SD敢達(dá)戰(zhàn)爭要塞九游版是一款回合制手機游戲,加入了經(jīng)典SD敢達(dá)中的機體與機師,根據(jù)自己的喜好搭配上場整容,進行各種挑戰(zhàn)。
【精簡不精減 新版要塞學(xué)問多】
既然名為戰(zhàn)爭要塞,《SD敢達(dá)戰(zhàn)爭要塞》Season2核心中的核心毫無疑問是要塞系統(tǒng),可以說如果缺少這一部分的內(nèi)容,《SD敢達(dá)戰(zhàn)爭要塞》Season2就失去了靈魂。所以首先需要了解并合理使用要塞系統(tǒng)。改版之后新的要塞系統(tǒng)通過“要塞”按鈕來進入。新的要塞系統(tǒng)經(jīng)過了大量的精簡,過于豐富復(fù)雜的系統(tǒng)得到了整理,以機體屬性與傷害為基準(zhǔn)打造了全新的體系。這使得要塞的重要性變得更為突出,在每一次升級中玩家需要通過考慮建隊的思路來進行相應(yīng)屬性的增補,才能最好地發(fā)揮這一系統(tǒng)。
【稀有非全部 機體進階全發(fā)展】
收集機體組建自己的隊伍毫無疑問是《SD敢達(dá)戰(zhàn)爭要塞》Season2的核心玩法,而如何合理的收集強化機體是玩家踏出征程的重要一步。在游戲中,存在著各種不同稀有度的機體,相對而言大家會下意識認(rèn)為稀有度是決定機體強度的最大要素。事實是如此,但又并非如此,以長期策略為主的《SD敢達(dá)戰(zhàn)爭要塞》Season2中在稀有度之外還有星級,便于收集的低稀有度機體反而可以更容易升星,再加上進階、技能等強化要素,讓很多不起眼的低稀有度機體也有發(fā)揮空間。
【每日清任務(wù) 天道酬勤收獲多】
在《SD敢達(dá)戰(zhàn)爭要塞》Season2中擁有非常多的任務(wù),除了各種各樣的的主線任務(wù)之外,還有內(nèi)容極為豐富的每日任務(wù)。由于游戲中的各個挑戰(zhàn)模式都需要指揮官達(dá)到一定等級才能解鎖,而越早能升到更高的等級就代表越早能游玩更多的模式并收獲更多的獎勵,而每日任務(wù)正是為玩家提供了寶貴的經(jīng)驗。而在完成一定任務(wù)數(shù)量之后還能領(lǐng)到額外的獎勵,甚至在特定的時間中還能領(lǐng)取體力?梢哉f只有當(dāng)活用了任務(wù)系統(tǒng),才能讓游戲更好的推進下去。
模式規(guī)則:
1. 在指揮官等級達(dá)到17時,才可以進入到天梯聯(lián)賽。
2. 玩家每天擁有5次挑戰(zhàn)機會,在挑戰(zhàn)機會用完后可以進行購買。每天所能購買的挑戰(zhàn)次數(shù)有上限。
3. 競技場的開放時間為每日的17時至23時,其余時間段將無法進入。
勝負(fù)規(guī)則:
在兩百個回合內(nèi),將對方所有機體擊倒后即可取得勝利,若己方所有機體被對方擊倒則判為失敗。
在兩百個回合內(nèi)雙方都未能將對方的所有機體擊倒,則依據(jù)以下條件來決定勝負(fù):
1. 生存機體數(shù)量較多的一方取得勝利。
2. 當(dāng)生存的機體數(shù)量一致時,則隊伍殘存血量較多方取得勝利。
3. 當(dāng)生存的機體數(shù)量一致,并且隊伍殘存血量也相同時,則判定后攻的玩家取得勝利。
先攻規(guī)則:
1、玩家機體中速度屬性最高的機體的速度值更高的一方擁有先攻機會。
2、當(dāng)雙方屬性最高的機體的速度值相同時,則由所有機體的速度值總和更高的一方進行先攻。
匹配規(guī)則:
1. 當(dāng)玩家的積分在2000分以下時,只會匹配到與自己積分相差100以內(nèi)的對手。
2. 當(dāng)玩家的積分在2000分以上時,會優(yōu)先匹配分差在100以內(nèi)的對手,若在該分差段沒有玩家時,則將會隨機匹配任何2000分以上的對手。
3. 當(dāng)60秒內(nèi)匹配不到玩家時,將匹配2000分段級別的AI作為對手。
4. 玩家在戰(zhàn)斗后獲得或失去的積分將根據(jù)對手的實力進行調(diào)整。當(dāng)對手為AI的時候,在戰(zhàn)勝后獲得的積分將會減半(輸給AI的情況下扣除的分?jǐn)?shù)將不會減半)。
斷線規(guī)則:
1. 玩家在當(dāng)天第一次斷線時將不會扣減積分與競技次數(shù)。
2. 在當(dāng)天第二次及之后發(fā)生的所有的掉線都將判定為敗北。
3. 無論對方是否掉線,都必須在滿足勝利條件后才能判定為獲勝(掉線的一方將由AI進行接管,在這種情況下勝利一方獲得的積分不會被減半)。
排行榜規(guī)則:
1. 天梯排行榜以賽季為一周期,排行榜的獎勵將在賽季結(jié)束之后進行結(jié)算。在下一賽季開始后天梯排行榜將進行重置。
2. 排行榜以玩家的競技場積分作為排行依據(jù),在玩家積分相同時,先到達(dá)該積分的玩家將得到更高的排名。
3. 賽季結(jié)束后,可以在下一賽季時看到上賽季的排名記錄。
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