不思議洞窟暫未上線,這里附上同類型的不思議謎宮下載。
不思議洞窟手游是由雷霆游戲打造的一款Rogue MOBA游戲,是結(jié)合了不思議迷宮和貪婪洞窟的游戲,官方介紹是一生必玩的Rogue MOBA,全新的游戲模式,將激烈對(duì)占和隨機(jī)元素相結(jié)合,趣味性極強(qiáng)。
絕無(wú)僅有的體驗(yàn),對(duì)戰(zhàn)與敲磚的奇妙融合
MOBA的魅力在于你可以運(yùn)用自己的技術(shù),躲過(guò)一個(gè)個(gè)技能并給予強(qiáng)力的反擊,而Roguelike的魅力卻在于每一步不停歇的計(jì)算。那一款MOBA該怎么樣和Roguelike融合呢?
我們?nèi)∠擞螒蜃钣懭藚挼陌l(fā)育階段,把全部的資源放在了游戲界面右側(cè)的敲磚系統(tǒng)中,你在這里可以找到金幣、裝備、經(jīng)驗(yàn)、藥瓶,當(dāng)然一切都是隨機(jī)的。但這一切都可以加強(qiáng)左邊的MOBA模式,高手可以靠著操作碾壓新手,但新手卻可以靠著運(yùn)氣與高手有一戰(zhàn)之力,不至于被無(wú)腦碾壓,而且更加考驗(yàn)玩家的手腦協(xié)調(diào)能力,敲磚與走位都可以決定戰(zhàn)局!
Roguelike與MOBA,業(yè)內(nèi)需要革新與創(chuàng)造
在如今日趨同質(zhì)化的游戲市場(chǎng)中,細(xì)分品類的游戲越來(lái)越多的受到各方關(guān)注!恫凰甲h迷宮》制作人Peter,與《貪婪洞窟》制作人羅師傅一見如故。同為Roguelike圈內(nèi)的佼佼者,他們并沒有固守自己熟知的領(lǐng)域,而是大膽的嘗試將Roguelike與MOBA相結(jié)合,讓原本已經(jīng)固化的市場(chǎng),仿佛出現(xiàn)了那么一點(diǎn)“新意”。
射擊游戲之父“卡馬克”曾經(jīng)說(shuō)過(guò):FPS就像A片,根本不需要什么劇情。但現(xiàn)在我們回頭看一看,無(wú)論是《戰(zhàn)地》還是《使命召喚》都在不斷的強(qiáng)化劇情的代入感,甚至在《量子破碎》中,劇情的地位甚至高于游戲的玩法,讓我們重新認(rèn)識(shí)了一種名為“電影游戲”的全新體系。
Rogue-MOBA正希望如此,在大家玩夠了當(dāng)前市面上“同質(zhì)化”的游戲后,大膽的創(chuàng)新就顯得必不可少。原本看起來(lái)絲毫沒有任何聯(lián)系的游戲類型,以一種奇妙的方式混入一起時(shí),就像調(diào)酒師擺出一杯漂亮的“雞尾酒”,不管你是否喜歡酒的味道,但你總會(huì)抑制不住那份好奇心。
大膽的創(chuàng)意來(lái)自靈光乍現(xiàn),制作人背后的故事
前些天我們也和《貪婪洞窟》的制作人羅師傅暢談了一番,在采訪中我們了解到,這個(gè)大膽、冒進(jìn)、且毫無(wú)章法的游戲組合,卻是來(lái)自一次機(jī)緣巧合的靈光乍現(xiàn)。
“我想做一款人人都喜歡的游戲!”這是羅師傅的愿景,也是《不思議迷宮》制作人Peter的愿景。但是他們卻也都知道,Roguelike注定是一個(gè)小眾游戲項(xiàng)目,但是他們卻由衷的熱愛這個(gè)品類,在剛認(rèn)識(shí)的第一晚,他們坐在一起暢聊Roguelike的前景時(shí),卻又有一絲擔(dān)憂,游戲想要長(zhǎng)時(shí)間的留住玩家,最需要的便是讓他們?cè)谟螒蛑杏小凹胰恕,有“朋友”。而更加偏向單機(jī)的Roguelike游戲,卻正是缺乏這一點(diǎn)。但是那天晚上在他們MOBA開黑5連跪以后,他們找到了解決的辦法。
“在Roguelike的隨機(jī)性加持下,我完全有理由說(shuō)服自己,贏了是我厲害,輸了是對(duì)面運(yùn)氣好!這樣無(wú)論如何我都會(huì)覺得很快樂。”
1、每次進(jìn)入洞窟只有找到逃脫卷軸才能回城,逃脫卷軸只會(huì)在陶罐爆出;
2.、陶罐還會(huì)爆出藍(lán)瓶和血瓶以及靈視卷軸,靈視卷軸使用可獲得當(dāng)前層視野;
3、洞窟內(nèi)探索可發(fā)現(xiàn)黃金,擊敗怪物可獲得黃金和經(jīng)驗(yàn);
4、若未能回城直接在洞窟里死亡,則這次探索所有進(jìn)度全都消失,冒險(xiǎn)者們不要太貪心哦;
5、使用逃脫卷軸就可以成功回城,但是只有黃金品質(zhì)的裝備才能順利帶出洞窟哦;
6、洞窟內(nèi)擊敗怪物探索寶箱可以獲得裝備;
7、一般品質(zhì)的裝備在洞窟內(nèi)的點(diǎn)金臺(tái)點(diǎn)金后就會(huì)變成黃金裝備;
8、裝備可以在洞窟內(nèi)的附魔臺(tái)附魔,附魔后會(huì)給裝備加上附魔屬性,附魔屬性不疊加;
9、附魔消耗法力值和附魔材料,附魔材料可探索洞窟或擊敗怪物獲得;
10、洞窟內(nèi)的符文可以永久增加屬性;
11、每次進(jìn)入洞窟只能從存檔點(diǎn)開始探索,每10層有一個(gè)存檔點(diǎn),每20層有一個(gè)boss;
12、洞窟內(nèi)會(huì)不定期的出現(xiàn)閃星星的墻,點(diǎn)開則可進(jìn)入神秘的房間,房間內(nèi)有寶箱和水晶寶箱,水晶寶箱需要花費(fèi)水晶打開;
13、主城每日可以免費(fèi)轉(zhuǎn)盤一次,冒險(xiǎn)者們不要錯(cuò)過(guò)哦;
14、鐵鎬道具可以挖開墻壁。
1、及時(shí)逃脫;全新玩法;
2、角色養(yǎng)成;全新模式;
3、密室陷阱 全新驚喜;
4、隨機(jī)洞窟 奇幻冒險(xiǎn)。
小編簡(jiǎn)評(píng):火柴人破壞
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