西游仙盟記九游版需要九游賬號才能登陸試玩。修仙類型的rpg策略網(wǎng)游,滿滿的都是情懷和誠意,感受游戲帶給我們的愉悅體驗吧。收集西游上仙的夢想盡在這里!
東晉末年,凌霄殿和雷音寺為爭奪中原仙界正宗,兩大仙盟展開了一場戰(zhàn)爭。人間頓時常倫崩壞,這一戰(zhàn)持續(xù)了兩百多年。 西游仙盟記是一款3DRPG網(wǎng)絡(luò)游戲,【自由換裝】【跨服比武大會】【跨服仙盟戰(zhàn)】【仙盟錦標(biāo)賽】【靈脈挖掘】【侵略和復(fù)仇】【永不滾服】
說簡單點(diǎn)吧,戰(zhàn)斗力相當(dāng)于繩子圍出來的面積。打個比喻,給你一根8米長的繩子圍一個長方形,問你最多能圍多少面積,高手玩家會圍出2*2=4平方米,小白玩家就只能圍出來1*3=3平方米。
那問題整復(fù)雜點(diǎn),給你1000點(diǎn)一級屬性點(diǎn),讓你分配到力量、敏捷、智力上,請問怎樣圍出的戰(zhàn)斗力更大呢?:-r
我強(qiáng)烈建議小白玩家看到這里就OK了,這種貼子,小看怡情,大看傷身呀。。
對于單個神明,其實(shí)決定戰(zhàn)斗力的公式是S=AF*H,也就是A(加權(quán)攻擊力)、F(加權(quán)輸出頻率)、H(加權(quán)生命值)所圍出來的面積決定的。這三個值都是三級屬性,全部由二級屬性決定。
●能影響A的二級屬性:攻擊點(diǎn)數(shù)、暴擊點(diǎn)數(shù)。
●能影響F的二級屬性:速度點(diǎn)數(shù)、魔法點(diǎn)數(shù)。
●能影響H的二級屬性:生命點(diǎn)數(shù)、防御點(diǎn)數(shù)、閃避點(diǎn)數(shù)、格擋點(diǎn)數(shù)
對于多個神明組隊的情況,戰(zhàn)斗力的公式是S = (A1F1 + A2F2 + A3F3 + ....) * (H1 + H2 + H3 + ....),寫得簡單一點(diǎn)就是S = ∑(AF)* ∑(H)。
為什么是這么一個復(fù)雜的公式呢?玩過魔獸爭霸或者Dota的玩家都知道,團(tuán)戰(zhàn)絕對不是多一個人就只多了一份力的問題,雙方人數(shù)相當(dāng)?shù)臅r候,可能傷亡數(shù)量是相當(dāng)?shù)模绻愣嗔艘粋人,你就可以一個不死,對方團(tuán)滅。
每一個神明,都有三個基本屬性和八個衍生屬性。三個基本屬性,就是力量、敏捷和智力,而衍生屬性分別為力量決定的生命、格擋,敏捷決定的速度、躲避、護(hù)甲(防御),以及智力決定的魔法、暴擊。為何只有七個呢?嘿嘿,每個神明都有自己的主屬性,也就是三個基本屬性其中的一個,決定著第一衍生屬性——攻擊。所以如果想要神明的攻擊更強(qiáng)有力,就要更多的提高神明的主屬性。
戰(zhàn)士的主屬性一般是力量,法師的主屬性是智力,而行者的主屬性一般是敏捷。
攻擊 神明普通攻擊、技能攻擊的傷害強(qiáng)度。
防御 神明的護(hù)甲值(抵擋攻擊值)。
生命 神明的生命上限(血量)。
回魔 每攻擊一次魔法的回復(fù)量。
暴擊 每次攻擊造成暴擊傷害的幾率。
閃避 閃避攻擊的幾率。
格擋 減少攻擊傷害的幾率。
速度 出手速度和攻擊速度。
我們可以結(jié)合神明自身的需要,選擇適合他們的裝備。我們來一一舉例。
力士:孫悟空是戰(zhàn)士的典型代表,根據(jù)他的特點(diǎn)我們主要給他加力量。一來提高了作為前排必不可少的血量和格擋,二來還增加了他的攻擊。真是輸出抗打兩不誤!
法師:奎木星君是法師的典型代表,所以我們主要給他加智力,但是由于他的敏捷比較低,導(dǎo)致它的生存條件很艱苦,所以為了讓他過上普通白領(lǐng)的生活,我們可以適當(dāng)給他加一些敏捷。既不會耽誤做為法師的輸出,又能把血條漲得紅彤彤的。
行者:楊戩是行者的典型代表,雖然主屬性是敏捷,但神明自身的智力和力量成長都比敏捷高……不過這沒關(guān)系,!這說明他天生就是個全能戰(zhàn)士,!所以我們只要把他的敏捷加起來,~嘿嘿,就能保證他有足夠的生存能力嘍。~~
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