我的戰(zhàn)爭是一款策略養(yǎng)成的游戲,在游戲中我們需要霸占一方領(lǐng)土,歐洲經(jīng)典戰(zhàn)役完美還原,策略布防打造最強基地,美蘇德三國不同發(fā)展路。在這里感受戰(zhàn)爭的魅力吧。
一方領(lǐng)土,策略布防打造最強基地
建造強大的基地,有策略性的布防可以讓你輕松的抵擋敵人的進攻。
二戰(zhàn)風(fēng)云,歐洲經(jīng)典戰(zhàn)役完美還原
各國的精銳部隊將出現(xiàn)經(jīng)典部隊。利用精銳部隊制定策略是戰(zhàn)術(shù)進攻的核心力量。
三國謀略,美蘇德三國不同發(fā)展路。
游戲中的三大國家均擁有獨一無二的特色兵種和將領(lǐng)。豐富的選擇,總有你的鐘愛。
十大元帥,收集名帥改寫戰(zhàn)爭歷史。
歷史上著名的元帥,將逐一登場伴你左右,不同指揮官和兵種戰(zhàn)術(shù)的搭配,將直接影響戰(zhàn)局。
百團大戰(zhàn),50vs50全民軍團大作戰(zhàn)。
多達20-50人參與的軍團決戰(zhàn)圍繞一系列基地和資源產(chǎn)地的激烈攻防,最終在拉鋸戰(zhàn)里占得上峰的軍團將獲得豐厚的獎勵。
1、《我的戰(zhàn)爭》的匹配模式是按照獎牌數(shù)匹配,獎牌越高匹配到的也是獎牌數(shù)相近的對手。
2、戰(zhàn)勝一個PVE/PVP據(jù)點/一場歷史戰(zhàn)役中獲勝/奪取一個資源島都會增加獎牌數(shù),任何據(jù)點被反刷,被其他玩家摧毀主基地或奪取資源島都扣1獎杯,但是主動進攻失敗不扣獎杯。
3、地圖上其他玩家基地、NPC越多,刷新到新玩家的機會也越慢。
4、被人攻擊成功以后,你損失的資源并不等于攻擊方得到的資源。這里邊的邏輯有點小復(fù)雜,分4.1和4.2來說。
4.1、戰(zhàn)利品:你地圖上刷新出一個新的玩家,你攻擊他能得到的資源數(shù)量,在你【偵查】他的時候就已經(jīng)固定了,不會隨著時間而改變。
4.2、戰(zhàn)損:也就是當(dāng)你被別人攻破指揮部之后,損失的資源數(shù)量,是你在被攻擊成功的那一刻,系統(tǒng)根據(jù)你當(dāng)前的資源總量及保險庫等級運算之后得出的。
5、地雷不要擺在一起。經(jīng)常見到用地雷把指揮部圍上一圈防止直接爆指揮部的玩家,這種很不可取,幾個山地獵兵直接攻擊你的指揮部上,你的地雷將形同虛設(shè)。
6、地雷與其說是防御類,不如說是限制攻擊類。個人認為地雷最重要的用途在于,好的擺放策略,會限制敵人進攻的路線和轟炸的目標,簡單的說就是可以至少多浪費對手幾個炸彈、引導(dǎo)彈甚至醫(yī)療包,也可能是幾個人口的兵力。
7、白天升小件兒,晚上升大件兒。所謂大小件的區(qū)別在于時間長短,樓主白天時都是升級一些3個小時左右的,晚上10點左右也就是要睡覺時,升級一些10個小時左右的建筑。這樣白天不耽誤上班工作,晚上也不耽誤睡覺,游戲里唯一的一個建筑序列也得到了充分的利用,而且最重要的還是保住了一副健康的身體,工作、生活、娛樂一個都不會少~
8、清圖是病,得治!攻擊對手只應(yīng)該有一個原因,那就是湊資源。例如,結(jié)合第7點來說,樓主都是晚上要睡覺之前,想要升級一個大件兒,但是npc刷沒了還是缺5萬木頭,那我就會開始宰魚,同樣有3條魚擁有5萬+木頭,我會打各資源總量加權(quán)之后數(shù)量最少的那一個,盡量保證不會因為打了5萬木頭,得到的金幣超出保險范圍而且還用不掉的情況。說白了就是,如果這條魚只有5萬木頭,別的都沒有,那我才高興。這樣一來我升級了建筑之后,每樣資源都在保險范圍以內(nèi),睡覺也不必擔(dān)心挨打了。
9、晚上睡覺時,如果黃金爆表,請把所有精銳集合區(qū)裝滿最貴的兵種。。。通常情況下都是裝滿高級兵種,比如:坦克等,這樣就相當(dāng)于把集合區(qū)也變成了一個小型保險庫。。
10、永遠不要忽視游戲里的任何一個兵種,尤其是屌絲兵。正如兵種介紹中所說的,若采用人海戰(zhàn)術(shù),步兵幾乎無法阻擋。
11、各種防御塔。不要有短板,每種防御塔的作用不一樣這是廢話,不必多說。另外,1級的加農(nóng)炮不等價于1級的哨崗塔,那怎么來保證每種防御設(shè)施等級的一致性呢?樓主的判定方式是根據(jù)升級時間來定,例如同樣需要3個小時來升級的防御設(shè)施,我就認為他們是同級別沒有短板的。也可以根據(jù)升級所需資源來判定。當(dāng)然,無論哪種判定方式可能都存在缺陷,如何才是真正意義的無短板,可能連游戲開發(fā)者也未必說的清,我們只能做到盡量。
