǎng)為主,控制套牌需要使用大量“增加抓牌次數(shù)”的卡牌,以及能夠破壞對(duì)手手牌和場(chǎng)上局勢(shì)的卡牌,利用豐富的解場(chǎng)手段和卡差優(yōu)勢(shì)取得勝利。

四、五種卡牌顏色的特點(diǎn)

1、白色(中速)

擅長(zhǎng)對(duì)生物的BUFF,英雄生命值的恢復(fù)以及衍生物的召喚。

2、藍(lán)色(慢速)

擅長(zhǎng)控制,凍結(jié)是最主要的控制手段,依靠?jī)鼋Y(jié)等控場(chǎng)異能慢慢將對(duì)手帶入自己的后期節(jié)奏中。

3、黑色(中速)

擅長(zhǎng)對(duì)對(duì)方生物的DEBUFF,消弱對(duì)手的各項(xiàng)能力,讓對(duì)手棄牌,以及善于利用墳場(chǎng)。

4、紅色(快速)

擅長(zhǎng)通過直傷和沖鋒搶血,在最短的時(shí)間內(nèi)壓縮對(duì)手的生命值,除此之外,紅色卡牌還擁有高質(zhì)量的aoe傷害。

5、綠色(中慢速)

擁有高費(fèi)優(yōu)質(zhì)生物,擅長(zhǎng)對(duì)生物的BUFF,費(fèi)用的成長(zhǎng)、生物血量的恢復(fù)。

五、單色,雙色,三色組法的優(yōu)缺點(diǎn)

1、單色卡組

優(yōu)點(diǎn):卡牌特性比較統(tǒng)一,卡組構(gòu)筑相對(duì)于混色卡組,容錯(cuò)率較高;

缺點(diǎn):卡組特性單一,浪費(fèi)一點(diǎn)卡組點(diǎn)數(shù),帶的卡牌很容易被對(duì)手預(yù)測(cè),優(yōu)劣勢(shì)對(duì)局差距兩極化。

2、雙色卡組

優(yōu)點(diǎn):卡組特性相對(duì)來說比較豐富,劣勢(shì)對(duì)局?jǐn)?shù)量會(huì)較少,優(yōu)劣勢(shì)對(duì)局差距很小。

缺點(diǎn):容錯(cuò)率較低,需要玩家有良好的卡組構(gòu)筑能力,相對(duì)于單色卡組,優(yōu)勢(shì)對(duì)局的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)會(huì)稍微小一點(diǎn)。

3、三色卡組

優(yōu)點(diǎn):卡組多變,對(duì)手難以預(yù)測(cè),卡組特性會(huì)相當(dāng)豐富。

缺點(diǎn):容錯(cuò)率低,由于三種顏色都只能帶一點(diǎn)點(diǎn)數(shù)的卡牌,單卡質(zhì)量較低,需要玩家有極強(qiáng)的卡組構(gòu)筑能力。

應(yīng)用信息

  • 版本號(hào):0

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