逐風(fēng)者之怒手游百度服其實(shí)就是魔獸題材的手機(jī)網(wǎng)游,游戲可以強(qiáng)烈滿足玩家自主作戰(zhàn)的欲望,游戲有全新的戰(zhàn)斗模式,完美融合魔獸劇情、人物等特色等,感興趣就來下載吧。
1、買光體力
游戲中冒險(xiǎn)模式用到的體力是游戲中最重要的資源,可以說沒有嫌多的,只會(huì)越多越好。體力是獲取各種資源的最合適的方式。游戲設(shè)定中不同級(jí)別的vip能夠購(gòu)買的次數(shù)是不同的,vip等級(jí)越高,購(gòu)買次數(shù)越多,當(dāng)然每次購(gòu)買的消費(fèi)會(huì)慢慢上升,前三次是10鉆,后面是15,然后20、25、30等等,最后100多鉆買一次體力也是正常的。買的越多價(jià)格越貴,獲取的資源也就越多。
2、做完日常任務(wù)
日常任務(wù)提供了大量的獎(jiǎng)勵(lì),包括各種資源,主角經(jīng)驗(yàn)、金幣、鉆石、經(jīng)驗(yàn)龍、體力藥水、各種貨幣等等,不管是游戲初期、中期還是后期,對(duì)陣容提升都有很大幫助。
3、成長(zhǎng)寶典
游戲初期,迅速完成成長(zhǎng)寶典的人物,獲取其中給予的各種獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)玩家陣容提升起到很大作用。這其中的獎(jiǎng)勵(lì)包括10資質(zhì)的人物寶箱、鉆石、召喚人物用的佳釀
4、選定陣營(yíng)
游戲中提供了3個(gè)陣營(yíng),包括聯(lián)盟、部落和軍團(tuán),玩家最好選取其中一個(gè)陣營(yíng)的英雄組成陣容,相同陣營(yíng)的人物才會(huì)有緣分,提高英雄屬性。混搭的陣容不會(huì)有好效果。
5、使用商店功能快速獲取英雄組成隊(duì)伍
游戲中提供了商店功能,其中包括鉆石商店、英雄商店等等,我們可以在英雄商店中使用紅石頭(英雄商店的貨幣,有多重獲取途徑)購(gòu)買我們想要的英雄,快速組建陣容。游戲后期發(fā)展依然需要上陣英雄的碎片去提升,所以商店是持續(xù)提升陣容的必要功能。
6、通過充值高效獲取鉆石
對(duì)于能夠進(jìn)行一定充值的玩家來說,游戲中有兩種最合適的充值方式:一種是月卡,充值30元,然后在一個(gè)月中獲取3600鉆石;第二種是成長(zhǎng)基金,充值98元,按照主角等級(jí)獲取8800鉆石和一件15裝備等級(jí)暗金武器,這件武器基本上可以一直用下去而不用考慮更換。這是游戲中最合適的兩種充值方式。
一、在配置英雄前,首先我們先要了解自己的手頭所擁有的不同英雄層次。
1:綠色英雄 作用:垃圾,分解材料(祭壇中的 英雄回收)
2:藍(lán)色英雄 作用:垃圾,分解材料(祭壇中的 英雄回收)
3:紫色英雄 作用:A.剛開始游戲時(shí),實(shí)在沒有英雄,過渡用。
B.作為人物形象幻化用(比如少年一粒蛋)
C. 同陣營(yíng)的可以暫時(shí)留一下,因?yàn)榕紶栍锌梢耘洹熬壏荨笔褂玫模ū热纭靶芷ぁ本秃豌~須有緣份,把熊皮放在助戰(zhàn)里掛著可以激活“銅皮鐵骨”緣分,讓銅須的血增加20%)
D. 分解材料(祭壇中的 英雄回收)
4:橙色英雄 作用:A.其他陣營(yíng)的橙色英雄,分解材料(祭壇中的 英雄回收)
B.聯(lián)盟陣營(yíng)10 資質(zhì)的橙色英雄,除了“先知”,其他都只留1個(gè)用來激活助戰(zhàn)里的緣分。其他也基本都可以分解回收掉。
C.聯(lián)盟陣營(yíng) 12 資質(zhì)的橙色英雄。這才是上陣的主力,要盡量多的收集他們,升級(jí)他們,培養(yǎng)他們。
