憐花寶鑒游戲,一款武俠風(fēng)格的文字游戲,根據(jù)古龍同名小說改編而來,百部鎮(zhèn)派絕學(xué)、傳世經(jīng)典,這里本沒有江湖,因?yàn)橛心,游戲跟放置江湖的界面,畫風(fēng),操作都比較類似。
*****掛機(jī)玩法:
游戲內(nèi)練級(jí)、修煉均可使用掛機(jī)方式完成,輕松而有趣,怡情且護(hù)肝。
*****沙盒冒險(xiǎn):
可以治世興邦,居廟堂之高;可以挑水砍柴,處江湖之遠(yuǎn);可以潛修苦練,悟驚世絕學(xué);可以抗敵殺寇,展凌云壯志;
*****大世界地圖:
游戲中是一個(gè)大世界,多地圖彼此連接,豐富的人物故事穿插其間,給你連貫而真實(shí)的體驗(yàn)。
*****多人戰(zhàn)斗:
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有爭斗,多人戰(zhàn)斗助你攀上人生巔峰。
*****自定義連招:
有十八般武藝,就有十八般變化,應(yīng)對(duì)波譎云詭的江湖紛爭,便有十八般去險(xiǎn)還生的計(jì)策,無論是赤手空拳,還是刀槍劍戟,隨你搭配,打造自己的無雙戰(zhàn)法。
*****兵器打造:
寶劍贈(zèng)英雄,紅粉送佳人,身為江湖兒女,怎么能沒有自己專屬的神兵利器?兵器打造系統(tǒng)讓你自由定制只屬于自己的絕世神兵。
*****天氣系統(tǒng)
內(nèi)置時(shí)辰天氣系統(tǒng),春夏秋冬,風(fēng)雷雨雪,一應(yīng)俱全,更與奇遇宿命息息相關(guān);不同時(shí)辰還將觸發(fā)不同事件,如子夜土匪襲城等
*****豐富謎題及智能AI
游戲中每一個(gè)人物都有自己的生命,喜怒哀樂,嬉笑怒罵;他們或善或惡,無不有著曲折漫長到不能言說的故事,他們的心結(jié)或許只有你才能解開。
這類型游戲有個(gè)原型,叫MUD(Multi-User Dungeon)。最初是流行在國外的魔幻題材的游戲。大多使用類DND世界觀,靠輸入指令得到反饋?棵枋鲆约巴婕蚁胂罅_(dá)成閱讀般的深度代入體驗(yàn)。
再后來,臺(tái)灣的Annihilator將原本英文的底層代碼修改,從而支持中文顯示。做出了第一代中文MUD,ES(東方故事),其中在魔幻的基礎(chǔ)上加入了武俠內(nèi)容。
再后來東方故事2:天朝帝國放出,變成了純武俠+玄幻的游戲世界。同時(shí)放出了ES2的代碼。要求使用者可以自行架構(gòu)世界,但必須遵守開源條款。
當(dāng)時(shí)有很多人下載了這份源碼,后來臺(tái)灣地區(qū)的中文MUD游戲發(fā)展迅速。
而在大陸地區(qū),有一個(gè)大家都熟悉的人,也領(lǐng)著人做出了中國第一個(gè)MUD。在某種程度上說這個(gè)人,算是中國游戲界及網(wǎng)絡(luò)游戲界的先驅(qū)。這個(gè)人叫方舟子。是的,沒錯(cuò)。就是那個(gè)方舟子。
方舟子等人開發(fā)的MUD叫做《俠客行》,基于金庸世界。而后來該站代碼流出,衍生了眾多的金庸世界類MUD。
由于當(dāng)時(shí)金庸世界的游戲眾多,部分玩家決定轉(zhuǎn)行做WIZ,開始了其他題材的嘗試。后來以《西游記》為背景的神話題材MUD上線,以古龍世界為背景的《風(fēng)云》上線。
后來的時(shí)間里這三種題材的MUD三足鼎立。
