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口袋學院物語2最新版1.0 正式版

口袋學院物語2最新版

更新:2022-03-05 13:45

大小:60.7M

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口袋學院物語2是開羅游戲推出的口袋學院物語第二部游戲,采用的是經營放置類玩法,前期要注意金錢的問題,一開始不夠了秘書都會幫你補一次,有興趣的玩家可以免費下載。

口袋學院物語2測試版

口袋學院物語2最新版介紹

經營“我也想去這樣的學校!”這樣夢想中的學校的經營模擬游戲。

設置走廊和教室,打造屬于自己的名牌學校吧。

這次的作品是追加了交通工具,戀愛元素以及社團活動的升級版。

通過“球技大賽”“藝術鑒賞教室”等日;顒觼沓晒ξ嗟膶W生入學吧。

到底學生們是否能夠朝著自己的志愿邁進呢……

在口袋學院中盡情享受光輝的青春吧。

口袋學院物語2建筑出現(xiàn)條件

環(huán)境類   

名稱  出現(xiàn)條件 

小路  最初開始就有 

木質走廊  最初開始就有 

拆除 根據(jù)破壞物  最初開始就有 

草坪  有望學院 

護墻板走廊   猛犸校 

石板路 發(fā)展學院 

森林 最初開始就有 

花壇  最初開始就有 

杜鵑花  最初開始就有 

竹林  猛犸校 

松樹  人氣組合Bios=理科室+電腦室+小屋鼴鼠 楊樹  名門學院 

理想之樹 最初開始就有 

椰子樹 常春藤聯(lián)盟 

巨大巖石 有望學院+杜鵑花×20 

水池 常春藤聯(lián)盟 

設施類   

口袋學院物語2建筑解鎖技巧 全建筑出現(xiàn)條件介紹

名稱  出現(xiàn)條件 

長凳 發(fā)展學院

 更衣室   告示牌設置+年數(shù)1年6月1周 

焚燒爐  學生去告示牌可能出現(xiàn)的 

告示牌 最初開始就有 

保健室 學生去告示牌可能出現(xiàn)的

 井 最初開始就有 

百葉箱 農場×2 

廁所  學生去告示牌可能出現(xiàn)的 

茶室 發(fā)展學院 

廣播室 發(fā)展學院+學生的靈光 

便利店 猛犸校 

飲水處 最初開始就有 

圖書室  學生去告示牌可能出現(xiàn)的

 多功能教室 有望學院 學生數(shù)17人 

音樂室 人氣組合16~18種類形成 

售貨機 商店設置 

蹦床 飲水處×2 

家庭科教室  多功能室和告示牌設置 

網球場 學生去告示牌可能出現(xiàn)的 

籃球場  發(fā)展學院+網球場

理科室 人氣組合16~18種類形成 

操場 學生去告示牌可能出現(xiàn)的 

商店 發(fā)展學院 學生數(shù)10人 

放映室 有望學院

美術室  名門學院+音樂室 

游戲角 有望學院 

道場 體育館×2+告示牌出現(xiàn) 

棒球場 網球場×2+籃球場×1 

足球場 棒球場設置及青春20以上+告示牌設置 

食堂 有望學院+學生數(shù)15~17人 

電腦室 理科室設置 

天象館 宇宙飛行士的畢業(yè)生5人以上

 體育館 電腦室+圖騰柱設置 

游泳池 名門學院+體育館+體育館附近告示牌設置 

特殊類

口袋學院物語2建筑解鎖技巧 全建筑出現(xiàn)條件介紹

名稱  出現(xiàn)條件 

教室 最初開始就有 

社團  發(fā)展學院+年數(shù)2年6月1周 

農場  最初開始就有 

飼養(yǎng)小屋矮腳雞  最初開始就有 

櫻花樹 最初開始就有 

校門  最初開始就有 

飼養(yǎng)小屋兔子 最初開始就有 

校長室 發(fā)展學院 

飼養(yǎng)小屋豬  有望學院 

職員室  最初開始就有 

飼養(yǎng)小屋牛 有望學院 

圖騰柱  從畢業(yè)生那里得到的禮物 

飼養(yǎng)小屋鴨子  猛犸校 

飼養(yǎng)鱷魚  猛犸校+人氣組合水=廁所+池+井 

飼養(yǎng)鼴鼠  人氣組合水壺=焚燒場+家庭科教室+飲水處 

飼養(yǎng)熊貓  人氣組合熱情+附近櫻花樹+竹林設置20 

飼養(yǎng)考拉  4個冒險家畢業(yè) 

飼養(yǎng)長頸鹿 8個冒險家畢業(yè) 

