魂武手游百度版是一款全新的3D動作類格斗游戲,該游戲畫風(fēng)有點像守望先鋒的既視感,游戲畫面十分的帶感,該游戲擁有數(shù)十位風(fēng)格迥異的英雄角色,與卡牌、對戰(zhàn)、策略玩法完美結(jié)合,主要加強了團隊競技的合作策略游戲,歡迎喜歡的朋友前來下載!
20XX年,由于人類科技過度的發(fā)展和無節(jié)制的開采,使得地球的資源逐漸匱乏,人類的生存環(huán)境愈發(fā)惡劣。社會結(jié)構(gòu)開始崩解,人們根據(jù)自己的信仰,形成了三大陣營,分別為崇尚自然與魔法力量的天選者、癡迷科技與機械的機械軍團和謎團重重的影商協(xié)會。為了爭奪自然能量“魂”,三大陣營間的沖突一觸即發(fā)。
數(shù)十位風(fēng)格迥異、玩法獨特的英雄角色。
每位英雄都擁有18種以上的專屬技能卡牌,自由搭配,個性組合。
使用自己的卡組搭配與其他玩家進行實時對戰(zhàn)。通過戰(zhàn)斗不斷調(diào)整、優(yōu)化專屬戰(zhàn)術(shù)。
原創(chuàng)的戰(zhàn)斗機制將隨機性與策略性完美融合。緊張的節(jié)奏、瞬息萬變的戰(zhàn)場使得每一場對戰(zhàn)都為玩家?guī)砣碌捏w驗。
游戲提供1V1單人對戰(zhàn)以外,還提供了2V2、3V3等團隊競技模式,使得戰(zhàn)斗的變化更加豐富多樣、策略性更具深度。多個定位不同的英雄也滿足了不同類型的玩家需求,使得團隊競技更加強調(diào)了隊友間的合作策略。
一、全新的戰(zhàn)斗模式開創(chuàng)手機網(wǎng)游新時代。
二 、自由成長系統(tǒng)蘊含無數(shù)可能性,不用擔(dān)心平衡 問題 。
三 、鎖妖塔、迷魂陣、采集場、競技場、華山論劍 、玲瓏棋局,多種功能使游戲不再單調(diào)
四 、游戲過程輕松流暢 。
五 、超低流量消耗(一小時四百K) 。
六 、倚天屠龍區(qū)的玩家各各狠活躍,希望大家加入 倚天屠龍的服務(wù)器;
【秘籍】
這里有熱情的玩家熱烈歡迎并 且期待你們的到來一起耍武魂仗劍走天涯,持刀 霸全服! 可以選自己所想擁有的武功如:降龍 十八掌、六脈神劍、九陽神功、九陰真經(jīng)、易筋 經(jīng)、長生訣、獨孤九劍、太極劍法等等諸多聞名 的絕世武功
【貨幣】
游戲中有:元寶、金券、銅錢三種貨幣; 元寶需 要通過充值或寄賣物品獲得,主要用來購買商城 道具和玩家之間互相交易。 金券為綁定的元寶, 可以通過每日的活躍度免費獲得,建議每星期做 好100活躍度,每星期一至星期日可領(lǐng)取200金劵 ;主要用來購買商城道具,如:易筋丹、洗髓丹等 等,金劵是不能交易的。 銅錢為游戲中普通貨幣 ,可以用來購買日常道具,玩家間可以交易。
【家將】每個號最多只能招三十個家將,而出戰(zhàn)的家將是 有限制的一級至二十九級只能出戰(zhàn)一個家將算上 主角就是兩個,三十級至四十九級只能出戰(zhàn)兩個 算上主角就三個,五十級至六十九級出戰(zhàn)三個算 上主角四個,七十級能出戰(zhàn)四個算上主角五個, 最多只能五人出戰(zhàn),主角是固定出戰(zhàn)的改不了!
