命運之神九游客戶端是一款人氣火爆的RPG動作格斗手游,3D高清精美畫質(zhì),特色動作玩法,超強的動作打擊感,真實的動作體驗,新創(chuàng)裝備養(yǎng)成玩法,為大家?guī)碜顭嵫膭幼鞲穸肥钟危?/p>
步驟1.
點右上角目標(biāo)
步驟2.
打開每日活動你會看到每日活動的具體時間
一天一共4次,每個時間段所對應(yīng)的副本都是不同的,在活動時間內(nèi)只要你掃蕩所對應(yīng)的副本(掃蕩副本需要當(dāng)前副本評分達到S才可以開啟)
副本所得的收益都會翻倍,讓你樂翻天,經(jīng)驗以及道具都會翻倍哦。
亮點是不是出現(xiàn)了,沒錯就是經(jīng)驗也會翻倍;顒訒r候跟非活動的時候掃蕩精英boss關(guān)卡消耗體力都是相同的-3點,這樣我們非活動的時候掃蕩1次是+300經(jīng)驗。
活動的時候就是+600經(jīng)驗
是不是很給力!
讓你升級像坐火箭一樣
下面是我早上10點做的實驗截圖:
總計體力消耗體力:
購買6次(60點)、好友贈送哪里收取12點以及存滿的20多點體力,全部都用在了10:00至12:00每日活動所對應(yīng)的關(guān)卡了,等級從27級直飛34級
在此說下:
我之所以把體力都消耗完是因為我已經(jīng)算好就算當(dāng)前體力用盡也不會達到35級,達不到35我就無法進行下個副本進度,所以才全部體力掃蕩在每日活動上。
如果你能達到你下個副本進度的要求下,不建議都掃蕩每日活動,原因如下:
每日活動看似經(jīng)驗多,但是是在沒劇情任務(wù)以及懸賞任務(wù)的前提下,如果你有劇情任務(wù)那么,做一個劇情任務(wù)消耗1點體力,打副本通過有經(jīng)驗+,出副本還有任務(wù)經(jīng)驗+,這樣加起來是比掃蕩每日活動指定的副本經(jīng)驗多的!
所以請打算好在用,不要一下子都砸每日活動上,出來一看下個副本的要求已經(jīng)達到了,卻沒了體力那就蛋碎了、還要等體力恢復(fù)、那可是很漫長哦。
蠻人戰(zhàn)士
勇武有力的戰(zhàn)士,除了對應(yīng)這個稱呼所指代的強大體格之外,他們的頭腦和機動能力不遜色與任何身體嬌小的人類,天生的蠻力讓他們能穿戴著厚重的盔甲而不顯疲勞,揮動巨大的武器輕松自如。選擇他,將不懼任何沖擊和傷害,用天生強壯的身軀去抵擋一切傷害。
蠻人戰(zhàn)士部分技能介紹:
野蠻沖撞,直線攻擊技能,技能發(fā)動后可瞬間無敵,將對技能破壞的同時把對方人物騰空撞飛。正因如此,野蠻沖撞在四大覺醒技能中,屬于較好用的逃生技能。
天崩地裂,唯一的靈魂覺醒技能,在攻擊輸出方面是覺醒技能中最高的。與火山煉獄一樣,發(fā)動時人物重拳擊地,但是是連貫的抵達三次,AOE范圍也比火山煉獄要大出不少。只是技能的啟動與怪物靈魂的積累有關(guān),所以不如其他三大覺醒技能恢復(fù)的快。
火山煉獄,AOE技能,與技能天崩地裂的發(fā)動效果略有相似,只是AOE范圍略小。發(fā)動時人物重拳擊地,并給周圍一切敵人帶來重大殺傷,每段可打一次,目前最多三段。
動脈沖擊,還是通過揮劍形成強力脈沖對正前方的敵人形成直排攻擊傷害,學(xué)習(xí)三連擊后,招數(shù)結(jié)尾所發(fā)出的重拳沖擊波會增大攻擊受眾面積。
暗影獵手
多半是女性承擔(dān)的角色,敏捷的身手和天生的洞察力是成為一個獵手最好的條件。有些甚至?xí)诠蛘哓笆咨细郊由显刈饔,使力量和傷害更為強大。?xí)慣把自己隱藏在暗色中的人們,不會習(xí)慣華麗光亮的外表,而是偏向便于行動的裝。,有些為了更好的隱逸行蹤,還會在身體和臉部做出一些偽裝。
暗影獵手部分技能介紹:
死亡飛輪,屬于群體性傷害技能,通過人物發(fā)出的飛輪形成對正前方的直排攻擊傷害。正前方怪越多,殺傷效果越大,適合掃怪。
