更新:2018-07-22 10:20
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Forward Assault游戲,《子彈力量》的開發(fā)者Lucas推出的一款新的多人FPS游戲,優(yōu)秀的建模,熟悉的手感,親民的配置,繼承了子彈力量的大部分優(yōu)點。
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《Forward Assault(前鋒突襲)》是《子彈力量》開發(fā)者 Lucas 在2017年新出的一款新的多人FPS游戲。
在這個第一人稱射擊游戲里,具有較高的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略,真實的建模和迅速的行動。在逐步提升戰(zhàn)斗能力的過程中,你可以獲得更多的槍。比如經(jīng)典的 AK-47 等等。
也可以在游戲的排名模式下,攀登第一。
同子彈力量一樣,這個游戲擁有武器皮膚和配件系統(tǒng),但是配件也只是限制在例如消音器這種可有可無的東西上,因為該作并沒有機(jī)瞄系統(tǒng)(下面會提到),熟悉的UI,槍模,法瑪斯,法瑪斯,法瑪斯(某游最強步槍要尊敬的念三遍),作為一個子彈力量老玩家我對此倍感親切
這個游戲也并不是完全按照子彈力量重做的,但是很多地方都會讓你看到前作的影子,例如地圖裝飾物,武器模型等等,如果說子彈力量是一個像戰(zhàn)地這種多元素大型戰(zhàn)場的游戲的話,那么前鋒突襲就是一個著重突出競技性的小圖火并型游戲,也就是現(xiàn)代競技向FPS的鼻祖,反恐精英
兩個游戲的差別就在這里,子彈力量偏向戰(zhàn)場的多元化,主打玩家能力的個性化,而前鋒突襲突出的則是經(jīng)典FPS的公平競技,設(shè)定簡單,戰(zhàn)斗火爆
我應(yīng)該說明一下,國內(nèi)大部分游戲的武器攜帶方式被CF的背包制影響的太深了,盡管這樣不會因為武器上的劣勢過大導(dǎo)致失敗,但也少了一部分競技性質(zhì)并且使得死亡的代價降低,戰(zhàn)術(shù)變得更加欠缺思索,NZ和CF的賞金模式一定程度上就是在彌補這個缺陷,可是還是有很大一部分玩家并不習(xí)慣甚至不清楚經(jīng)濟(jì)制,這里我不打算教你們經(jīng)濟(jì)計算,只要知道
【越好的槍越貴,但是貴的槍有時候還真不一定好】
【死亡就會失去武器】
我是一個玩了很多年csgo和cs的cs迷算不上大佬,但有些心得所以看見這款游戲我是很開心的從宣傳視頻到游戲體驗都讓人還挺舒服的,在這里先對比一下前鋒突襲和子彈力量
①子彈力量一開始火的一塌糊涂我也是玩了一年多了,它是偏向戰(zhàn)術(shù)類似使命召喚,游戲里很多地方跟使命召喚有異曲同工之妙,可以說是手機(jī)上的使命召喚所以和前鋒突襲相比較有很多東西比較復(fù)雜不那么讓人舒服作為一個手游,而前鋒突襲就讓人比較舒服我也玩了有半年,就我個人而言鐘愛cs爆破模式,拆包埋點是我的樂趣,不那么復(fù)雜的操作與模式總是讓人沉迷其中233,雖然出自同一開發(fā)者,但我還是更喜歡前鋒突襲,畢竟鐘愛cs爆破,而且這游戲還是比較逗比開心的ヾ(@ ?ω? @)ノ
②很多萌新會覺得操作很不舒服,畢竟那些玩過某訊的什么什么F,沒有輔瞄真是蛋疼阿對吧簡直想要自斷雙手
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這里給萌新一些“迷路指導(dǎo)”
■先是延遲問題,有個東西叫做網(wǎng)易uu加速器,百度下載,游戲延遲不存在的,頁面是uu.163.com
■評論不能發(fā)圖片就簡單說一下,操作問題,
建議用簡單的三指操作(不要說你手殘什么什么的這樣玩多了還能治療你的手指不協(xié)調(diào)不是,以后老婆還能說你倍兒棒233開個玩笑)
進(jìn)游戲你點開自定義操作設(shè)置,可以把射擊鍵移動到左邊屏幕用左手控制開火,具體設(shè)置位置大概在小地圖右下角,怎么調(diào)還要多玩幾把調(diào)節(jié)到你最舒服的位置且不會太誤觸,然后跳躍下蹲設(shè)置到右手控制較好,這樣一來就是左手食指開火,左手拇指移動,右手控制跳躍下蹲切換和瞄準(zhǔn),這是較為簡單舒服的三指操作,當(dāng)然還有很多不同的因人而異因使用武器而異
③游戲還是有部分bug,希望盡快調(diào)整好,包括操作上bug這里扣一星
包名:com.blayzegames.newfps
MD5: 0d418b4eb24564bb29e0146c41f81ccd
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