臥龍吟百度版是一款以三國為題材的策略型手游,游戲劇情還原經(jīng)典,游戲中你將化身為一位名將,攻占他人城池,擴(kuò)展自身勢(shì)力,稱霸天下。
關(guān)于選區(qū):
區(qū)服不同,其實(shí)多少有些區(qū)別的,但我們玩的是游戲,肯定不會(huì)為了什么原因特意等多久的時(shí)間只為了自己想要的那個(gè)區(qū),當(dāng)然了,和朋友約好了,或者是類似500區(qū)這樣有紀(jì)念意義的,不在討論之內(nèi)了。
區(qū)服的分別在我看來分二種,一種是沒活動(dòng)區(qū),一種是活動(dòng)區(qū),沒活動(dòng)區(qū)基本上人少,開區(qū)時(shí)間一沒紀(jì)念意義,二沒趕上樂趣的活動(dòng),活動(dòng)區(qū)的話,基本上都是在樂趣有活動(dòng)的時(shí)候趕上開區(qū)時(shí)間的,這種區(qū)服大腿相對(duì)較多,開區(qū)活動(dòng)和全服活動(dòng)時(shí)間撞上了,多數(shù)較為吸引人的活動(dòng)會(huì)在開區(qū)活動(dòng)后才繼續(xù),無形中,活動(dòng)戰(zhàn)線拉的很長(zhǎng),相對(duì)的,你的金幣消耗就少不了。
關(guān)于VIP:
新區(qū)的步步為營是至少要V1才能參與的,也就是說,你至少要充十塊,其實(shí)VIP等級(jí)的劃分在我看來最大的區(qū)別就是你金幣的多少了,直到有一天,我發(fā)現(xiàn)我刷塔要用金幣,我才知道,V3刷塔不要金幣的再后來,刷古城時(shí),大腿們告訴我,繞路后可以掃蕩,妹的,我繞了路,發(fā)現(xiàn)不讓我掃蕩,我才知道V5有掃蕩的特權(quán),再往高了可能還有其它特權(quán)吧,但我認(rèn)為,平民嘛,來個(gè)V5就足夠了,玩游戲找樂子,咱搞個(gè)V5是為了方便找樂子,當(dāng)然,再要再充高級(jí)V,也沒所謂,大腿和平民的區(qū)別就在于,大腿開區(qū)七天到頂,樂趣在于享受終點(diǎn),平民慢慢過圖,樂趣在于享受過程,這個(gè)找樂子的G點(diǎn)不同,沒有高下之分,只是個(gè)人消磨時(shí)間的方式而已
關(guān)于卡圖:
個(gè)人認(rèn)為,現(xiàn)在沒有所謂的純低配過圖了,原因是,其實(shí)上一二波掃蕩過圖,你再低配,也得有個(gè)高攻手,破上卡點(diǎn)也至少得有二個(gè)能頂?shù)墓幕蛞粋(gè)醫(yī)生,個(gè)人觀點(diǎn)就是,一旦卡圖了,就搞搞戰(zhàn)力,強(qiáng)化裝備啦,轉(zhuǎn)個(gè)兵種了,升升軍印武魂了,哪怕是升下水軍等級(jí)和老婆等級(jí)知己等級(jí)呢,也比費(fèi)勁巴力的卡幾十個(gè)令要好,當(dāng)然,這是前期的情況,后期全靠貂嬋一張臉時(shí),該卡的令還是要卡的。
關(guān)于消費(fèi)金幣:
必要的消費(fèi)還是要有的,初期過圖,打成就,經(jīng)濟(jì)允許的情況下,50金幣20個(gè)令,還是劃算的,一天買個(gè)一次,金幣多就買上三次。令多收獲多啊,主公經(jīng)驗(yàn),成就,過圖,前期發(fā)展就是軍令的天下,沒令寸步難行
關(guān)于裝備:
160級(jí)之前,成就裝備一定要拿,所以,你看,又回到上一話題了,軍令要買夠,成就才好拿嘛,步步為營的紫裝備初期拿下省心不少,惟一要注意的是,橙裝備如果不是100級(jí)或110級(jí)的,沒必要換,因?yàn)槟銧T陰不了上不了紋刻,還不如應(yīng)龍紫裝備了,最最重要的友情提示,無論什么情況,不要拿玉找商人換裝備,無事血淚的事實(shí)告訴我們說,虧大了!!
