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Slay the spire安卓版1.0 手機(jī)

Slay the spire安卓版

更新:2017-12-05 13:33

大小:201M

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同一開發(fā)者

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  • 分類:策略游戲
  • 大。201M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0 手機(jī)
  • 時間:2017-12-05 13:33
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

Slay the spire是由游戲廠商Mega Crit Games打造的一款Roguelike加卡牌的游戲,自由度高,玩法豐富,創(chuàng)意的回合制冒險,很考驗(yàn)玩家的計算和策略。

豐富的策略卡牌游戲

Slay the spire安卓版通關(guān)攻略

Caltrops(荊棘陷阱)*2:Smith(強(qiáng)化)后,每次受到攻擊反彈攻擊者5點(diǎn)傷害。(注意,反彈的5點(diǎn)傷害是不會觸發(fā)任何怪物特效的,這是整個套路的輸出手段)

Footwork(步法)*2:Smith(強(qiáng)化)后,增加三點(diǎn)Dexterity(敏捷)

Tools of the Trade(貿(mào)易工具)*1:每個回合開始時,多摸一張牌然后棄掉一張牌。這張牌能穩(wěn)定地保持手牌的質(zhì)量,可以和費(fèi)用一起進(jìn)行合理規(guī)劃。

除此之外,套牌的構(gòu)筑以疊甲,Poison Stab(劇毒之刺),以及含Weak(虛弱)詞綴的卡為主,當(dāng)然,良好的過牌手段和增加費(fèi)用的牌是所有卡牌游戲都必不可少的。

說到這里,很多朋友可能要問了:

我拿不到/買不到這些卡怎么辦呢。

答案是:臉黑我也沒辦法。玩德魯伊起手沒成長激活怎么辦呢,我也不知道啊,運(yùn)氣也是卡牌游戲?qū)嵙Φ囊徊糠。這個游戲的魅力就在于玩法不固定,有很多的流派可以走,我這里只是著重介紹一種。

游戲開始后,第一回合利用手牌的多的特性,盡可能的多用BUFF牌,爭取在兩個回合內(nèi)打滿上述的所有BUFF牌。

然后,每回合疊甲,掛虛弱,等怪物打你反彈就行了,打BOSS戰(zhàn)一滴血不掉不是夢!

卡片攻略

Card 攻擊加毒(Envenom)

Card Debuff給傷害(Sadistic Nature)

Card 千刀萬剮(A Thousand Cuts)

Relic 雙倍加毒(Snecko Skull)

一鏢傷害爆炸

2.

Relic 冰淇淋(Ice Cream)

Relic 符文金字塔 Runic Pyramid

Relic 不斷的頂 Unceasing Top

+其他費(fèi)回復(fù)卡

一個turn把所有牌打個來回

3.

Card 神化(potheosis)

我一張卡就是作弊器

4.

Card 爆發(fā)(Burst)

Card 促進(jìn)因素(Catalyst)

輕松加毒99

5.

多加防御,血量才是王道

什么,你還是被打?那是你防御還不夠

有些Relic只能打精英才能出

獲得的詛咒可以去商店去除

但是詛咒非常容易打亂節(jié)奏,鈴鐺最好不要拿

;鹱詈没匮械谰卟挥谜f直接回

0費(fèi)卡不僅僅0費(fèi),用來觸發(fā)效果好用的不行

目前最高獲得過4+2+3+3+1費(fèi),88的防御,+8的攻擊

需要同時獲取一些東西才能通關(guān),這點(diǎn)是難點(diǎn)

技巧心得

玩了27把只通關(guān)了4次,最新通關(guān)的一次由于拿了潘多拉魔盒把基礎(chǔ)牌全換了所以走了次力量流,結(jié)果意外地順利解決戰(zhàn)斗的速度快很多。就這20幾把游戲的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)了以下幾點(diǎn):

1.power牌很重要但也需要根據(jù)自己卡組進(jìn)行選擇。普遍而言,Noxious Fumes和After Image算是比較萬能。

2.一些買了或者選了不會吃虧的卡牌。Adrenaline抽卡加能量,Apotheosis升級卡組,Distraction加入隨機(jī)技能牌都不錯。另外Innate的攻擊牌也有一定需求,開局加快清除小怪的速度。Piercing Wail對不走防御加毒流的玩家很關(guān)鍵,多備幾張總沒錯。