一直到UO的誕生。UO這種圖形化的網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn),讓玩家驚為天人。然后很多公司都開始了轉(zhuǎn)型。
KOK出現(xiàn),并且和Annihilator打了官司。因?yàn)樗麄兪褂昧薊S的底層進(jìn)行開發(fā)。
而國內(nèi),有家公司投資了《俠客英雄傳》MUD制作的《X下》,再后來這個(gè)游戲演變成了《大X西游》,《大X西游2》。
而與此同時(shí),MUD游戲也正式?jīng)]落。
2000年到現(xiàn)在,留守MUD的都是些老玩家,老WIZ,他們依然耕耘不輟。上面一些游戲里的WIZ,現(xiàn)在都是行業(yè)內(nèi)的大佬。但有些還是架設(shè)著服務(wù)器,留著份懷念。
一直覺得MUD是一個(gè)非常繁瑣的游戲,事實(shí)上確實(shí)是。對(duì)新玩家極度不友好。但從心里又覺得這種類沙盒的文字游戲,不是應(yīng)該比近些年流行的閱讀解謎類游戲更有吸引力嗎?
直到后來,我們小伙伴有機(jī)會(huì)去做一次嘗試。于是我們選擇了將MUD手游化。
《西游記》類重關(guān)卡,《俠客行》類重技能堆積,《風(fēng)云》重解謎探索。
最終,我們選擇了解謎探索。
因?yàn)榇蠹叶荚谧鰝b客行。而我們自己,也喜歡探索解謎。而相信我們有更多的同好。
但MUD的指令操作繁瑣,提示晦澀。在某種程度上來說,沒有攻略,沒有老玩家。是幾乎玩不動(dòng)的。
于是我們?cè)谶@種基礎(chǔ)上去盡量將謎題的難度做的更適合,將所有操作盡量去優(yōu)化。目的旨在將一個(gè)古老的游戲變的適合現(xiàn)在的玩家。把自己當(dāng)時(shí)第一次接觸MUD的那種心情和更多的人分享。
與同類游戲不同的是,我們?cè)诤饬恐,為了保證探索的完整性。我們選擇了原MUD里設(shè)定的開放世界。而非章節(jié)式的切割地圖。
所以可以說,這個(gè)游戲在某種程度。是一個(gè)文字類的沙盒游戲。
我們?cè)谠O(shè)計(jì)中,也加入了新的游戲設(shè)計(jì)理念驅(qū)動(dòng)下的一些日常,周常以及循環(huán)玩法。
很喜歡里面的時(shí)間和季節(jié)場(chǎng)景描述 希望多加一些場(chǎng)景描述 另外希望人物武功特效稍微做一做 還有 我加的是丐幫 上來就能學(xué)降龍十八掌?這是什么時(shí)代?
算是放置江湖老玩家吧,但是覺得那游戲太肝了,希望這個(gè)游戲別太肝。那游戲我還有220天月卡都沒玩了。武功再多,東西再多。太肝了都不大想玩,貌似這個(gè)游戲還多了些東西,希望細(xì)節(jié)做好,既然有吃東西和喝水那就應(yīng)該直觀的在主界面顯示出來,為何要點(diǎn)角色才看的到?
《憐花寶鑒》是一款放置類文字冒險(xiǎn)沙盒游戲,原味武俠、再現(xiàn)經(jīng)典,數(shù)十個(gè)武林門派、隱士名宿,數(shù)百部鎮(zhèn)派絕學(xué)、傳世經(jīng)典,無數(shù)種歷險(xiǎn)奇遇、百態(tài)人生,超高自由度,任君選擇,隨心體驗(yàn)。這里本沒有江湖,因?yàn)橛心,從此繽紛多彩,無論是鋤強(qiáng)扶弱,還是快意恩仇,每個(gè)人都可以書寫屬于你自己的傳奇。
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