闖關(guān)全自動(dòng),無法干預(yù),玩家能做的只是在進(jìn)塔之前配備好裝備,剩下全靠運(yùn)氣(運(yùn)氣好,一直閃避就能通關(guān)啦),整體上面就是這么的一款游戲,比較簡單!
《百層妖塔》是一款獨(dú)特的放置類型的roguelike單機(jī)游戲,一條命一口氣闖關(guān)100層妖塔,一旦失敗后,你將重零開始!!
上古大戰(zhàn)后,世間滿目瘡痍,妖孽橫行。
你將扮演一位視拯救蒼生為己任的修仙者,歷經(jīng)各種磨難,終于來到妖塔之前,進(jìn)行最后的試煉,只有通過試煉后,才能突破極上境界,有能力去拯救這個(gè)世界……
1. 放置游戲,全自動(dòng)的戰(zhàn)斗模式。
2. 單次試煉挑戰(zhàn)只有一次機(jī)會(huì),此設(shè)定非常硬核………
3. 隨機(jī)的怪物以及怪物屬性,每次戰(zhàn)斗都充滿了未知性。
4. 數(shù)量繁多的裝備,每件裝備都有其的用處。
5. 通過鍛造和祈福,提升裝備屬性,助力闖關(guān)。
6. 游戲貨幣可以多次挑戰(zhàn)來獲取……
填邀請碼QW3ATD,我的邀請碼,開局要注意,攢錢10000然后換英雄,在塔里死了背包里裝備沒事,但身上就沒了,到十層就可以選退出或則繼續(xù),從塔退出不會(huì)少裝備的。
游戲的一個(gè)亮點(diǎn)是裝備合成,裝備來源可以打怪掉落,也可以花錢隨機(jī)獲取,合成則是將兩者裝備屬性綜合賦予主裝備(不是直接相加,會(huì)削弱一些,具體算法不明)。當(dāng)然,我在此強(qiáng)烈建議作者,裝備屬性請隨機(jī),這樣才能讓我們有肝的動(dòng)力嘛。
目前游戲還有一些bug,例如合成裝備后身上會(huì)裝備一件,背包里還有一件,在傳統(tǒng)游戲中,這叫暴擊,非常賺。
游戲如果想到達(dá)一百層,是非常肝的,因?yàn)檠b備強(qiáng)化太貴了,一千一次,什么概念,你闖塔,獲得金錢大約是你塔層的十倍,也就是說累計(jì)闖一百層才能強(qiáng)化一次,一次可以增加百分之十的屬性,當(dāng)然這是第一次強(qiáng)化,天知道后面價(jià)格會(huì)不會(huì)遞增。(別和我說什么邀請,邀請、分享、好評都是耍流氓)
小編簡評:這是一款放
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