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不思議洞窟手游1.0 安卓正式版

不思議洞窟手游

更新:2018-04-02 10:8

大。121.5M

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同一開發(fā)者

不思議洞窟手游截圖不思議洞窟手游截圖不思議洞窟手游截圖不思議洞窟手游截圖

不思議洞窟暫未上線,這里附上同類型的不思議謎宮下載。

不思議洞窟手游是由雷霆游戲打造的一款Rogue MOBA游戲,是結(jié)合了不思議迷宮和貪婪洞窟的游戲,官方介紹是一生必玩的Rogue MOBA,全新的游戲模式,將激烈對(duì)占和隨機(jī)元素相結(jié)合,趣味性極強(qiáng)。

亮點(diǎn)介紹

絕無(wú)僅有的體驗(yàn),對(duì)戰(zhàn)與敲磚的奇妙融合

MOBA的魅力在于你可以運(yùn)用自己的技術(shù),躲過(guò)一個(gè)個(gè)技能并給予強(qiáng)力的反擊,而Roguelike的魅力卻在于每一步不停歇的計(jì)算。那一款MOBA該怎么樣和Roguelike融合呢?

我們?nèi)∠擞螒蜃钣懭藚挼陌l(fā)育階段,把全部的資源放在了游戲界面右側(cè)的敲磚系統(tǒng)中,你在這里可以找到金幣、裝備、經(jīng)驗(yàn)、藥瓶,當(dāng)然一切都是隨機(jī)的。但這一切都可以加強(qiáng)左邊的MOBA模式,高手可以靠著操作碾壓新手,但新手卻可以靠著運(yùn)氣與高手有一戰(zhàn)之力,不至于被無(wú)腦碾壓,而且更加考驗(yàn)玩家的手腦協(xié)調(diào)能力,敲磚與走位都可以決定戰(zhàn)局!

Roguelike與MOBA,業(yè)內(nèi)需要革新與創(chuàng)造

在如今日趨同質(zhì)化的游戲市場(chǎng)中,細(xì)分品類的游戲越來(lái)越多的受到各方關(guān)注!恫凰甲h迷宮》制作人Peter,與《貪婪洞窟》制作人羅師傅一見如故。同為Roguelike圈內(nèi)的佼佼者,他們并沒有固守自己熟知的領(lǐng)域,而是大膽的嘗試將Roguelike與MOBA相結(jié)合,讓原本已經(jīng)固化的市場(chǎng),仿佛出現(xiàn)了那么一點(diǎn)“新意”。

射擊游戲之父“卡馬克”曾經(jīng)說(shuō)過(guò):FPS就像A片,根本不需要什么劇情。但現(xiàn)在我們回頭看一看,無(wú)論是《戰(zhàn)地》還是《使命召喚》都在不斷的強(qiáng)化劇情的代入感,甚至在《量子破碎》中,劇情的地位甚至高于游戲的玩法,讓我們重新認(rèn)識(shí)了一種名為“電影游戲”的全新體系。

Rogue-MOBA正希望如此,在大家玩夠了當(dāng)前市面上“同質(zhì)化”的游戲后,大膽的創(chuàng)新就顯得必不可少。原本看起來(lái)絲毫沒有任何聯(lián)系的游戲類型,以一種奇妙的方式混入一起時(shí),就像調(diào)酒師擺出一杯漂亮的“雞尾酒”,不管你是否喜歡酒的味道,但你總會(huì)抑制不住那份好奇心。

大膽的創(chuàng)意來(lái)自靈光乍現(xiàn),制作人背后的故事

前些天我們也和《貪婪洞窟》的制作人羅師傅暢談了一番,在采訪中我們了解到,這個(gè)大膽、冒進(jìn)、且毫無(wú)章法的游戲組合,卻是來(lái)自一次機(jī)緣巧合的靈光乍現(xiàn)。

“我想做一款人人都喜歡的游戲!”這是羅師傅的愿景,也是《不思議迷宮》制作人Peter的愿景。但是他們卻也都知道,Roguelike注定是一個(gè)小眾游戲項(xiàng)目,但是他們卻由衷的熱愛這個(gè)品類,在剛認(rèn)識(shí)的第一晚,他們坐在一起暢聊Roguelike的前景時(shí),卻又有一絲擔(dān)憂,游戲想要長(zhǎng)時(shí)間的留住玩家,最需要的便是讓他們?cè)谟螒蛑杏小凹胰恕,有“朋友”。而更加偏向單機(jī)的Roguelike游戲,卻正是缺乏這一點(diǎn)。但是那天晚上在他們MOBA開黑5連跪以后,他們找到了解決的辦法。

“在Roguelike的隨機(jī)性加持下,我完全有理由說(shuō)服自己,贏了是我厲害,輸了是對(duì)面運(yùn)氣好!這樣無(wú)論如何我都會(huì)覺得很快樂。”

主要玩法

1、每次進(jìn)入洞窟只有找到逃脫卷軸才能回城,逃脫卷軸只會(huì)在陶罐爆出;

2.、陶罐還會(huì)爆出藍(lán)瓶和血瓶以及靈視卷軸,靈視卷軸使用可獲得當(dāng)前層視野;

3、洞窟內(nèi)探索可發(fā)現(xiàn)黃金,擊敗怪物可獲得黃金和經(jīng)驗(yàn);

4、若未能回城直接在洞窟里死亡,則這次探索所有進(jìn)度全都消失,冒險(xiǎn)者們不要太貪心哦;

5、使用逃脫卷軸就可以成功回城,但是只有黃金品質(zhì)的裝備才能順利帶出洞窟哦;

6、洞窟內(nèi)擊敗怪物探索寶箱可以獲得裝備;

7、一般品質(zhì)的裝備在洞窟內(nèi)的點(diǎn)金臺(tái)點(diǎn)金后就會(huì)變成黃金裝備;

8、裝備可以在洞窟內(nèi)的附魔臺(tái)附魔,附魔后會(huì)給裝備加上附魔屬性,附魔屬性不疊加;

9、附魔消耗法力值和附魔材料,附魔材料可探索洞窟或擊敗怪物獲得;

10、洞窟內(nèi)的符文可以永久增加屬性;

11、每次進(jìn)入洞窟只能從存檔點(diǎn)開始探索,每10層有一個(gè)存檔點(diǎn),每20層有一個(gè)boss;

12、洞窟內(nèi)會(huì)不定期的出現(xiàn)閃星星的墻,點(diǎn)開則可進(jìn)入神秘的房間,房間內(nèi)有寶箱和水晶寶箱,水晶寶箱需要花費(fèi)水晶打開;

13、主城每日可以免費(fèi)轉(zhuǎn)盤一次,冒險(xiǎn)者們不要錯(cuò)過(guò)哦;

14、鐵鎬道具可以挖開墻壁。

游戲點(diǎn)評(píng)

1、及時(shí)逃脫;全新玩法;

2、角色養(yǎng)成;全新模式;

3、密室陷阱 全新驚喜;

4、隨機(jī)洞窟 奇幻冒險(xiǎn)。

應(yīng)用信息

  • 版本號(hào):0

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