三國(guó)志大戰(zhàn)百度版本屬于策略類型的角色游戲,本版本為百度的最新版本,為玩家營(yíng)造出了一個(gè)史詩(shī)級(jí)別的故事,畫(huà)質(zhì)和音效都十分振奮人心。玩起來(lái)是很不錯(cuò)的。
三國(guó)志大戰(zhàn)游戲介紹《三國(guó)志大戰(zhàn)》是一款集角色扮演、卡牌收集、戰(zhàn)略對(duì)抗于一體的3D戰(zhàn)略游戲,游戲以中國(guó)史學(xué)巨著《三國(guó)志》為故事背景,為玩家營(yíng)造一個(gè)嚴(yán)肅歷史風(fēng)格的游戲故事,玩家將在游戲中扮演一方諸侯,在三國(guó)亂世攜手各路著名武將賢人,指揮千軍萬(wàn)馬匡扶亂世拯救蒼生。游戲武將卡牌由日本世嘉游戲公司邀請(qǐng)眾多著名插畫(huà)家與漫畫(huà)家繪制,將為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)精美的視覺(jué)盛宴。
《三國(guó)志大戰(zhàn)》中肯定不能缺少這么好玩的玩法,演武場(chǎng)中群雄廝殺,只為站在巔峰,享受不敗的榮耀與快感!
【演武場(chǎng)規(guī)則】
1、演武場(chǎng)戰(zhàn)斗中,3分鐘戰(zhàn)斗時(shí)間內(nèi)進(jìn)攻方未戰(zhàn)勝防守方視為戰(zhàn)斗失敗,爭(zhēng)分奪秒,取敵眾首級(jí)!
2、每次戰(zhàn)斗將扣除1次挑戰(zhàn)次數(shù),挑戰(zhàn)次數(shù)使用完后可使用元寶購(gòu)買次數(shù),或等待每日0點(diǎn)自動(dòng)補(bǔ)滿挑戰(zhàn)次數(shù)
3、每次突破自己的歷史最高排名,將獲取額外的元寶獎(jiǎng)勵(lì)
4、每天晚上22:00會(huì)根據(jù)演武場(chǎng)排名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),排名越高獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚
【演武場(chǎng)-排行榜】
站在王者巔峰的主公們,可以享受四方使臣的崇拜,使臣不僅僅只是崇拜,也可以拿到銅幣獎(jiǎng)勵(lì)!
【演武場(chǎng)-戰(zhàn)報(bào)】
主公,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都會(huì)保存在“戰(zhàn)報(bào)”中,可以隨時(shí)觀看挑戰(zhàn)的記錄,以及被誰(shuí)挑戰(zhàn)的記錄(被誰(shuí)打了之后,相信接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么,你懂的。
【演武場(chǎng)-防守陣容】
為了防止被敵方挑戰(zhàn)勝利,主公可以隨時(shí)調(diào)整保存最佳“防守陣容”,切記合理的陣容搭配,能夠有效的擊退挑戰(zhàn)者哦!
游戲音畫(huà):標(biāo)準(zhǔn)2.5D策略型游戲
作為策略型卡牌游戲,三國(guó)志大戰(zhàn)在游戲畫(huà)面的表現(xiàn)力上還有待加強(qiáng),在游戲等待時(shí)功能型也面房屋刻畫(huà)描寫(xiě)的還算不錯(cuò),但到了策略攻城拔寨時(shí)游戲的畫(huà)面就顯得有些粗糙了。游戲整體采用2.5D畫(huà)面,在人物外貌上的描寫(xiě)還是可以的,但是到了背景上的一些花草土地、房屋 就不算那么的細(xì)致了。但在策略型游戲中,三國(guó)志大戰(zhàn)的畫(huà)面還算是偏上制作。
游戲音效
三國(guó)志大戰(zhàn)在游戲音效上的表現(xiàn)還是可圈可點(diǎn)的,在等待畫(huà)面中的音效為震撼背景音效,但是到了 指揮你軍萬(wàn)馬,攻城拔寨時(shí)就變?yōu)榱俗钸m合戰(zhàn)斗時(shí)緊張激烈的背景音效了,在人物上的配音也是相 當(dāng)不錯(cuò)的,沒(méi)個(gè)英雄都有特色的臺(tái)詞與配音(技能釋放時(shí)顯著)。
游戲英雄:三國(guó)名將 為你征戰(zhàn)沙場(chǎng)
