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信長之野望創(chuàng)造戰(zhàn)國立志傳1.0.0 安卓版

信長之野望創(chuàng)造戰(zhàn)國立志傳

更新:2018-03-12 11:4

大。2.8M

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  • 分類:策略游戲
  • 大小:2.8M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0.0 安卓版
  • 時間:2018-03-12 11:4
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

信長之野望創(chuàng)造游戲,完美移植了pc版的玩法,游戲擁有最真實的戰(zhàn)國環(huán)境構(gòu)造與戰(zhàn)爭系統(tǒng),全新的游戲系統(tǒng)將給玩家們帶來不一樣的歡樂!

特色系統(tǒng)

游戲模式

評定模式

身份低微的家臣會從君主處得到城下町的一角作為封地,在封地的專用地圖上從事內(nèi)政、合戰(zhàn)等各種活動,經(jīng)營封地,使人民滿意,君主就會滿意。不斷積累功勛就可以成為城主,與周圍的城主展開競爭,還有敵國城池的人口流入屬地等多樣的事件。

家臣模式

如果是喜歡種田的玩家,游戲的慢節(jié)奏應(yīng)該是一種福音。游戲的節(jié)奏確實很慢,可以慢慢地經(jīng)營自家的領(lǐng)地。家臣模式下,玩家能處理的事務(wù)在最初(或者說是權(quán)力較小)的時候是非常有限的,手上的資源也少,每次評定甚至只能進(jìn)行一次建造,更多的時候只能受限制于資源而直接跳過。作為家臣的玩家會在每一個階段接到一些任務(wù),諸如上交指定數(shù)額的資源、領(lǐng)兵攻擊某處等,完成這些任務(wù)后能夠隨任務(wù)難度獲得一定的功勛。當(dāng)然了,這個階段也有其他的家臣在完成同樣的任務(wù),如果被搶先一步完成的話,自己的那份功勛就會被人搶走了。

武將生涯模式

《信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳》以“創(chuàng)造”為基礎(chǔ),引入單個武將生涯體驗游戲方式,收錄有以大河劇《真田丸》所描寫的大阪夏之陣為主題的劇情及合戰(zhàn),再現(xiàn)大河劇使用的大阪城與真田丸圖。

《信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳》含有2000名以上武將,初出茅廬的武將沒有任何領(lǐng)地、這需要玩家一點點通過戰(zhàn)斗獲得威望、領(lǐng)地等要素。

內(nèi)政系統(tǒng)

根據(jù)武將的身份給予相應(yīng)的領(lǐng)地,通過擊退敵人的入侵,傾聽領(lǐng)地百姓的聲音努力發(fā)展自己的領(lǐng)地。身份越低獲得的領(lǐng)土越小,但發(fā)展到完成君主的命令,或者發(fā)展到一國一城的主人時,可以委托規(guī)模更大的內(nèi)政。

普請的建設(shè)有三類:生產(chǎn),特化、軍事 “生產(chǎn)”是建造基本設(shè)施!吧倘祟痹黾咏疱X,往來和娛樂這兩個條件會影響產(chǎn)量,建造時點某一個區(qū)劃,出現(xiàn)的橫線就是和該區(qū)劃有關(guān)的,類似于《信長之野望:創(chuàng)造》的“相鄰區(qū)”,區(qū)劃可以隨著發(fā)展達(dá)到不同的程度,這種程度可以在建造”特化“和”軍事“里的設(shè)施來增加。比如A區(qū)域想建“商人町”,就找往來和娛樂高的區(qū)劃,想要提高A區(qū)域的往來和娛樂程度,可以建造交易所和演武場,滿意度就和這個有關(guān)系,滿意度高了,商人町就會升級。

任務(wù)里帶“申出可”是可接受的任務(wù),剛開始都是 讓你給主家 金錢、糧食、鐵、木材 這個要根據(jù)你自己現(xiàn)在有的數(shù)量來做,超過要求的數(shù)量,就可以接受這個任務(wù),提交要求數(shù)量的資源,完成有功勛。游戲中出現(xiàn)“済”代表著“完成”。

資源系統(tǒng)

補(bǔ)給品

包括糧食、軍馬和鐵炮。糧食因季節(jié)的不同會給出不同的價格,一般商人的報價相對較低。軍馬和鐵炮在津田宗及和阿爾梅達(dá)那里雖然有很大的供給量,但價格高昂。玩家可以在米會所購買軍糧,軍糧在每一季度后根據(jù)自家農(nóng)業(yè)產(chǎn)值自動收獲。玩家可以在鐵炮鍛冶場生產(chǎn)鐵炮。