大象 熊貓+考拉+長頸鹿設置一定年份 

威武的銅像  有望學院 學生數(shù)17人 

威武的金像  創(chuàng)立5周年 

宇宙火箭  天象館設置+宇宙飛行士的畢業(yè)生10人以上 

開羅君像  創(chuàng)立8周年 

開羅金像  創(chuàng)立15周年 

景點組合類

地景點名稱 設施 設施2 設施3  備注 

約會 網球場 圖書室 森林/櫻  

運動 操場 籃球場 售貨機 

 友好 飲水處 茶室 保健室

 選舉 校長室 茶室 職員室

學習 校長室 圖書室 放映室  中野坂助出現(xiàn) 

菜園 草坪 農場 飲水處

清爽 草坪 杜鵑花 長凳

力量 草坪 井 森林/櫻 

水 廁所 井 水池  

埋伏 廁所 告示牌 巨大巖石 

家庭 廁所 家庭科教室 保健室 阿比留田子出現(xiàn) 

水壺 焚燒爐 家庭科教室 飲水處

嫉妒 焚燒爐 家庭科教室 食堂 

喧鬧 飼養(yǎng)小屋牛 飼養(yǎng)小屋豬 食堂 

競馬 飼養(yǎng)小屋馬 操場 農場

購物 商店 便利店 食堂 阿普法拉國王出現(xiàn) 

裝飾 美術室 家庭科教室 網球場

藝術 美術室 音樂室 多功能教室 森野熊出現(xiàn) 

怪談 理科室 音樂室 焚燒爐 足元蔵助出現(xiàn) 

BIOS 理科室 電腦室 飼養(yǎng)鼴鼠

 名門 威武的金像 電腦室 威武的銅像

青空 圖騰柱 飼養(yǎng)長頸鹿 威武的銅像

非洲 圖騰柱 飼養(yǎng)長頸鹿 飼養(yǎng)大象

黃昏 棒球場 斜面 森林/櫻

熱情 足球場 籃球場 焚燒爐

熱血 足球場 游泳池 體育館

澀谷 足球場 社團 便利店 

動作 道場 社團 蹦床  

小宇宙 天象館 宇宙火箭 放映室 

開羅 開羅金像 開羅君像 開羅小屋 

口袋學院物語2人氣景點大全

地點名稱 設施 設施2 設施3 文系 理系 體育 頭腦 運動 人氣 態(tài)度 備注

約會 網球場 圖書室 森林/櫻 2 3 0 0 0 2 2

運動 操場 籃球場 售貨機 0 0 3 3 0 0 2

友好 飲水處 茶室 保健室 3 0 0 0 2 2 0

選舉 校長室 茶室 職員室 0 2 3 0 2 2 0

學習 校長室 圖書室 放映室 3 3 0 0 0 0 3 中野坂助出現(xiàn)

菜園 草坪 農場 飲水處 0 2 0 0 2 2 2

清爽 草坪 杜鵑花 長凳 3 3 0 0 0 2 2

力量 草坪 井 森林/櫻 3 0 3 2 0 0 2

水 廁所 井 水池 2 3 0 2 0 0 0

埋伏 廁所 告示牌 巨大巖石 3 0 1 2 0 2 0

家庭 廁所 家庭科教室 保健室 2 0 2 0 0 3 0 阿比留田子出現(xiàn)

水壺 焚燒爐 家庭科教室 飲水處 1 1 0 0 0 1 1

嫉妒 焚燒爐 家庭科教室 食堂 0 3 2 2 0 0 2

喧鬧 飼養(yǎng)小屋牛 飼養(yǎng)小屋豬 食堂 0 0 5 4 0 0 0

競馬 飼養(yǎng)小屋馬 操場 農場 0 0 3 0 2 0 0

購物 商店 便利店 食堂 0 0 3 0 3 0 1 阿普法拉國王出現(xiàn)

裝飾 美術室 家庭科教室 網球場 3 3 0 0 0 2 2

藝術 美術室 音樂室 多功能教室 0 3 0 0 3 0 0 森野熊出現(xiàn)

怪談 理科室 音樂室 焚燒爐 0 3 0 3 0 0 0 足元蔵助出現(xiàn)