3.術(shù)士卡組對過牌有要求。block+draw、draw和與Shiv相關(guān)的卡牌就是加強(qiáng)過牌的關(guān)鍵,不要太依賴Bullet Time反而會限制思路。

4.relic。relic的好壞是對能否通關(guān)重要的一環(huán)。

玩法介紹

動態(tài)卡牌組建

明智地選擇你的名片!發(fā)現(xiàn)數(shù)百張牌,每次嘗試攀登尖頂時都會加入到你的套牌中。選擇一起工作的卡片,以有效地派遣敵人并達(dá)到最高點(diǎn)。

一個永恒的尖頂

每當(dāng)你踏上Spire的旅程時,布局每次都會有所不同。選擇一條危險或安全的道路,面對不同的敵人,選擇不同的牌,發(fā)現(xiàn)不同的文物,甚至與不同的老板戰(zhàn)斗!

強(qiáng)大的文物發(fā)現(xiàn)

在尖頂上可以找到被稱為遺物的強(qiáng)大物品。這些文物的影響可以通過強(qiáng)大的互動大大提高你的甲板。但要小心,獲得文物可能會花費(fèi)你不僅僅是黃金...

游戲特色

兩個核心元素,每個都有自己獨(dú)特的一組卡。 

200多張完全不同的卡牌

50+獨(dú)特的戰(zhàn)斗遭遇

100多個不同的隨機(jī)事件被發(fā)現(xiàn)。

隨機(jī)產(chǎn)生的關(guān)卡

超多解謎設(shè)置

相關(guān)新聞

Roguelike,一般代表著隨機(jī),代表著混沌,千變?nèi)f化的場景,獨(dú)一無二的冒險,玩家每次開一局的過程,都是在體驗(yàn)世界獨(dú)一份的關(guān)卡。

而萬智牌,游戲王這些TCG,卻得讓玩家從卡牌的海洋中找到自己的核心,并圍繞這些核心建構(gòu)一個能擊敗想象中的大多數(shù)困難的體系,再用它去獲得屬于你的勝利。

看起來不太相容的兩者,卻被《Slay the Spire》的制作組抓到了共同點(diǎn)。

面對roguelike千變?nèi)f化的場景,玩家還是會需要一種好的套路,一種通用的戰(zhàn)斗方式。而這種戰(zhàn)斗方式,如果是你在游戲中自己組出來的呢?

隨著冒險的進(jìn)行慢慢的構(gòu)筑和充實(shí)自己“獨(dú)一無二“的卡組,收集你的核心卡,強(qiáng)力的單卡,組成你的卡組,再找到敵人的弱點(diǎn),使用針對性的戰(zhàn)法,最終戰(zhàn)勝敵人,這就是《Slay the spire》了。

《Slay the spire》的一局游戲流程開始時,玩家什么高級卡也沒有,只有最普通的攻擊,防御,和一張和職業(yè)掛鉤的技能卡。

但在這總共50層的地城中,只要你每擊敗一組怪物,就可以從三張系統(tǒng)獎勵的卡中抽取一張加入你的牌庫,這里面有普通白卡,也有更稀有的藍(lán)卡和金卡。

當(dāng)然,如果你覺得這些卡你都不想要,反而會降低抽到你核心卡的概率,你也可以選擇不抽卡,維持健康的卡組張數(shù)。

既然是一款roguelite游戲,怎么能少了豐富多彩的物品呢。隨著游戲的進(jìn)行,你不僅會充實(shí)你的卡庫,還有可能抽到各種不同的物品(這里稱為relic),他們也有著很多有趣的效果。比如說日本套裝(手里劍,苦無等)你只要連續(xù)打出3張牌,就能獲得各種不同的加成,還有Unceasing Top,可以相當(dāng)于三國殺里面的連營,玩家永遠(yuǎn)不會沒有手牌,也就能打出更多神奇的局面。

還有一些更特殊的道具,只有打敗BOSS,或者碰到地圖上「?」處的事件,才能抽到,當(dāng)然這些既然是比前者更難抽到的道具,效果自然會更強(qiáng),比如說能增加回合Cost上限的道具之類。

等等。。是不是還完全沒介紹戰(zhàn)斗系統(tǒng)來著?

