更新:2025-03-11 01:32
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無限金幣(消費(fèi)時(shí)增加),本游戲可體驗(yàn)完整內(nèi)容。
棒球物語是著名游戲廠商開羅游戲全新推出的模擬經(jīng)營(yíng)類手機(jī)游戲。游戲以棒球?yàn)轭}材,玩家將在這里進(jìn)行各種棒球的比賽。延續(xù)了以往的開羅游戲風(fēng)格,給你極致的游戲體驗(yàn)!
開羅棒球手游
棒球物語是一款以棒球?yàn)轭}材的模擬經(jīng)營(yíng)類手機(jī)游戲,和不同的參賽對(duì)手一起競(jìng)爭(zhēng)最后的冠軍榮耀,通過訓(xùn)練來提高自身的球技水平。努力的提升自己吧!
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所有的開羅游戲幾乎都玩過,給我印象最深,最好玩,玩的最久的就是這作,什么,不懂棒球?別怕這游戲超大幅度簡(jiǎn)化了棒球規(guī)則,基本玩幾分鐘就差不多搞懂了,和足球物語差不多,也是培育棒球小隊(duì)征服全國(guó)的節(jié)奏,中途學(xué)生畢業(yè)的設(shè)定比較有趣,畢業(yè)的一批要等一年輪回到一年級(jí)再來加入,但是中途只能培育加入的新人,學(xué)生都有各自的特性,待發(fā)掘的東西很多,希望官譯也不失色吧,期待
在棒球物語中,玩家要扮演一名經(jīng)理人,帶領(lǐng)高中棒球隊(duì)爭(zhēng)奪全國(guó)冠軍。由于棒球在中國(guó)并不是十分流行,所以很少有人熟知棒球。但是游戲中棒球的內(nèi)容還是比較細(xì)致的,再加上還有校園的元素,導(dǎo)致剛進(jìn)入游戲的萌新有點(diǎn)摸不著頭腦。不用擔(dān)心!來看看這篇新手攻略,一定能讓你快速的融入游戲。
1、多造建筑點(diǎn)數(shù)多 嚴(yán)格訓(xùn)練能力高
在游戲中,學(xué)校擁有四個(gè)部門,同時(shí)對(duì)應(yīng)四個(gè)點(diǎn)數(shù):學(xué)習(xí)、運(yùn)動(dòng)、游樂、自然。對(duì)球員進(jìn)行特訓(xùn)時(shí),就需要消耗相應(yīng)的點(diǎn)數(shù)。這四個(gè)點(diǎn)數(shù)中,毫無疑問運(yùn)動(dòng)是最重要的,畢竟我們是以棒球部著稱的學(xué)校!其次是學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù)。作為一名高中生,運(yùn)動(dòng)再好也不能逃避學(xué)習(xí)!所以我們至少要保證隊(duì)員們能順利通過期末考試。
在本作中,學(xué)生進(jìn)入設(shè)施會(huì)獲得1點(diǎn)點(diǎn)數(shù)。而我們對(duì)球員特訓(xùn)需要大量運(yùn)動(dòng)點(diǎn)數(shù),所以需要玩家多多建設(shè)運(yùn)動(dòng)設(shè)施,以保證我們有足夠的點(diǎn)數(shù)訓(xùn)練。
另外,小編建議各位拆掉初始的練習(xí)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)。因?yàn)檫@個(gè)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)不僅前期占地太大,而且訓(xùn)練的效率也不太高,不如拆掉換其他小型的訓(xùn)練設(shè)施。至于教練方針,設(shè)置為訓(xùn)練5:1學(xué)習(xí)這樣的嚴(yán)格訓(xùn)練方式。畢竟學(xué)力達(dá)到一定水平就可以了但是運(yùn)動(dòng)能力可是需要不斷提高的。
2、高長(zhǎng)打進(jìn)攻強(qiáng) 快球速防守好
棒球比賽簡(jiǎn)單來說就是揮棒擊球的是進(jìn)攻方,投球的是防守方。
作為進(jìn)攻方,成功擊打到球并擊飛得越遠(yuǎn)越好。所以擊球手的長(zhǎng)打?qū)傩院荜P(guān)鍵,比打擊屬性還要重要,需要優(yōu)先提升長(zhǎng)打?qū)傩。作為防守方,需要讓?duì)方打不到球并將球投到指定范圍內(nèi)。球速、控制、變化球三個(gè)防守屬性中,球速是重中之重。正所謂“天下武功,唯快不破”,即使投球的變化不多,但是球速快依舊讓對(duì)手打不到。