BIOS 理科室 電腦室 飼養(yǎng)鼴鼠 0 3 0 2 2 2 0

名門 威武的金像 電腦室 威武的銅像 3 0 3 0 0 3 3

青空 圖騰柱 飼養(yǎng)長頸鹿 威武的銅像 3 0 0 2 0 2 0

非洲 圖騰柱 飼養(yǎng)長頸鹿 飼養(yǎng)大象 5 3 0 0 0 0 2

黃昏 棒球場 斜面 森林/櫻 0 0 3 0 0 3 3

熱情 足球場 籃球場 焚燒爐 0 3 3 0 0 2 2

熱血 足球場 游泳池 體育館 2 3 0 3 3 0 0

澀谷 足球場 社團 便利店 3 0 1 0 0 2 0

動作 道場 社團 蹦床 0 0 3 2 2 0 0

小宇宙 天象館 宇宙火箭 放映室 0 3 0 2 0 2 0

開羅 開羅金像 開羅君像 開羅小屋 5 5 0 0 0 3 3

口袋學院物語2攻略

界面說明

游戲時界面主要展示學校面貌,菜單為隱藏狀態(tài)。玩家可在此界面進行建筑。此畫面可以進行縮放和上下左右的方向移動。

點擊菜單可以打開游戲全菜單。

游戲主界面:游戲主要展示內容。

游戲菜單欄:點擊菜單后顯示,主要包含建造、經營、校內、一覽、地圖、系統(tǒng)6部分。

游戲狀態(tài)欄:游戲當前狀態(tài)信息的展示。

游戲數(shù)據(jù)說明:主要對游戲內部分數(shù)據(jù)進行展示,便于玩家觀測。比如我們在這里可以看到學校文系、理系、體育的點數(shù)值。

游戲系統(tǒng)介紹

1. 建造

菜單中的“建造”是游戲中必不可少的部分。玩家在這里可以建造環(huán)境,設施,特殊等。是建造校園必不可少的。

玩家通過配置配置教室和設施來增加學生。讓學生成長提高成績和其他能力,挑戰(zhàn)課題和就業(yè)。努力成為人氣高的學校,則會有更多的學生前來。

環(huán)境類:環(huán)境類的建筑更多的是可以提升附近經過的人的好感度。

設施類:設施類的建筑可以帶來不同數(shù)值的提升。例如:公告欄增加人氣、態(tài)度。

特殊類:特殊類的建筑有的可以提升好感度,有的則會有一點額外的收益或者數(shù)值提升。例如:養(yǎng)雞小屋可以收獲雞蛋,櫻花樹可以讓經過的人放松等等。

2. 經營

學校經過您的不斷經營才會越來越有人氣,吸引更多的學生。剛進入游戲的時候,經營系統(tǒng)中我們可以進行學生會室的研究和道具的制作,

學生會室:隨著學校規(guī)模的不斷擴大,您所能研究的學生會室也將越來越多。

制作道具:隨著學院的發(fā)展,會有越來越多的道具可以制作,消耗一定的文系、理系、體育點數(shù)可以制作出不同的道具,用在學生或者教師或者其他地方會帶來不同的增益效果。

3. 校內

校內系統(tǒng)主要是數(shù)值成長的玩法,比如:讓學生挑戰(zhàn)課題來提升其數(shù)值點數(shù)。

課題挑戰(zhàn):隨著授課以及學生頭腦、運動、人氣參數(shù)的增加,就可以挑戰(zhàn)各類課題。挑戰(zhàn)成功后不帶會帶來學費的增益,更會有學生慕名轉學而來。課題挑戰(zhàn)失敗可以獲得對應的文系、理系或者體育的點數(shù)。

特別授課:隨著學生的成長以及學校的不斷發(fā)展,我們需要對學生進行特別授課來提升不同課程的成績。進行特別授課需要消耗一定的文系、理系、體育點數(shù)。

學校信息:學校信息中可以看到學校內的授課費用,青春點數(shù),設施數(shù)量,人氣景點,情侶,活動,合計學科的等級,教師數(shù)量,就業(yè)方向,畢業(yè)生人數(shù)。同時還可以操作校服的更換以及入學志愿者的情況。

4. 一覽

這是一個信息查閱系統(tǒng)。

學生一覽:玩家可以在一覽菜單查看學校的所有信息,其中包括學生名、學生點數(shù)、教師名,教師點數(shù),設施情況,畢業(yè)志愿,人氣景點的情況。

教師一覽:玩家可以在教師一覽查看教師的所有信息,其中包括教師的名字、等級、薪水。同時,點擊教師名字后可以看到該教師的教學力參數(shù),也可以進行升級或解雇的操作。

設施一覽:玩家可以在設施一覽查看學校所有建筑的列表說明,包括建筑名稱、擁有數(shù)量、維持費用。點擊某個建筑,可以進一步查看該建筑的名字,青春值,年使用人數(shù)。

景點辭典:玩家可以在景點辭典信息欄查看到游戲當前進度下所見的景點組合。隨著學院的不斷發(fā)展,景點數(shù)量也會隨之增多。

例如:運動景點:操場+籃球場+自動販賣機

5. 地圖

對小鎮(zhèn)全貌進行微縮展示,并用不用顏色標示不用類型的建筑。

應用信息

  • 包名:com.leiting.school2
  • 名稱:口袋學院物語2
  • 版本:1.0
  • 版本號:1
  • MD5:2ef9f823a6501aa8dd67274e9d4dce8b

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