飛行棋大作戰(zhàn)手游單機(jī)版是一款棋盤益智游戲,經(jīng)典飛行棋,在原有游戲棋盤上進(jìn)行了改編,全新風(fēng)格畫質(zhì),更真實(shí)的飛行特效。
一款真實(shí)的飛行棋
飛行棋是大家童年的經(jīng)典游戲,留下不少童年回憶!
而這款《飛行棋大作戰(zhàn)》在原來的基礎(chǔ)上進(jìn)行改編,使之界面簡潔,棋盤一目了然,適合任何尺寸的手機(jī)屏幕。
玩法和傳統(tǒng)的飛行棋一致!它是以模擬飛機(jī)飛航為主題,可以四個人各拿一種顏色一起玩,飛行棋里有一個骰子,你只要轉(zhuǎn)動骰子,骰子停下來的時候正面是幾,你就走幾步。但是剛開始時只有投到六,你的飛機(jī)才能從機(jī)場起飛,并且投到六你還有機(jī)會再投一次,飛機(jī)先到達(dá)目的地者為勝。
1.骰子游戲,人機(jī)對戰(zhàn),挑戰(zhàn)電腦AI,下棋體驗(yàn);
2.飛行棋聯(lián)機(jī)版,與朋友、家人一起來玩飛行棋在線;
3.多種開局模式:雙人飛行棋、3人對戰(zhàn)、4人對戰(zhàn);
4.離線單機(jī)飛行棋游戲,隨時隨地都能玩,不需要網(wǎng)路;
5.多種跳棋玩法:起飛號碼2/4/6、5/6、6,隨你選擇;
6.最全玩法說明,精品視頻介紹,新手教程和棋譜大全;
7.多種棋類游戲合集,將棋、暗棋殺法大全,迅速掌握棋路;
8.炫酷的3d飛行器體驗(yàn),在腦力和運(yùn)氣對抗中大戰(zhàn)中國飛行棋;
9.飛行棋3d,經(jīng)典骰子游戲加入動物飛行棋,還是經(jīng)典的玩法!
起飛
只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)的規(guī)則中,只要擲得5點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛(擲得5點(diǎn)時不能再擲)。
連投獎勵
在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束;
改進(jìn)規(guī)則中,如果連續(xù)三次擲得6點(diǎn),則己方所有棋子返回停機(jī)坪(包括已經(jīng)到達(dá)終點(diǎn)的棋子),且不得再次投擲骰子。
迭子
己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的
飛行棋圖片合集
飛行棋圖片合集(21張)
棋子不能在迭子上面飛過; 當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時,那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動再擲點(diǎn)的時候,服務(wù)器自動走剛才停于迭子上面的棋子。如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點(diǎn)線路的交叉點(diǎn)時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。
改進(jìn)規(guī)則中,敵方棋子可以飛越迭子;當(dāng)敵方棋子正好停留在迭子上方,則該格迭子全部返回停機(jī)坪而敵方棋子不需返回,面對虛線上的迭子同理。
撞子
棋子在行進(jìn)過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。
跳子
棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。
飛棋
棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動。
終點(diǎn)
“終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要剛好走到終點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無法剛好走到終點(diǎn)處,多出來的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。
關(guān)于終點(diǎn),還有以下幾種改進(jìn)規(guī)則:
如骰子點(diǎn)數(shù)多過于到終點(diǎn)的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。
如果棋子不能剛好抵達(dá)終點(diǎn),則喪失本次移動機(jī)會或交由其他棋子代行(如騎士飛行棋)。
如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無法剛好走到終點(diǎn)處,多出來的點(diǎn)數(shù),棋子將按照順時針的方向在終點(diǎn)區(qū)域兜圈,直到到達(dá)己方終點(diǎn);在終點(diǎn)區(qū)域可以迭子和撞子;在己方終點(diǎn)處撞子后,必須至少再兜一圈才可以到達(dá)終點(diǎn)(比如在己方終點(diǎn)撞子后擲得4點(diǎn),就能到達(dá)終點(diǎn))
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