其實(shí),Slay the spire的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相對于組卡而言相當(dāng)?shù)暮唵我锥婕业呐品殖扇,攻擊牌,技能牌(直接加護(hù)盾的牌屬于這一類),和能力牌(給予永久BUFF的牌)。

玩家在每一回合開始的時候會擁有3個可用的cost。再發(fā)5張牌。而玩家可以看到敵人在下一回合將要進(jìn)行的行為。他可能會攻擊,也可以是給自己上BUFF,也有可能是防御(給自己上護(hù)甲)。接下來玩家就要根據(jù)自己上手的5張牌,以及他們每張牌的費(fèi)用,做出自己認(rèn)為最好的決定(也就是優(yōu)化牌序)。

有的時候先上一個BUFF再砍一刀,也有的時候只能給自己堆甲成果一回合?礈(zhǔn)時機(jī)做好判斷和計算,才能避免像我一樣打了12h才通關(guān)。

不過如果只是這么簡單的對砍也未免太簡單了一點(diǎn),所以敵人不僅會經(jīng)常給你上一些奇奇怪怪的DEBUFF,甚至?xí)苯咏o你的卡組里塞卡。有些人塞的是受傷,燃燒這類的狀態(tài)卡,有些也會塞更惡心的詛咒卡。

你也會在「?」事件里遇到一些詛咒卡,他們也會被塞到你的牌庫里,除了你不能打出這些卡這個負(fù)面效果以外,有些卡還會對你造成額外的傷害和影響。

所以怎么去掉這些該死的詛咒卡呢。其實(shí)作者還是給了玩家一條通路的,就是在地圖上商人處,他們會提供去除卡片的服務(wù),只不過一次只能去除一張,還會越去越貴。你也可以用這個功能去除一些你不想要的普通卡,對你的卡組進(jìn)行瘦身。當(dāng)然,商店也會售賣不同的卡、物品,以及特殊的藥劑(一些可以在戰(zhàn)斗中產(chǎn)生作用的藥水,玩家也可以在其他「?」地區(qū)和打怪拿到)。

除了剛才說的商店,怪物,BOSS和特殊「?」事件以外,地圖上當(dāng)然也該有讓冒險者休息的地方——篝火。在篝火你不僅可以睡覺回復(fù)HP,還可以升級你的卡片。所有職業(yè)卡都有他們對應(yīng)的升級版本,有些卡片甚至能通過升級得到質(zhì)變。

所以到底是穩(wěn)妥的睡覺還是增強(qiáng)自己卡池的強(qiáng)度也是玩家需要考慮的問題。當(dāng)然,這些升級也會在?地點(diǎn)隨機(jī)觸發(fā),那就是由你的運(yùn)氣決定的事情了。

游戲目前的內(nèi)容量還算充實(shí),50層的地城之外,有接近60個物品和200張卡片(包含2個職業(yè)各一套和一些白色的通用卡片),足夠支撐10h的內(nèi)容。而且開發(fā)組已經(jīng)確定要在接下來幾個月里努力的更新游戲,我覺得可以期待在幾個月后看到更豐富的游戲內(nèi)容。

對于我來說玩這款游戲最大的樂趣就是開荒時,隨機(jī)組卡發(fā)現(xiàn)新套路的興奮感,比起我玩其他卡牌游戲不是手抄一份一線卡組去追趕其他玩家,就是玩FUN卡組被人吊打這樣去玩而言,這樣的樂趣可能更適合我一點(diǎn)。不過游戲在卡池強(qiáng)度,怪物難度的平滑程度上可能還是存在一些問題的。這一點(diǎn)可能還需要制作組做進(jìn)一步的改進(jìn)吧。希望他們能夠在以后的開發(fā)中越做越好,真正達(dá)到他們自吹的最好的單機(jī)卡牌構(gòu)筑游戲這個目標(biāo)。

附上通關(guān)摸到的relic。

應(yīng)用信息

  • 版本號:0

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