勞動力

內(nèi)政圖 

勞動力可以為玩家提供強(qiáng)化城防和修路等服務(wù)。玩家勢力越大,勞動力數(shù)量越多。使用勞動力需支付資金。 

創(chuàng)造性

創(chuàng)造性決定勢力的發(fā)展方向,以及武將的忠心等等,還有政策,不同的創(chuàng)造性能實行不同階段的政策。分為創(chuàng)造、中道、保守三種類型。創(chuàng)造性可以通過修建大圣堂與黃金茶室來增加。修建的越多,創(chuàng)造值越高(不超過1000)。創(chuàng)造性達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn)可以實施新的政策,如樂市樂座、強(qiáng)化鐵炮隊、南蠻保護(hù)等。一旦突破了原有的創(chuàng)造性,舊有的創(chuàng)造性政策就無法實施了。

三種創(chuàng)造性的國家在統(tǒng)一全國后給出國家未來發(fā)展的方向也不相同。創(chuàng)造國家統(tǒng)一全國后會向大海的另一端發(fā)展貿(mào)易,建設(shè)新國家。中道國家會建立新幕府,集權(quán)治國。保守國家會恢復(fù)古制,將軍政大權(quán)上交天皇。即王政復(fù)古。

木材與鐵礦

木材鐵礦是玩家勢力在游戲中發(fā)展必須用到的兩種資源,可以跟商人交易購買,也可自己采集生產(chǎn)。伐木場跟采礦場只能在特定條件的土地才能建設(shè),附近必須有樹林或礦脈。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

合戰(zhàn)

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與前作別無二致。新加入的“武將視角戰(zhàn)斗”在實際體驗中并不令人驚艷。切換到這一視角進(jìn)行戰(zhàn)斗時,玩家將能夠使用諸如“齊射”“突擊”等戰(zhàn)術(shù),以及武將特技,當(dāng)然這也是對應(yīng)的。如果不使用這一戰(zhàn)斗模式,雙方都不會使用這些特技,當(dāng)玩家切換到這一模式時,則會發(fā)現(xiàn)敵人也會這么玩。話雖如此,還是給戰(zhàn)斗多加入了一些變數(shù)。游戲的戰(zhàn)斗畫面還是沿襲了《信長之野望14:創(chuàng)造》。

游戲既可以以家臣的身份體驗,也可以以一個武將的身份率領(lǐng)自己的部下征戰(zhàn)沙場,以不同的角度來體驗戰(zhàn)斗。通過操控各種陣型,兵種等動作來驅(qū)使部下,在變化萬千的戰(zhàn)場中體驗真正的戰(zhàn)斗。游戲追加了新的“陣中録”系統(tǒng)(可以完成合戰(zhàn)中的指定條件,這一點可以參考《三國志13》),在戰(zhàn)斗中會發(fā)生各種各樣的任務(wù),任務(wù)的成功與否會實時影響到戰(zhàn)況。

攻城戰(zhàn)與海戰(zhàn)

可以游玩前作中玩家極其期待的“攻城戰(zhàn)”、“海戰(zhàn)”,攻城戰(zhàn)中,可以活用挖地道或者大炮等作戰(zhàn)方案,根據(jù)敵方糧草采取圍城等,再現(xiàn)戰(zhàn)國時代多彩多樣的戰(zhàn)術(shù),根據(jù)不同的城市,準(zhǔn)備了大量變化繁多的戰(zhàn)斗。

大阪陣

可以體驗在戰(zhàn)國時代中最大最后的戰(zhàn)斗“大阪陣”中活躍且擁有絕大人氣的“真田幸村”小故事,準(zhǔn)備了關(guān)聯(lián)的劇本和活動。還有就是真實再現(xiàn)了“大坂城”“真田丸”,關(guān)聯(lián)武將們的頭像也重現(xiàn)描繪。

角色設(shè)定

武將

進(jìn)入游戲后能供選擇的只有家臣、大名、城主三種游玩身份。其中大名與前作《信長之野望14》的玩法差異并不算大,主要是家臣模式,等于是一個新加入的玩法,也就是勢力扮演玩法。跟《三國志13》很像,不過由于游戲整體的框架依然是《信長之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版》的,劇本也只是多了一個大阪之陣。在游玩過程中,“戰(zhàn)國傳”只有大名身份才有,家臣模式下是沒有劇情的。

玩家這次可以從2000人以上的全武將中選擇一人來游玩,如果選擇大名的話玩的內(nèi)容就會與《信長之野望14》很接近。選擇一般武將的話,游玩內(nèi)容為發(fā)展毫無一物的領(lǐng)地。不需要奪取天下,目標(biāo)是完成所操作武將的人生,壽終正寢時即到達(dá)結(jié)局。武將可以自定義編輯,但經(jīng)編輯后無法體驗大名錄和戰(zhàn)國傳的內(nèi)容。

應(yīng)用信息

  • 包名:jp.co.kt.nobunaga_sr
  • 名稱:信長 創(chuàng)造 SR
  • 版本:1.0.0
  • 版本號:11
  • MD5:2f9f0ec2585cd2957309ecdca20fa28c

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