既是卡牌策略型游戲,英雄卡牌系統(tǒng)將決定你游戲的體驗(yàn)。游戲的英雄卡牌分為5個(gè)等級(jí),分別是 玩家熟知的橙、紫、藍(lán)、綠、白其中橙色最好白色最次。在剛開(kāi)始時(shí),系統(tǒng)將會(huì)送你卡牌英雄,而 后面卡牌的獲得就需要玩家在游戲里獲得了。沒(méi)個(gè)英雄除了屬性的強(qiáng)力之外,是沒(méi)個(gè)英雄必不可少的,一般來(lái)說(shuō)英雄的技能都是群體傷害,且有施法動(dòng)作及范圍。在英雄小兵的配置上也是有很大的講究的,比如什么英雄帶著什么樣的兵種比較厲害,現(xiàn)兵種分為 最常見(jiàn)的3種,分別是騎兵、步兵、弓箭手。而在配置上黃忠毋庸置疑帶弓箭手強(qiáng)。張飛帶步兵亦 是同樣的道理。
游戲中,當(dāng)玩家等級(jí)提升至30級(jí)時(shí),就可以解鎖軍營(yíng)功能。打開(kāi)軍營(yíng)后,將看到3系兵種對(duì)應(yīng)的高級(jí)兵種,可以利用軍工對(duì)需要的兵種進(jìn)行升級(jí),這樣兵種點(diǎn)亮后,就可以攜帶此兵種的武將,進(jìn)行兵種征用了。
進(jìn)階系統(tǒng):一將功成 錢包空
英雄也有著主公等級(jí)之外的獨(dú)立進(jìn)階系統(tǒng),在這里你只需要花費(fèi)你游戲里的錢幣及道具就可升級(jí)資 金的英雄卡牌,而然升級(jí)也不是可以無(wú)腦網(wǎng)上進(jìn)階的,英雄卡牌需要根據(jù)主公的等級(jí)來(lái)設(shè)定上限, 想要往上升就得快速的提升主公的等級(jí)。
而存在多樣的進(jìn)階方式,比如說(shuō)強(qiáng)化、進(jìn)階、升技、練技四種方式,而不同方式的升級(jí)需要的物品也是各不相同的,比如強(qiáng)化需要花費(fèi)銅錢、進(jìn)階需要進(jìn)階丹、升技需要軍魂、練技則需要的就是寶石和元寶了。
關(guān)卡設(shè)置:過(guò)關(guān)斬將 誰(shuí)能攔我
關(guān)卡上的設(shè)置斗士我們熟知的著名三國(guó)歷史事件,比如地圖章黃巾賊起義,然后到最后的三國(guó)鼎立以及南征諸郡。劇情貫穿整個(gè)游戲,在在游戲體驗(yàn)上有著非常的好的歷史代入感。而在游戲沒(méi)關(guān)的設(shè)置上有著評(píng)星的設(shè)定,評(píng)星的等級(jí)根據(jù)你這一局的表現(xiàn)而定。在這關(guān)卡的難度上,三國(guó)志大戰(zhàn)也有著普通和精英的設(shè)定。而只有在普通過(guò)關(guān)后,精英級(jí)關(guān)卡才會(huì)解鎖,解鎖同樣也需要等級(jí)的支持《三國(guó)志大戰(zhàn)》評(píng)測(cè):值得一試的策略卡牌
軍師錦囊:主公 微臣有一計(jì)
作為三國(guó)策略型卡牌游戲,游戲中的策略玩法是游戲非常重要的一點(diǎn),而策略也并不僅僅是英雄及小兵, 在戰(zhàn)斗中同樣有著非常考驗(yàn)?zāi)X力的策略型玩法,比如說(shuō)在前期排列的陣法,在古時(shí)候兩軍交戰(zhàn),其陣法的運(yùn)用絕對(duì)關(guān)乎著一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝敗。
在三國(guó)志中,游戲里的陣法非常繁多,通過(guò)解鎖更多給力的軍師以及提升等級(jí)來(lái)豐富自己的陣法需要。而有些戰(zhàn)斗在前期你并不知道什么樣的陣法相對(duì)于好用,而這時(shí)候就會(huì)存在著錦囊妙計(jì)這一人性化的設(shè)置。在軍師界面中,玩家可以花費(fèi)一定的銅錢從5位軍師的手中獲得一份錦囊,錦囊數(shù)量從5個(gè)到25個(gè)不等,錦囊內(nèi)容是隨機(jī)的。但是,也可以選擇元寶來(lái)參拜軍師獲得隨機(jī)數(shù)量的指定錦囊。
小編簡(jiǎn)評(píng):三國(guó)志大戰(zhàn)
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