《緋炎之刃》以魔幻神話題材為背景、有宏大戰(zhàn)斗場(chǎng)面的史詩級(jí)巨作!游戲可以挑戰(zhàn)大秘境、熔火之心、瘟疫天災(zāi)、燃燒之門、翡翠夢(mèng)境等超大型副本,也可以通過白銀試練、黃金試練、礦洞冒險(xiǎn)、時(shí)光漫游玩法中提升自身能力。通過收集各種不同特質(zhì)、不同技能的英雄,搭配游戲數(shù)百種技能符文進(jìn)行冒險(xiǎn)。
玩家來到魔幻大陸,可以挑戰(zhàn)大秘境、熔火之心、瘟疫天災(zāi)、燃燒之門、翡翠夢(mèng)境等超大型副本,也可以通過白銀試練、黃金試練、礦洞冒險(xiǎn)、時(shí)光漫游玩法中提升自身能力。通過收集各種不同特質(zhì)、不同技能的英雄,搭配游戲數(shù)百種技能符文進(jìn)行冒險(xiǎn)。
1、提高自身等級(jí)。自身等級(jí)提高的同時(shí),各種屬性都會(huì)有一定的提升;
2、提升卡牌等級(jí)?ㄅ频燃(jí)的提升也帶來了各種屬性的提升,對(duì)于戰(zhàn)斗力的提升也是有一定幫助的。同時(shí),卡牌等級(jí)提升解鎖更多技能,提高戰(zhàn)斗力。
3.英雄升星。星級(jí)升高可以帶來屬性的提升,提高技能效果。
4、裝備神器,技能升級(jí)。
1.金幣,游戲初期建議優(yōu)選部分技能升級(jí),技能是戰(zhàn)斗數(shù)值而不是常駐戰(zhàn)力,例如人物技能等級(jí)高但在戰(zhàn)斗中存活的時(shí)間較短,收益也是很低。提升關(guān)鍵部分等級(jí)上限可達(dá)到最大收益。
2.英雄,治療型英雄輸出治療按照本身攻擊力為基礎(chǔ)。注意主動(dòng)技能開啟時(shí)機(jī)往往可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。游戲初期召喚型英雄如果等級(jí)不高召喚生物血量也會(huì)偏低,當(dāng)中可能浪費(fèi)大量無效治療令到坦克壓力增大。
3.組合及法器選擇,游戲初期及大秘境或世界BOSS等一般為單體BOSS或雙子BOSS,單體輸出比較占優(yōu),優(yōu)先擊殺可以減低團(tuán)隊(duì)治療壓力。順便提下,大秘境后面產(chǎn)出鉆石相當(dāng)豐富。
感謝各位冒險(xiǎn)者們一路以來對(duì)我們游戲的支持!緋炎之刃是我們團(tuán)隊(duì)精心打磨的一款游戲,將于11月6日進(jìn)行首次測(cè)試,感謝各位玩家對(duì)我們的一直以來的支持,我們也獲得了更強(qiáng)動(dòng)力,努力想給各位玩家?guī)砀猛娓咂焚|(zhì)的游戲。
我們認(rèn)真、努力的做優(yōu)化。在這次上線的測(cè)試版本中,我們?cè)黾雍托薷牧撕芏鄡?nèi)容。對(duì)英雄的技能和數(shù)值方面,我們做了很大的調(diào)整。過去在英雄的設(shè)計(jì)上我們較為隨性,設(shè)計(jì)了許多有特色
機(jī)制的英雄,但是我們忽視了陣容之間的聯(lián)動(dòng),調(diào)整后讓每個(gè)陣容都更有自己的特色新版本將更加注重陣營內(nèi)英雄的互相聯(lián)動(dòng)。
在玩法上增加了更多的副本以及關(guān)卡內(nèi)容。同時(shí)pvp玩法在全服范圍內(nèi)匹配對(duì)戰(zhàn),讓各位玩家可以更為直觀的看到目前前排玩家的戰(zhàn)術(shù)搭配,同時(shí)調(diào)整了每日闖關(guān)的玩法的內(nèi)容,讓大家獲取道具途徑更為豐富。
我們?cè)O(shè)計(jì)這款游戲的理念是希望讓各位玩家花最少的錢從游戲中獲取最大的快樂。本次測(cè)試依然為大家準(zhǔn)備了多多的福利,另外如果有新冒險(xiǎn)者還沒加群的快加群吧,入群更有限量禮包,先到先得。最后祝大家游戲愉快!
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