關(guān)于山洞:
各種山洞,一律不打,直到木獸洞和于毒洞,空閑時(shí)開了刷刷搖光就得了,其它的前期洞就當(dāng)沒看見,一是省令,二是沒必要。
關(guān)于打紫名及刷威望:紫名沒必要打,算一下軍印和錢,不如買了,尤其你攻擊值50的可以打,但攻打紫名的就不好弄了,除非你極度有時(shí)間,搞個(gè)敵國小號(hào),刷到紫,再自己去刷,想想累不累啊,至于威望,轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)一下吧,開區(qū)送的金幣轉(zhuǎn)威望妥妥夠用,萬一出13攻你就賺大發(fā)了
關(guān)于老婆:
橙的太難搞,光棍時(shí)太難混,腫么辦呢,先娶個(gè)紫的,搞到43生一個(gè)娃娃,最好53級(jí)生倆娃娃,存名品慢慢談橙小三,談到15級(jí)橙小三了把老婆踹了,小三轉(zhuǎn)正
關(guān)于孩子:
天命孩子還是要的,尤其魏國,沒天命不好混啊,蜀吳雙天命不要太舒服,要注意的是,輔助孩子可以屬性不用太好,想搞攻擊孩子的,全紅還是有必要的,或者可以先搞出技能來,回頭再2K金幣重修屬性,看你怎么方便了,至于綠孩子嘛,有錢,任性去吧
關(guān)于發(fā)展路線:
1.想到哪說到哪哈,100級(jí)前沒有卡圖的地方,V0玩家缺裝備的話,可以把呂布圖過完領(lǐng)了成就再去打孟獲,有了紫衣服過圖舒服不少。
2.塔40層能早過就早過,卡住時(shí)如果你威望不夠鼓舞的,哪怕用金幣鼓呢,也盡量搞過了,過完你能轉(zhuǎn)兵種了,再過后邊的圖又輕松不少。
3.前期醫(yī)生有個(gè)藍(lán)王異就行了,材料不多時(shí),華佗就先不用藍(lán)
4.藍(lán)個(gè)主公還是有必要的
5.曹丕,周倉,朱然,搞好了都能180,但個(gè)人認(rèn)為,魏國的郭張組合是一輩子的事,要練起來,蜀國看自己喜歡換周倉,但是石陣木陣對(duì)攻擊種類有要求,魏國石陣夏候惇,吳國木陣周瑜都能過去,如果實(shí)在不舍得材料。
6.要想過圖再舒服點(diǎn),尸毒要練哦,爽歪歪,尸互過木陣也是不錯(cuò)的選擇
7.起碼轉(zhuǎn)二個(gè)五級(jí)兵種再過155以后的圖,就不會(huì)太卡了
8.武魂最低搞到8,基本就夠用了,再多了現(xiàn)好,少了就不給力
9.主公經(jīng)驗(yàn)加點(diǎn),哪里都能看需要加,就是孩子和知己那里,注意孩子和知己是不可兼得的,樂趣說,要小三不能給孩子,要孩子就不許有小三,所以,吳國的親建議選小三,其它國家小三和孩子看你需要了,個(gè)人認(rèn)為,小三16個(gè),比你浪費(fèi)金幣定制孩子劃算的多
10.金幣夠用的情況下,海軍訓(xùn)練主攻手還是開個(gè)1+1吧,因?yàn)楹\娗?00級(jí)攻害加成是1%,如此高的加成率,你不練海軍就虧了
12.海戰(zhàn)副本沒必要打,船也沒必要造,小木筏打33分船妥妥的,軍令很珍貴,且用且珍惜
13.軍團(tuán)城戰(zhàn)積極報(bào)名,前期給威望哦,威望初期有大用哦,報(bào)個(gè)名也不費(fèi)啥事,該報(bào)則報(bào)
14.輔政大臣要善用,比如自動(dòng)捐軍團(tuán)和開發(fā)城市,都勾上吧
15.20將位還是有必要的,越到后期將位越不夠用,有消費(fèi)活動(dòng)時(shí)花一1K金幣吧,沒辦法,這么多年了還不給降價(jià),就是看咱們有需求啊,坐等樂趣將位貶值
16.建筑位沒必要開太多,實(shí)在等不及,五個(gè)建筑位也足夠了,多了一是浪費(fèi)金幣,二是越到后期越用不上,你看著空空的建筑位沒啥可建時(shí),就該難受了