在比賽中,建議將隊(duì)中較強(qiáng)的擊球手放在3、4、5號(hào)位,這三個(gè)位置比較容易出現(xiàn)改寫比分的機(jī)會(huì)。
3、球員成長(zhǎng)很重要 善用相性特訓(xùn)快
在球員屬性中,有一項(xiàng)球員成長(zhǎng)看起來不起眼,但其實(shí)還是很重要的。成長(zhǎng)按照S、A、B、C、D、E、F的順序由高至低排列。這個(gè)屬性代表升級(jí)時(shí)球員能夠獲得的屬性點(diǎn)的多少,S最多F最低。雖然不管成長(zhǎng)多少,球員都可以把屬性訓(xùn)練到S級(jí),但是成長(zhǎng)高的球員所花費(fèi)的時(shí)間精力要少很多,效率高。
特訓(xùn)是玩家需要經(jīng)常使用的一項(xiàng)功能。其實(shí)搭配好參加特訓(xùn)的三名球員,可以更好的提升屬性。這個(gè)搭配主要是看球員的性格,達(dá)成契合度要求后,三名球員會(huì)出現(xiàn)爆氣。
在棒球物語中,最重要的當(dāng)然是比賽,而比賽中最重要的當(dāng)然是隊(duì)員啦!一名優(yōu)秀的棒球運(yùn)動(dòng)員,可是要進(jìn)攻防守樣樣精通。但是這么多的屬性值,到底都有什么作用?又有哪些是需要重點(diǎn)培養(yǎng)的呢?
首先是成長(zhǎng),這個(gè)屬性決定了球員的能力上限、升級(jí)時(shí)獲得的點(diǎn)數(shù)以及特訓(xùn)時(shí)獲得的點(diǎn)數(shù)。雖然說成長(zhǎng)低的球員也可以達(dá)到S級(jí)屬性,但是我們需要投入的成本就比高成長(zhǎng)球員要多很多。所有還是優(yōu)先升級(jí)高成長(zhǎng)的球員喲~
球員的位置適應(yīng)性看似沒有什么作用,其實(shí)還是很重要的。尤其是在比賽中,將球員放在適合他的防守位置上,能夠有效的接住對(duì)方可能安打的球。
棒球比賽中,進(jìn)攻方就是擊球方。進(jìn)攻屬性分為打擊和長(zhǎng)打兩個(gè)屬性。打擊屬性主要影響了球員能否打到球以及面對(duì)變化球時(shí)的表現(xiàn)。長(zhǎng)打?qū)傩灾饕绊懬騿T打出本壘打以及高飛球的幾率,而且長(zhǎng)打越高,擊飛出的球速也就越高。這兩個(gè)屬性看似打擊比長(zhǎng)打重要,但實(shí)際上正好相反。如果只是能達(dá)到球的話,對(duì)方球員很可能接到球并使進(jìn)攻隊(duì)員出局。所以我們要優(yōu)先提高長(zhǎng)打?qū)傩裕员WC擊打到球就能夠得分。
接下來是防守屬性。防守屬性分為球速、控制、變化球。球速很好理解,就是投球的球速。控制主要影響投手對(duì)球的控制能力,數(shù)值越高則打出壞球和觸身球的次數(shù)越少。變化球影響投手投出的變化球的刁鉆程度,數(shù)值越高越能打出三振出局。這三個(gè)屬性中,球速應(yīng)該是最重要的屬性了。正所謂“天下武功,唯快不破”,大家多多訓(xùn)練防守球員的球速吧!
剩下的兩個(gè)屬性,腳力和學(xué)力相對(duì)來說就不是特別的重要了,但是也不能忽視。先來說學(xué)力,顯而易見,學(xué)力影響著球員期末考試能否過關(guān)。其實(shí)期末考試并不需要太高的學(xué)力,大家只要滿足游戲中提示的學(xué)力就可以啦!腳力影響比賽中的移動(dòng)速度,不僅在進(jìn)攻中適用,防守時(shí)同樣奏效。所以腳力雖然不像進(jìn)攻、防守屬性那么重要,但也不要太低喲!
1、人物設(shè)計(jì)非常豐富。玩家可以自由招募不同角色組成自己的棒球隊(duì)
2、棒球?qū)W院物語有一個(gè)特別真實(shí)的棒球場(chǎng)設(shè)置,可以讓玩家在現(xiàn)實(shí)生活中感受到打棒球的樂趣
3、游戲中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)也頗為獨(dú)特,不僅是棒球場(chǎng)的場(chǎng)景,還有學(xué)校里的所有場(chǎng)景
4、玩家可以訓(xùn)練你的運(yùn)動(dòng)員,提高他們的靈活性,使他們成為最好的棒球隊(duì)
v1.4.1版本
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