鋼鐵騎兵手機版屬于戰(zhàn)爭策略類的游戲,為玩家提供即時戰(zhàn)斗的策略體驗,呈現(xiàn)了一個殘酷的廢土世界,數(shù)十種原創(chuàng)車體,上百種主副武器為你打造最強的戰(zhàn)車,墨白網(wǎng)絡(luò)精品手游等你來戰(zhàn)。
《鋼鐵騎兵》是一款由墨白制作與發(fā)行的策略類游戲。作為采用末世題材并注重劇情體驗的作品,提供了即時制的戰(zhàn)斗方式以及寬廣的策略深度,大量充滿個性的角色,沉重而充斥爭議的劇情表現(xiàn),為用戶呈現(xiàn)了一個殘酷灰暗卻又在細微處閃爍著人性光輝的廢土世界。
游戲故事發(fā)生在核戰(zhàn)爆發(fā)后的未來世界。在一片充斥著盜賊與輻射的廢土上,人們掙扎求生。一種被稱為“硅化癥”的傳染病在廢土中蔓延,人們惶惶不可終日,在恐懼中等待著黎明的降臨。
一個身負尋找救世主使命的小女孩,一個沒有感情冷淡漠然的人工智能,一個出身貧困卻心懷大志的蟊賊。命運的相遇在一個盜賊窩中展開。只是所有人都還不知道,當一切都糾葛在一起,籠罩廢土的沉重黑幕因為他們而拉開一絲光芒的未來。
一幕幕血與淚的活劇即將在這片飽受折磨的土地上演。
-改裝醒目!數(shù)十種原創(chuàng)車體,上百種主副武器,創(chuàng)造您專屬的強大戰(zhàn)車!
-鐳射、巨炮、火箭彈!手指揮動間檣櫓灰飛煙滅!
-豐富的劇情表現(xiàn)!每個角色,每個城鎮(zhèn),每個道具都有自己歷史過去!
-數(shù)十名角色!個性迥異,甚至橫跨種族,等待您的指揮!
-挑戰(zhàn)最強波士!超出屏幕之外的大魄力波士,每一擊都是毀天滅地!
新手階段主要沖指揮等級,指揮等級升上去的時候,記得要把建筑等級和機甲等級都升上去。不然后面打起來會比較吃力。
成就及勢力點分配
新人成就階段和得到系統(tǒng)分配的勢力點,這些勢力點建議不要急于秒建筑或者秒升級。畢竟從科技樹那里看到,有些好武器還是需要花費勢力點獲得的。在勢力點比較珍貴的情況下,可以稍微攥在手里留著買后續(xù)性價比比較高的東西。
停級策略
指揮等級升到八級以后,解鎖的防御類建筑多了起來,感覺這個時候一些不著急沖指揮等級的同學就可以停級了,這一階段地型的重要性也逐漸顯現(xiàn)出來,筆者自身見過那種只有兩入口還被各種墻堵起來的,非常難于攻破。
關(guān)于初期機甲選擇
游戲最開始上場的機甲是鐳射機甲和導(dǎo)彈機甲,在機庫升級到2級后可以解鎖第三個機甲。這里需要注意的是,鐳射機甲的攻擊線是可以穿透好幾個建筑而且可以手動畫掃射范圍的,筆者自己也是在玩了不少把之后才意識到這一點。導(dǎo)彈機甲比較中規(guī)中矩,一次技能可以最多發(fā)射六枚導(dǎo)彈,在游戲初期導(dǎo)彈機甲反無人機分成好用,打小無人機基本一炮一個。
當解鎖第三個機甲——無人機機甲后,戰(zhàn)場的操作難度會上一個層次,剛上手難免有些手忙腳亂,但在適應(yīng)操作后會發(fā)現(xiàn)無人機機甲在集火和拉仇恨方面的優(yōu)點。筆者個人在初期還是很喜歡無人機機甲。此外,在解鎖無人機機甲的同時,也要開始考慮機甲天賦樹的解鎖和搭配了。
初期機甲天賦樹
機甲天賦樹是靠消耗戰(zhàn)斗點數(shù)解鎖和升級的。戰(zhàn)斗點數(shù)是在游戲內(nèi)通過戰(zhàn)斗才能獲得的唯一代幣,游戲初期消耗戰(zhàn)斗點數(shù)并不多,三個機甲的天賦幾乎能夠點滿,但越往后就會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗點數(shù)越來越成為稀缺資源。故而這里就需要對機甲著重培養(yǎng)的天賦有所取舍。筆者自己傾向于在肉盾還沒解鎖的情況下,把鐳射機甲打造成肉,并給無人機機甲堆無人機的生存和打擊能力,但這套策略會隨著新機器人的逐漸解鎖而有所調(diào)整,這個時候就需要玩家自己找到自己最擅長的機器人,并根據(jù)對手的陣容部署來有所調(diào)整。
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