12、如果金庫等級不夠高,研究所即便等級高了,你也沒法弄到搞科研的錢。但你又不能說金庫的優(yōu)先級大于研究所,這就是我一開始說的,建筑序列是看情況的,誰把這個策略定制的更合適,誰就發(fā)展的比別人快一點。保險庫的優(yōu)先級這個是基本可以肯定的,雖然常言道最好的防守是進攻,但你要想清楚,你要進攻至少得有兵吧?連造兵的錢都沒有你拿什么進攻?古話很多都是自相矛盾的,與剛才那句話相對應(yīng)的也有一句話是廣囤糧,緩稱王。其中利弊各位自行斟酌吧。
13、各種資源庫的等級隨著你的等級越來越高,就顯得越來越重要。因為你實力增強之后,你無論是打NPC還是玩家,獲得的資源肯定都比之前要成幾何倍數(shù)增長。我想這也大概就是策劃設(shè)計的為什么每次資源庫升級,都是容量翻一倍的原因了。再者你容量不夠,也沒法升指揮部和科技。
升級篇
通過了新手教學(xué)之后,大家便開始陸續(xù)升級自己的指揮部以及各類建筑了。首先,我們要先升級指揮部,這樣才能夠升級雷達,解鎖更多的區(qū)域,從而獲得更多的資源。
其次,我們要升級伐木場和民房,產(chǎn)出更多的木材和金幣,才有資源升級其他的建筑。一定不要忘記及時收取資源,以防被入侵者偷走,如圖中出現(xiàn)了金幣和木材一定要及時收獲。民房和伐木成隨著級別的提高,每小時的產(chǎn)出量也會提高。
接下來,我們需要升級木材庫和金庫。產(chǎn)出那么多的木材和金幣,如果裝不下就真是太可惜了。資源庫升級之后,將可以存儲更多資源。
然后就需要陸續(xù)升級防御設(shè)施和研究所。毫無疑問,堅不可摧的防御和戰(zhàn)無不克的軍隊是成為高手的不二法寶。金幣足夠時,一定要進行士兵研究,升級之后的武器和兵種將大大提高自身的生命力和傷害值,不管是在進攻還是防守中都將有更加不俗的表現(xiàn)。
但是,由于建筑升級隊列的限制,我們每次只能對單個建筑進行升級且需要一定時間,鉆石在這個時候就發(fā)揮了巨大的作用。使用鉆石可以立即完成建筑升級,加快整體的升級進程。要知道,鉆石捏在手里沒有任何用處,一定要在適當(dāng)?shù)臅r機中及時花掉。
防御篇
在大多數(shù)同類型的游戲中,每個玩家都會擔(dān)心自己辛辛苦苦攢到的資源被洗劫一空。因此,玩家在《我的戰(zhàn)爭》中積極進攻時,還需要注意保護好自己的資源和基地。
首先,可以在基地的外圍擺放無關(guān)緊要的設(shè)施和一些防御類建筑。當(dāng)敵人入侵時,這些建筑足以讓他損耗大量的兵力和時間。
其次,如果被敵方摧毀了指揮部,一切都結(jié)束了。因此,指揮部和資源庫一定要放在相對靠里的位置,并在其周圍再放置一些防御設(shè)施。當(dāng)敵人闖進基地內(nèi)部時,已經(jīng)快要筋疲力盡了,而我們的各種槍炮在這時又開啟了一波攻擊,所以,敵人很快就會敗下陣來,最終落荒而逃。
【圖片4】
榴彈炮:可以在遠距離大量殺傷密集隊形進攻的敵軍,但是無法攻擊近距離的敵方單位。
哨戒塔:哨戒塔中部署的步兵單位能夠在較遠的距離發(fā)現(xiàn)敵方單位并對其發(fā)動攻擊。
哨崗:每一個哨崗配備了4名士兵,擁有兩個或兩個以上哨崗后,士兵可以設(shè)置為站崗狀態(tài)和巡邏狀態(tài),站崗狀態(tài)為原地不動警戒,巡邏狀態(tài)士兵可以在哨崗之間游走,提高警戒范圍 。
地雷:地雷在敵軍靠近時會自動爆炸,造成范圍傷害。
軍團長們一定要記。菏乃篮葱l(wèi)我們的資源!
進攻篇
進攻的目的在于資源,有了資源將會使基地獲得更好的發(fā)展。但是,進攻之前,一定要先觀察可獲取的資源有多少,否則當(dāng)你獲取資源還不如你攻擊時所消耗的多,這場進攻就有些得不償失了。
其次,當(dāng)戰(zhàn)斗正式打響,開始放置你的部隊時,一定要注意掩護,把生命力強的兵種當(dāng)做前鋒,緊接著,要布置傷害力強的兵種。而且,一定不要忘了支援武器,合理用好他們的力量將使你的戰(zhàn)斗變得更加輕松。
進攻時還會有一些戰(zhàn)術(shù)上的配合和使用。攻擊時,如果遇到強大的防御,就要學(xué)會“偷”,集中火力去打資源或指揮部,打完資源迅速撤退,千萬不要戀戰(zhàn),以防損失更多的兵力。
在軍團長們將自己的指揮部升到4級時,就會解鎖軍團,加入軍團或者建立軍團,會體驗到更豐富更好玩的游戲內(nèi)容。更何況,戰(zhàn)爭向來都不是單兵作戰(zhàn)就能稱霸的,團隊的力量將幫助各位指揮官們?nèi)〉酶蟮某删?/p>
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相信大家少年時候都是非常喜歡玩游戲的,一些比較經(jīng)典的游戲早已經(jīng)成了童年的回憶。那時候的游戲資源非常有限,不像現(xiàn)在市場上的游戲種類非常多,鑒于不少小伙伴們都在詢問三國題材類的游戲,小編在這里為大家進行推
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