【陣型】
陣形為六個位置為前上、前中、前下、后上、后 中、后下等位置可設(shè)置將位;如旁邊六個點【┇┇ 】每個陣形只限制設(shè)五個將;選擇家將、陣形、秘 籍要慎重搭配能影響整個戰(zhàn)局 。
【屬性解說】
〖筋骨〗影響攻擊力,破招值,破防值和部分技 能的傷害和效果 〖攻擊力〗攻擊力越高輸出的傷害就越大 〖破招值〗破招值越高,越容易讓敵方目標(biāo)被破 招,要命中后才能破招且第一次命中無法破招目 標(biāo),被破招后失去一次行動機會且受到的傷害會 增加(配合暴擊狠狠的給予敵人強大的傷害吧) 〖破防值〗意思就是穿透目標(biāo)的防御,忽略目標(biāo) 的防御力 〖身法〗影響命中值、閃避值、暴擊值、速度值 和部分技能的傷害和效果 〖命中值〗命中越高就越容易能打到目標(biāo),打到 目標(biāo)才能讓目標(biāo)被破招 〖閃避值〗閃避值越高越能躲開敵人的攻擊 〖暴擊值〗暴擊值越高就越能對目標(biāo)造成暴擊, 暴擊會提高那次攻擊的傷害 〖速度值〗速度越高,就能越快的行動,速度很 高的話一回合能行動多次 〖內(nèi)力值〗影響生命值、防御值、穩(wěn)固值、韌性 值和部分技能的傷害和效果 〖生命值〗生命越多就能更多的承受敵人的傷害 〖防御值〗防御越高,就越能降低敵方所帶來的 攻擊和傷害 〖穩(wěn)固值〗穩(wěn)固值越高就越不容易被破招,被破 招會失去一次行動機會且受到的傷害會增加 〖韌性值〗韌性值越高就越不容易被敵方造成暴 擊,暴擊會提高那次攻擊的傷害
【綠色家將】
該類家將名字是武魂系統(tǒng)自編的 ,所以在武俠小說是沒聽說過沒看過的;每個家將 有兩種天賦為固定天賦、隨機天賦等;分別為綠色 名字是最為一般的家將可在酒館招初始潛能為二 十點/上限是四十點(家將潛能影響家將的屬性曾 多曾少),綠色家將固定天賦為系統(tǒng)隨機,隨機天 賦大多是綠色、藍色改的天賦;成長是系統(tǒng)隨機的 (反正是不會久用的)
【藍色家將】
該類家將是武俠小說中的配角或 江湖俠客;初始潛能為三十點/上限是五十點;藍將 只適合在前期錄用;固定天賦大多是采用小說中的 ,隨機天賦大多都是綠色、藍色改、紫色真;在酒 館刷新有幾率刷出;也可用藍色嗜好品在群英會招 募共需八個相同嗜好品才能招一個,每個家將每 天最多只能贈送五個嗜好品
【紫色家將】
該類家將是武俠小說中的二流人 物,不怎么厲害,但俠名遠播;初始潛能為四十點 /上限是六十點;固定天賦大多采用武俠小說的, 隨機天賦大多是藍色改、紫色真、紅色極;在酒館 刷新有低幾率刷出,也可在群英會用嗜好品招募 ,需要嗜好品二十個,每天最多只能贈送五個;個 人覺得紫將只有高內(nèi)力成長的黃蓉適合長期使用 ,其余的紫將后期都該至少換成紅將
【紅色家將】
該類家將都是武俠小說中的一流 人物、武功高強的一代大俠;初始潛能為五十點/上限是七十點;很適合當(dāng)家將長期通用,可以在酒 館刷新招募(出現(xiàn)在酒館的幾率太低了),建議用 紅嗜好到群英會招募需要四十五個紅色嗜好品, 每天只能贈送五個嗜好品;固定天賦大多都是武俠 人物所擅長使用的武功傷害、效果加成,隨機天 賦大多是紫色真、紅色極
【青色家將】
該類家將都是武俠小說中的絕世 高手、江湖的神話、武林的泰山北斗,有這樣的 傳奇人物伴你仗劍走天涯,持刀霸全服想必一定 很精彩吧,有木有人這樣的感覺啊?有木有;初始 潛能為六十點.....招募需要青色嗜好品六十個,每 天五個.....我所玩的只到這沒出過青將不想冒然寫 下去,等我有了一定的認(rèn)識再修改吧
【屬性成長】
《家將的成長為三種分別為【筋骨‰】【身法‰ 】【內(nèi)力‰】如果你對家將的成長率不滿意,你可以隨時對家將進行洗髓,家將成長洗髓操作: 按鍵二家將→點擊某家將→查看屬性/裝備→按左 鍵的菜單→家將洗髓→選擇洗髓丹那個框框按一 下自動進入背包→選擇洗髓丹按確定→會自動返 回家將洗髓頁面然后再按一下左鍵確定,洗髓需 要消耗【洗髓丹】,洗髓丹可以通過云游、打敗 封魔壇的boss或商城購買獲得》
【隨機天賦】
《如果隨機天賦沒有出現(xiàn)你想要的天賦也可以用 【易筋丹】來重置,重置家將天賦操作:按二鍵 家將→點擊某家將→查看屬性/裝備→點查看天賦 →再按左鍵的菜單→按確定→點小框格自動進入 背包頁面→選擇易筋丹按確定自動返回天賦重置 頁面→按左鍵確定;易筋丹可以通過云游、打敗封 魔壇的boss或商場獲得》
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魂武手游是一款動作卡牌類手游,游戲每位英雄都擁有自己獨特的技能屬性,游戲提供了三方陣營可以選擇,多種游戲玩法,原創(chuàng)的戰(zhàn)斗機制將隨機性與策略性完美融合。緊張的節(jié)奏、瞬息萬變的戰(zhàn)場使得每一場對戰(zhàn)都為玩家?guī)?/p>
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