17.海運(yùn)沒必要搶別人的,自己搞小號(hào)搶酒,小號(hào)沒成時(shí)也沒必要搶別人的,你小號(hào)沒成,證明你級(jí)別不高,同樣證明你海軍等級(jí)也不高,此時(shí),碰上大腿你搶不動(dòng),搶得動(dòng)的你也不少費(fèi)兵,算算修船和浪費(fèi)的糧食,值不回?fù)屢淮蔚钠眱r(jià),碰上小氣的兄弟再罵你點(diǎn)咐,真不值得,加速還是可以用的哈~
1、等級(jí)越高,防守優(yōu)勢(shì)越大。云龍兄已經(jīng)很詳細(xì)的介紹了,隨著策略科技的提高,比如57級(jí)到58級(jí),就算別的什么都不動(dòng),但傷害是立馬減少一大截,也就是只要拿到一個(gè)高等級(jí)的入場(chǎng)券,從此就進(jìn)入貴族俱樂部,立馬身價(jià)倍增,比同期的兄弟更加肉了。
2、同顏色的技能系數(shù)差距越來越大。藍(lán)將時(shí)代,武將系數(shù)多是1-3左右,周瑜的烽燹全屏2.25都覺得特別暴力了;綠將時(shí)代,一開始多數(shù)技能雖有提高,但也就是2-4之間,藍(lán)將雖差一點(diǎn),但還是有一席之地的,但后期的綠將系數(shù)一個(gè)超過一個(gè),剛開始趙云的白龍做到了5感覺是天花板一樣,但立馬陸遜燃盡峰值能到17了,相較于曹丕等初始綠將的2左右的系數(shù),已經(jīng)是七八倍的差距了;至于紅將時(shí)代,出場(chǎng)的第一批武將,系數(shù)都在4以上,文丑系數(shù)之和已經(jīng)是35了,差距已經(jīng)很明顯,后期出系數(shù)50以上的武將,我也不會(huì)吃驚。
3、兵種buff越來越多。五級(jí)兵還只有少數(shù)帶有Buff的,包括暈、士氣不振、反擊、暴擊、破防、兵力等,概率也不高,而且一個(gè)兵種一般只有一個(gè)Buff;5s兵增加了腐蝕、陰魂、月魂等,個(gè)別兵開始兼有2種buff;已出來的5ss,雖然暫時(shí)沒有見到增加新的buff,但已經(jīng)有一半以上兵種帶有2種buff了,部分甚至有3種buff了。
4、兵種系數(shù)變化進(jìn)攻多余防守,且日趨全面。也許是因?yàn)楹笃谠絹碓饺獾脑颍?ss兵進(jìn)攻提升較大,有50%左右,但防守只是略有提高,尤其是原來較高系數(shù)的基本不變,帶來的一個(gè)現(xiàn)象是各兵種之間系數(shù)越來越全面,越來越接近,比如物理普攻,系數(shù)有好幾個(gè)兵種都是4了,基本沒有差別。
5、技能變化趨向于連續(xù)或半連續(xù),且所帶bug越來越多。最近更新出來的鐘會(huì)、高覽、公孫瓚、瀧漩等,都是半連續(xù),司馬家族幾個(gè)是連續(xù)的。沒有士氣補(bǔ)給的技能越來越少了。而且技能所帶buff越來越多,比如綠的武圣技能等,再如顏良文丑等,都有特殊buff了!
基于以上幾個(gè)事實(shí),有如下推斷,歡迎大家來探討,寄希望給后期同志們一個(gè)發(fā)展方向:
一是盡量早推圖升級(jí)。目前的趨勢(shì)是,在后期,同樣的裝備,但一個(gè)人努力推圖升等級(jí)后,兩人之間的pk那是明顯優(yōu)勢(shì),有點(diǎn)“從此蕭郎是路人”的感覺,在200級(jí)之前經(jīng)常見到的10級(jí)以上差距翻盤的現(xiàn)象,在220之后已是稀有動(dòng)物了,高等級(jí)時(shí)鴻溝明顯。要想確立自己的江湖地位,就不要想等裝備再升點(diǎn)再去推圖。
二是孩子覺醒過程不要太執(zhí)著于兵種。今后趨勢(shì)是兵種buff綜合,因此各個(gè)兵種都一定會(huì)有綜合buff比較好的,比如月魂,以前槍兵獨(dú)占,但現(xiàn)在步兵更新有了,后期再更新文官、騎兵、弓兵中也許會(huì)有。然后因?yàn)楦鱾(gè)兵種之間攻防系數(shù)更加平均了,沒有以往那么大差距,所以兵種的作用也下降了!(題外話是由于選擇了更多Buff的兵種,兵種系數(shù)更平均,所以現(xiàn)在推圖需要洗兵種的時(shí)候更少了,這也算給我們省下不少金子吧!)
