午餐騎士游戲,非常有意思的消除游戲,元素設(shè)置的很有新意,游戲畫風(fēng)還挺吸引人的,符文畫風(fēng)的消除面板我可太喜歡了!
游戲中,你可能需要在面板上畫出五花八門的線條,以滿足你腦海里各種稀奇古怪的想象。當(dāng)然,這還是一款有情懷的、劇情逗逼的、魔獸類對(duì)戰(zhàn)游戲。
我們?cè)O(shè)計(jì)了許多精巧的消除元素,大家可以通過消除不同類型元素進(jìn)行攻擊和防御,在避免操作模式過于單一的同時(shí),也有極強(qiáng)的策略性。
同樣,還有各種精巧有趣的關(guān)卡,這些關(guān)卡可能“迷霧”重重,也可能遍布危險(xiǎn)的“地雷”,或者需要你開啟腦洞、碰點(diǎn)運(yùn)氣……既能費(fèi)勁腦汁、焦頭爛額,也能博你一笑、心會(huì)神怡。
整體游玩很有意思,接觸過幾款類似消除戰(zhàn)斗的游戲,比如企鵝有一款,以及電腦steam上也有類似的,每個(gè)都有不同的設(shè)計(jì)特點(diǎn)。不過游玩的時(shí)候有些點(diǎn)我覺得有些欠缺,個(gè)人感想看看就行。
首先說劇情,確實(shí)別出心裁,食物先生的冒險(xiǎn)旅程一不小心就變午餐以及對(duì)話也比較風(fēng)趣幽默。目前我就玩了21關(guān),目前劇情就是食物先生在逃跑的路上打敗敵人逃走不當(dāng)魔王的食物。
游戲有新的機(jī)制比如不同屬性的晶石,以及不同屬性為弱點(diǎn)的怪物,以及直接釋放的大招,裝備的升級(jí)和進(jìn)階都很有新意,而且廣告的插入也挺好想素材翻倍就看廣告,不想看廣告的人素材就不會(huì)翻倍。不過寶箱有一點(diǎn)我想問有一關(guān)顯示4個(gè)寶箱結(jié)果開出兩個(gè)素材并且數(shù)量都是1,我覺得是不是獲得物品種類或數(shù)量起碼等于寶箱數(shù),個(gè)人想法。游戲還有大招四類可以升級(jí)。
接著是游戲的玩法,很簡單和其他消除游戲一樣最少3個(gè)一消除,多個(gè)消除會(huì)有三種類型的大消除,不過這里沒有提示多少個(gè)會(huì)有什么樣的大消除比如橫排大消除豎排大消除以及其他的,只有一個(gè)消除四周圍的劇情提示了(我覺得每個(gè)游戲都有自己的圖標(biāo)都展示一下比較好)。所以我覺得在第一個(gè)關(guān)卡介紹完怎么消除之后介紹一下這些。而且這里面是直接點(diǎn)擊圖標(biāo)就可以大消除不需要再鏈接其他晶石。
有一個(gè)骷髏圖標(biāo)是即死的之前看說明我大概理解以為只是扣血沒想到是直接滅了哈哈哈這個(gè)設(shè)定很有意思給游戲提高了相應(yīng)難度。
游戲里面還有一些機(jī)制,比如這關(guān)是收集鑰匙,我記得有一次是前兩個(gè)怪能殺死,最后一個(gè)就是無限的血量直到你收集完鑰匙這關(guān)算是通過。還有一個(gè)是連擊要求比如10連,只有10連之后才通關(guān),以及在要求步數(shù)之內(nèi)通關(guān)這三個(gè)都有提示和示范。
有一點(diǎn)是個(gè)人非常想說一下的,就是裝備技能的升級(jí),裝備那項(xiàng)是幾關(guān)之后出現(xiàn)的,但是貌似教程不是特別的及時(shí),等我自己升級(jí)完之后還有教程讓我升級(jí),結(jié)果沒有錢已經(jīng)花完了,所以最后只能就跟著教程點(diǎn)點(diǎn)。這塊就覺得挺逗的。以及屬性的增加也是如此自己升級(jí)完之后有教程但是素材已經(jīng)用完只能干點(diǎn)這其實(shí)沒什么。主要是這個(gè)裝備升級(jí)和屬性升級(jí)的教程實(shí)在是太多了,玩了21關(guān)貌似有3次教程,對(duì)話是復(fù)習(xí)一次,我覺得可以改成光去提示怎么去升級(jí),不強(qiáng)制要求花素材去升級(jí)我覺得這樣感覺更好。
個(gè)人感覺,整體游戲值得玩,很有意思,只不過個(gè)人覺得如果有云存檔就更好了,個(gè)人想法而已。有的地方是個(gè)人的感想,每個(gè)人都有不同的感受,所以也就分享一下自己的玩后感,每款游戲都需要親身體驗(yàn)。
《午餐騎士》是一款RPG解謎的消除類游戲。
如果你喜歡消除類游戲,或者你喜歡策略類游戲,又或者你有喜歡挑戰(zhàn)類游戲……那么恭喜你,《午餐騎士》將是你最佳的選擇!如果它能陪你打發(fā)寂寞無聊的時(shí)間,獲得會(huì)心一笑的樂趣,那將是我們最大的榮幸!
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