小蝦米闖江湖九游版本福利十足,上線就有禮包送哦,這是一款武俠題材的冒險游戲,多方位的伙伴搭配,高自由的培養(yǎng)成長,深度的掛機體驗。在這里可以體驗真正的江湖
1.劍系不會再出現(xiàn)其他系的武學(xué)特殊屬性。
2.降低裝備產(chǎn)出的難度,增加鑄造系統(tǒng)(一方面回收無用的裝備,一方面增加目標(biāo)裝備的產(chǎn)出)。
怪物的數(shù)值這個還有修改的空間,另外之前資質(zhì)等相關(guān)投放現(xiàn)在還做得很差,這個也是我們要優(yōu)化的內(nèi)容,我們會讓這些過渡更加平滑,在應(yīng)該的等級,打應(yīng)該的怪物。
裝備基礎(chǔ)屬性問題,確實最初的設(shè)定存在一定的問題,這個我們也已經(jīng)找到,會在測試后,進(jìn)行調(diào)整。之后能保證的是高級同等色系的裝備一定強于之錢。
好感度這個,目前確實是升星的一個套路,但是這里還會有一個設(shè)定,這次測試?yán)锩娲_實沒有做出來的,就是同一個喜好品,針對不同的俠客,提升的空間不一樣。我們肯定也是不希望大家無腦堆積一個角色的。這一方面的戰(zhàn)斗數(shù)值以及節(jié)奏控制我們一定會優(yōu)化。
至于說掛機游戲,這個是小二我們一開始的初衷,現(xiàn)在也并沒有改變,但是確實讓大家這么肝,是我們本身也不愿意看到的,之后會針對這些進(jìn)行優(yōu)化。也希望客官能參與我們之后的測試,監(jiān)督我們把以前說過的一些東西一點一點優(yōu)化好。做好這個江湖,而不是單純的所以燒情懷掛羊頭。
打BOSS傷害低的問題,可能也跟武學(xué)跟傷害不合存在傷害衰減,這個我們會在之后前期投放更多的武學(xué),并且允許卸下大家不想使用的武學(xué)。
通緝現(xiàn)在還很不完善,確實在人少的時候,會很容易打到自己的鏡像,我們會在本次結(jié)束之后,增加一些機器人等相關(guān)的設(shè)定。現(xiàn)在如果是第五次遇到自己的話,可是會小強一些的額~,但是其實通緝現(xiàn)在也存在很多偷雞的方法,小二就這里不說明了。
現(xiàn)在的體驗是肝硬化末期,別說各位客官大大受不了,小二這兩天自己看到這些情況,心臟都加速了好多,各位掌柜也是大呼救命。這個過肝的問題 我們目前考慮的幾個途徑如下:
1.拉大前期裝備的等級差距,降低各位客官的跟換成本。
2.增加鑄造爐,回收裝備的同時也而已打造新的符合自己使用等級的裝備。
3.較大幅度降低熟練度所需要的消耗。
另外,適當(dāng)?shù)母我幌逻是需要的,我們也會優(yōu)化肝方面的其他產(chǎn)出內(nèi)容。希望大家每天愿意玩的話,15分鐘-1小時是一個比較合理的時間。
后面會豐富一些擂臺PK玩法,優(yōu)化現(xiàn)有的不合理或者雞肋的系統(tǒng)。
這個需要一點點時間,我們一定會好好努力,慢慢做好。
希望,下次客官也能來體驗我們游戲,見證我們一點一點的進(jìn)步。同時,也跟我們一起,讓這個江湖更加美好!
- 開放的世界觀與劇情設(shè)定,自由的江湖行徑。
- 休閑的玩法模式,掛機式的成長樂趣。
- 超高的角色參與度,全NPC招募、切磋。
- 多方位的伙伴搭配,高自由的培養(yǎng)成長。
- 超多值得期待的后續(xù)功能開放。
【兼容的操作系統(tǒng)】
暫時僅支持Android 4.0以上設(shè)備。
于是,問題就來了。如果不選擇門派,是否就可以打出超級變態(tài)的野球拳呢?
生日確實是個亮點。(本人毫不知恥的打上了今天的日期)加1星
新手村怎么說呢?人多的話會不會太擠?(遇到一群和自己一模一樣的人走來走去,也是挺煩惱的呢)
目前剛出新手村,不知道官方會不會在后期出現(xiàn)獨孤求敗,東方不敗,掃地僧這樣的變態(tài)人物。。。。
總體很流暢。再者就是戰(zhàn)斗畫面了。有點童年的回憶(摩爾莊園?)話說人物是自動選定攻擊對象的嘛?(我認(rèn)為可以通過角色下面的方塊進(jìn)行選定啥的)
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