他們分別是
銅須:
普攻:對(duì)敵方單體造成100%物理傷害。
怒攻:對(duì)敵方橫排造成155%物理攻擊,并降低對(duì)方15點(diǎn)怒氣。
(神器達(dá)到25級(jí)提升為對(duì)敵方橫排造成165%物理攻擊,并降低對(duì)方30點(diǎn)怒氣。)
瓦王:
普攻:對(duì)敵方單體造成100%物理傷害。
怒攻:對(duì)敵方隨機(jī)3人造成145%物理傷害,并給己方全體附加持續(xù)2回合,相當(dāng)于
攻擊20%的生命治療。
(神器達(dá)到25級(jí)提升為對(duì)敵方隨機(jī)3人造成155%物理傷害并給己方全體附加持續(xù)
2回合,相當(dāng)于攻擊40%的生命治療。)
一粒蛋:
普攻:對(duì)敵方單體造成100%物理傷害。
怒攻:對(duì)敵方單體造成340%物理攻擊,50%幾率附加封對(duì)方怒攻技能1回合。
(神器達(dá)到25級(jí)提升為對(duì)敵方單體造成360%的物理攻擊,100%幾率附加封對(duì)方怒
攻技能1回合。)
守望:
普攻:對(duì)敵方單體造成100%物理傷害。
怒攻:對(duì)敵方生命最低者造成330%的物理傷害,50%幾率附加眩暈1回合。
(神器達(dá)到25級(jí)提升為對(duì)敵方生命最低者造成345%的物理傷害,100%幾率附加眩
暈1回合。)
先知:
普攻:對(duì)友方生命最低者治療相當(dāng)于先知150%攻擊力的生命
怒攻:對(duì)友方全體治療相當(dāng)于先知105%攻擊力的生命。
(神器達(dá)到25級(jí)提升為對(duì)友方全體治療相當(dāng)于先知110%攻擊力的生命。)
二、關(guān)于神器。
上面我提到了神器。神器對(duì)英雄的能力改變是非常重要的,只是因?yàn)檫@是個(gè)非常漫長(zhǎng)的升級(jí)過程。我就不再贅述了。只要知道,首先要匹配上自己英雄的專屬神器,然后升級(jí)到15級(jí)的時(shí)候,神器的屬性會(huì)翻倍;升級(jí)到25級(jí)的時(shí)候,會(huì)解鎖神器天賦。記住15,25這2個(gè)重要的神器等級(jí)節(jié)點(diǎn)。后面的….慢慢來吧。通過上面的英雄介紹和神器達(dá)到25級(jí)時(shí)所獲得的特效,可以看出 先知 所獲得的提升微乎其微,性價(jià)比不高,而其他的都不錯(cuò)。
三、關(guān)于陣型。
陣型其實(shí)是一直根據(jù)所面對(duì)的敵方不同而做調(diào)整的,大體可以按照下面來排。
前排 ―――主角、銅須和守望
(前期守望沒出吸血的時(shí)候,可以用瓦王代替守望的位置)主要是用來抗住對(duì)方的攻擊的。
后排 ――― 一粒蛋、瓦王和先知。
(比較脆弱但高攻的一粒蛋和治療藏在后面比較好,瓦王則是唯一一個(gè)具有隨機(jī)打擊能力的角色,還具有一定的回血能力,算個(gè)打醬油的偽治療吧)
四、關(guān)于助戰(zhàn)
6個(gè)助戰(zhàn)位置,盡量匹配可以多產(chǎn)生緣分的英雄。放在助戰(zhàn)里的英雄不用升級(jí)也不用裝備。推薦可以放這幾個(gè):
伯爺、老弗丁、雪女、白虎祭祀、烏瑟、熊皮
五、關(guān)于攻擊的思路。
以主角、銅須、瓦王三人的群體怒攻對(duì)敵方進(jìn)行隨意打擊,然后一粒蛋以單體重?fù)魤褐茖?duì)方一人的血線,最后以守望怒攻技能把對(duì)方帶走。此陣容屬于比較常見的主流陣容,可攻可守,可群可單。
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