流星隕落,屬于群體磨血技能,技能呈現(xiàn)為從天而降的巨大飛輪向前碾殺。技能在呈現(xiàn)的時間內(nèi)會形成持續(xù)掉血效果,并對命中的敵人形成技能的破防牽制。
惡魔之手,屬于速度型傷害技能,技能呈現(xiàn)為幻影利爪,對正面的敵人具有穿透效果。出招速度快,冷卻時間短,只是攻擊范圍較小,更適合單體攻擊或者利用穿透逃出包圍。
劇毒森林,屬于偏單體攻擊的速度型傷害技能,技能呈現(xiàn)為利用彈踢從空中灑下隱形飛輪。技能攻擊輸出一般,但有涂毒效果,適合用于難搞定的BOSS。
秘術(shù)師
秘術(shù)師的來源來自于傳說中,成功使用藍冰秘石的神力封印邪魔的人類普萊斯。由此開始,人類開始重視秘法這一神奇力量,從構(gòu)成自然的元素中吸取能量,并熟練使用它們,讓人們獲取了除了自身肉體能量之外的強大力量,后來逐漸擴展,更分化出了元素使用以及精神力使用兩大流派,在外表裝飾上十分華麗而莊重,因此多使用華麗的布料剪裁,給人神圣的感覺。
秘術(shù)師部分技能介紹:
冰河風(fēng)暴,屬于自由式群體型傷害技能。這個技能在打小怪時非常好用。技能開啟后法師可任意走位,走位經(jīng)過的地方會留下一條細長的光線,時間節(jié)點一過光線會自動激爆,周圍的一切小怪也將盡遭射殺。
隕石風(fēng)暴,屬于正面群體型傷害技能,會在身邊召喚出風(fēng)暴攻擊敵人,并在正面召喚出隕石砸向面前的敵人,造成巨大傷害。
移形幻影,屬于控制型群體傷害技能,角色浮上空中,并將身邊的敵人吸附至腳下造成電擊傷害,隨后再降落至地面,釋放技能期間敵人無法動彈。
星光雷旋,也屬于正面群體型傷害技能,附帶AOE效果。技能呈現(xiàn)五個電雷球,向前形成大面積的推殺。由于向前推殺的速度不快,攻擊效果顯著。
作為暗黑風(fēng)格的ARPG大作,《命運之神》之所以一再推遲發(fā)行,是因為制作團隊對產(chǎn)品精益求精的態(tài)度。盡管在之前的一輪測試中取得了不錯的成績,但制作團隊在得到第一手數(shù)據(jù)的反饋后,仍然進行了逐一認真的分析、吸收和改進。并針對游戲的技能設(shè)計、玩法系統(tǒng)或補強或精進。來自國際頂尖的制作團隊(團隊成員均來自暴雪、育碧以及多家國內(nèi)一線端游廠商)通過晝夜趕工,歷經(jīng)半年打磨,最終將《命運之神》打造成型!一股強大的暗黑力量直面這個冬天破冰噴涌。
為了讓玩家享受更加極致的打擊體驗,游戲在人物技能打擊方面進行了更加細致的平衡調(diào)配。戰(zhàn)士、法師、刺客,三大人物各自定義了自身殺招,并同步開啟所有技能的三段連擊。再度調(diào)配的“對象鎖死系統(tǒng)” 和“GTT精準(zhǔn)受力系統(tǒng)”,也讓技能的銜接更加靈活。不同的方向、速度和招數(shù)所產(chǎn)生的不同受力效果,都希望能讓玩家在打擊感的體驗上更加真實、帶勁。同時,為了營造打擊體感的暢爽,活動副本特別進行了分級細化。不同級別的打擊玩法,進一步提升了玩家在PVE對戰(zhàn)中的多重快感。
玩法方面,制作團隊除維持了原先獨有的技能成長、裝備進階、成就完成、時尚服裝、特殊光環(huán)等常規(guī)系統(tǒng)外,還傳承了游戲測試版本中“沒有電腦,絕對真人”的PK系統(tǒng),并進行了多人次配合PVP混戰(zhàn)的進一步強化。不同的選擇,不同的體驗,無論是喜歡對戰(zhàn)、策略、培養(yǎng)、或者探險的玩家,都可以在《命運之神》的世界里盡情的享受。
強悍主流的Unity 3D引擎,大片級別的震撼視聽,拳拳到肉的對戰(zhàn)設(shè)計,外加曲折的故事背景、極致的暗黑畫風(fēng)和3D影效,以及鮮明的職業(yè)特色和酷炫的人物技能,都讓《命運之神》在Appstore上的正式登陸上限充滿了期待。
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