更新:2019-02-12 11:1
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是一款為用戶提供真實海戰(zhàn)題材的策略游戲,游戲中玩家將感受恢弘的海戰(zhàn)畫面,擁有多人在線的競技玩法打造,你將和其他玩家進行海上的對決,決戰(zhàn)海上世界!
皇牌海戰(zhàn)《皇牌海戰(zhàn)》是一款為玩家呈現(xiàn)更真實的海戰(zhàn)題材游戲;提供更貼心的用戶體驗;深度開發(fā)策略玩法;威震世界的超級戰(zhàn)艦;精心打造每一個細(xì)節(jié);在波濤洶涌的太平洋上,率領(lǐng)各式頂級戰(zhàn)艦縱橫廝殺,親身感受巔峰海戰(zhàn)。
【掠奪】
由玩家向其他玩家發(fā)起進攻,勝利后,則該玩家可獲得戰(zhàn)敗玩家的未受倉庫保護資源的10%,但總量不超過該玩家部隊最大載重
【資源上限】
玩家在使用資源包時,資源可能會出現(xiàn)臨時性的上限溢出。一旦玩家擁有資源超過上限后,資源生產(chǎn)將停止,采集和掠奪的資源同樣受資源上限限制,多出的部分會丟失。
【戰(zhàn)斗損耗】
在世界地圖上發(fā)生的戰(zhàn)斗,會產(chǎn)生損耗,損耗的戰(zhàn)艦80%會進入修理廠;在關(guān)卡、聯(lián)盟精英、競技場、世界BOSS處發(fā)生的戰(zhàn)斗,則不會產(chǎn)生戰(zhàn)斗損耗。
【移除坐標(biāo)】
玩家角色長時間未登錄,系統(tǒng)則會將其從世界地圖上移除;待玩家重新登錄后,系統(tǒng)會給其重新分配一個隨機坐標(biāo)。
1.資源策略:
開始盡量跟著任務(wù)走,任務(wù)給出的資源獎勵能滿足前期的發(fā)展,畢竟靠資源建筑的自然產(chǎn)出是比較慢的;
鐵初期礦場2個就足夠了,因為同級別的礦場產(chǎn)量,鐵礦:石油:鉛礦=4:3:2,而且科技也是在1級科研中心就有了,因此需要建造較少的鐵礦場,建議在新 手引導(dǎo)的鐵礦→石油→鉛礦之后,按如下順序建造:石油→鉛礦→鉛礦→鐵礦→鉛礦→石油→鉛礦,之后就看哪個資源缺就造哪個,建造之前在資源面板看下當(dāng)前各 種資源的產(chǎn)量;
資源方面還需要注意的是,注意自己即將建造什么坦克種類,坦克消耗鐵礦比較多,殲擊車消耗石油比較多,自行火炮消耗鉛礦比較多,火箭車則幾種資源消耗比較平均; 如果對部分戰(zhàn)斗科技有偏好,則還可以注意下不同科技對資源的消耗;
盡快將指揮中心升級到7級,這樣可以建造7級科研中心之后,3項資源的產(chǎn)出加成科技就都出現(xiàn)了(1級:鐵礦,4級:石油,7級:鉛礦) 在發(fā)展的過程中,出現(xiàn)資源不平衡是比較常見的。用制造車間生產(chǎn)各種加成道具,當(dāng)資源不平衡時可以適當(dāng)?shù)钠胶庖幌沦Y源;野地采集也可以用作調(diào)整資源平衡;
在掠奪玩家時,由于其他玩家可能資源產(chǎn)出不平衡,比如試圖讓鐵礦石油鉛礦的建筑個數(shù)保持一樣,導(dǎo)致鐵礦產(chǎn)量過剩,這樣可能會掠奪更多的鐵礦石,如果是偶爾 掠奪,則可以將多出的鐵礦石用于科技,如果是長期掠奪,則在建造資源建筑時,需要考慮掠奪這個部分。 如果被其他玩家掠奪,將會在玩家派遣坦克時收到系統(tǒng)通知,在地方坦克抵達(dá)之前,盡快將資源用于建筑升級、科技研究、或者制造坦克等;
如果不想浪費資源,可以隨便造一些坦克,把資源用到倉庫保護量之下,待到襲擊過后再取消建造(只會損失少量資源);
一般來說,如果對方?jīng)]有掠奪到資源,他再來掠奪你的可能性也會下降,畢竟出戰(zhàn)需要耗費能量
2.建筑升級:
以合理的順序建造建筑,對建筑的建造要有一定的規(guī)劃。
指揮中心----需要保持指揮中心時刻處于升級狀態(tài),直到指揮中心7級;
油井、鉛礦場等----指揮中心升級期間,另一個建筑要加入其中,如兩個油井或兩個鉛礦場等,若是高級VIP,則任務(wù)的其他建筑需求可以跟得更緊;
資源建筑的等級----雖然有“鉛礦場XX級”之類的任務(wù),但不要將所有的鉛礦場升級到這個等級;可以只保持每種建筑只有一個是高等級的,其他的建筑都處于相同的較低等級水平;因為資源建筑等級越高,收回成本的時間就越長;
任務(wù)----規(guī)劃出任務(wù)的先后順序,例如石油、鉛礦場的任務(wù)就可以提前一些,因為他們有資源產(chǎn)出的屬性;
指揮中心的任務(wù)和水晶礦聯(lián)動后(在指揮中心13級后),需要將水晶礦的等級緊跟指揮中心。
3.海戰(zhàn)戰(zhàn)爭VIP攻略:
相對于VIP1,VIP3最重要的變化,還是來自于建筑位的變化。4個建筑位幾乎相當(dāng)于VIP02倍的發(fā)展速度;但4個建筑位會帶來一個問題,就是資源的不足。因此,如果你升級成了VIP3之后,資源的管理就更為重要了。
解決4個建筑位帶來的對資源額外需求問題,就能充分利用VIP3。
指揮中心的等級可以甩下資源的等級3到5級;
不要將過多的資源用于建造坦克(除非是任務(wù)需要),坦克保持一個主力即可;
只要能量不溢出,攻打野地時都盡量選擇駐守采集資源,而且,攻打的目標(biāo)要和當(dāng)前或者即將缺乏的資源相關(guān);
在必要的時候,可以購買1到2個大型資源箱。
什么是必要的時候?
倉庫容量足夠:如果購買了一個資源箱之后,導(dǎo)致倉庫溢出,雖然不會直接損失資源,但會損失資源的自然產(chǎn)出;不過這一條可以視情況而定;
科研中心到達(dá)7級:因為此時可以研發(fā)3項資源的科技,提高資源的產(chǎn)出;在前期就提高資源產(chǎn)出的科技,可以“贏在起跑線上”;
而后,保持一定的掠奪,因為資源可能僅能保持剛好夠建筑升級,而如果想要科技也跟上的話,則需要保持一定的活躍,去掠奪玩家或者再世界地圖的野地采集
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