三是孩子覺醒不要執(zhí)著于輸出。幾個(gè)原因,一是在技能越來越多的情況下,孩子覺醒要出一個(gè)你想要的技能那是概率越發(fā)低了,論壇上不是有人第33個(gè)技能才出瀧漩么?二是一代補(bǔ)丁一代神,各領(lǐng)風(fēng)騷數(shù)十天,孩子數(shù)量固定,前期投入那么大,你能輕易舍棄并去變換么?三是孩子系統(tǒng)總是更新最慢的,等你孩子能學(xué)這個(gè)技能后,估計(jì)已是殘羹冷炙了!四是新出的輸出型武將,三圍都還是可以的,而且隨著等級(jí)的大幅度提升,轉(zhuǎn)生次數(shù)增加,刷點(diǎn)神仙給他滿等級(jí)后基本都會(huì)超過190,那也是足夠抗了,比孩子差不了太多。
四是選擇有更多buff的技能和兵種!由于防守隨等級(jí)提升的幅度較進(jìn)攻越來越大,因而越是后期輸出越顯乏力,就算系數(shù)再高的輸出也顯得軟綿綿的,也就是說本身再強(qiáng)在后期也不被看重了,更加需要buff來突破。是不是有點(diǎn)拼爹的感覺呀!證明就是現(xiàn)在的輸出是鬼謀、瀧漩等,系數(shù)雖不太高,但buff好呀!
五是要盡早多方面發(fā)展。首先是不要迷信暴力了!由于后期防守太強(qiáng)悍,加上武將兵力增多,四鼓加暴力輸出的時(shí)候已經(jīng)一去不返,高士氣輸出增加傷害的年代也沒有了(題外話,那種首輪就想砍死人的場(chǎng)面也不會(huì)再有了,證明就是等級(jí)低時(shí)卡圖總是碰到那種第一輪就大面積攻擊的機(jī)械策略系,而等級(jí)高了碰到卡圖最多的是碰到對(duì)面鼓最多的,想想以前我立馬橫刀,一刀一個(gè),現(xiàn)在一輪下去都砍不死一個(gè)了,對(duì)面防御高了,而我的兵種系數(shù)跟不上啊,不像技能,系數(shù)提升幅度很大,還能技能升級(jí),感慨啊);再次是單系進(jìn)攻模式已經(jīng)落伍了,根據(jù)傷害計(jì)算公式,越是后期,針對(duì)性的防守陣型克制進(jìn)攻越是明顯,可以做到不變應(yīng)萬變啊!三是后面的圖還將輪番出現(xiàn)免疫,你還想升級(jí)不?
六是向控制方向發(fā)展。我不推薦搞輸出孩子,那搞什么?控制!原因是現(xiàn)有的輔助控制技能,數(shù)量比輸出技能要少很多,也比較容易練出來,而且對(duì)比起來,控制野將在兵種和屬性方面要差輸出很多,所以搞輔助還是劃算的,淘汰率絕對(duì)低于輸出將。最主要的原因是因?yàn)榉烙吡,你只有控制住了,才能逐漸滅掉對(duì)方,見過后期太多平局了,就是因?yàn)榭刂撇蛔,打的血還不如人家加的多!控制就是讓對(duì)面輸出打不出來,有兩個(gè)方向,一個(gè)方向是控制對(duì)面只能普攻,就是俗話說的控士氣,這條路由于兵種月魂?duì)顟B(tài)和技能連續(xù)性增強(qiáng),道路越來越窄,可能的出路是一是猛虎配驅(qū)散控制對(duì)面輸出武將,對(duì)面沒有輸出能力而致勝,二是利用加血技能不連續(xù)的缺點(diǎn)利用全體降低士氣技能控制對(duì)面輔助補(bǔ)血,活活耗死對(duì)面,三是極端的直接控制對(duì)面不能出手,就是魅惑、混亂等效果了。另一方向是降低對(duì)面的進(jìn)攻能力或者增強(qiáng)自己的防御能力,增加己方防御現(xiàn)在用的比較多,典型就是無敵,但降低對(duì)面進(jìn)攻現(xiàn)在pk中尚很少見到,推圖時(shí)到經(jīng)?吹今R休,其實(shí)現(xiàn)在有很多兵種有降低對(duì)面防御的效果,可以考慮。
七是要做好儲(chǔ)備實(shí)現(xiàn)彎道超車。新出的武將總有幾個(gè)驚艷的,但制約因素太多了,武將材料和屬性是最大因子,材料是能一直儲(chǔ)存,這個(gè)大家都知道要留著,關(guān)鍵是酒館屬性,短時(shí)間要想起來,太難,但現(xiàn)在還好,屬性能存了,貶值武將屬性能存著,商城購買的也能存著,好多人是有一點(diǎn)就用一點(diǎn),真看不出效果來,因而還是那個(gè)套路,別人熟悉有所準(zhǔn)備。不如你存著讓新武將一出來就能完美登場(chǎng)!
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