蘊含了多種元素的策略桌游,這里提供的就是卡坦島手機版的,靈活配置各種資源,更快速的進行發(fā)展,規(guī)則非常簡單,但是完好就不容易了。
游戲以大航海時代時航海家發(fā)現(xiàn)了一個資源豐富的島嶼為背景。該島嶼被喚作卡坦島。卡坦島由平原、草原、森林、山丘及山脈組成。玩家在游戲中扮演一個拓荒者,定居在一個之前沒有人居住的卡坦島上?ㄌ箥u由六角形的地形組成。這些地形分別是平原、草原、森林、山丘及山脈。玩家在六角形的角建立聚落、城鎮(zhèn),邊線建造道路。玩家的聚落、城鎮(zhèn)、道路不可共存于同一的角或邊線,因此玩家需要擴張爭取生存空間。物產(chǎn)的生產(chǎn)則擲骰決定,加上賊匪阻礙生產(chǎn),玩家要籌集物產(chǎn)進行建設(shè),除自我生產(chǎn)外,交易物產(chǎn)更是必須的。玩家合作朝目標前進之余,亦要尋找自己的致勝之道。
游戲中有五種資源,木頭(wood),磚塊(brick),羊毛(wool),糧食(grain),礦石(ore)。地圖上的每個六邊形分別對應(yīng)每種資源,分別是深綠-森林,紅色-泥土,淺綠-草地,黃色-莊稼,黑色-礦山,白色-荒地在六邊形的六個頂點上可以修建定居點(settle)
每個六邊形中標有一個數(shù)字,當有玩家擲出的色子點數(shù)和這個數(shù)字相同時這個六邊形頂點上的定居點就會得到這個六邊形對應(yīng)的1點資源,而城市可以獲得2點資源,沒有對應(yīng)7點的六邊形,當擲出7時,手中資源總數(shù)超過7的玩家就會爆掉(BUST),會被迫扔掉一半的資源,同時擲出7的玩家可以移動強盜(robber)
移動強盜到某個六邊形,你可以搶劫這個六邊形頂點上的任意個玩家的1點資源,資源的種類由系統(tǒng)隨機選取,同時強盜所在的六邊形將不再產(chǎn)生資源。有了這個規(guī)則,游戲就可以有序的進行下去。我們能看到每個人都手牌也就是資源卡,游戲中的順序為:糧食,木頭,礦石,羊毛,磚塊。說一說建筑,游戲是運營發(fā)展型的,所以是需要依靠資源來建造建筑,最出名的一句話就是:“想致富,先修路”,這句話在這游戲里確實沒說錯,要致富一定要修路的。
《卡坦島》風靡全球這么多年,絕不是偶然的,即便是偶然,那也是偶然中的必然。這款桌游往小了看,只是一款好玩的桌游;往大了看,簡直就是人類經(jīng)濟生活和財務(wù)管理的一個縮影。概率學、統(tǒng)籌學、宏觀和微觀經(jīng)濟學里面的概念和規(guī)律,在游戲里都能用到,真應(yīng)該推薦每個商學院的學生都來玩玩。
游戲中的5種資源相當于5種不同的貨幣。5種貨幣有由市場決定的匯率(兌換率),于是就會有人做一些事來操縱這個匯率。當木頭的產(chǎn)量過多時,每個人都持有很多木頭,而木頭的需求沒有大量增加,就會帶來木頭的通貨膨脹,木頭的兌換率就會下降,持有木頭多的玩家的資產(chǎn)就會貶值。為了避免通貨膨脹,持有木頭多的大戶要么盡快花掉這些木頭來建設(shè)村莊或道路,要么自己大量增持木頭,避免木頭大量地在市場上流通,甚至可以在價格低時壟斷木頭,造成總需求大于總供給,來使這些木頭升值。相反,如果木頭的產(chǎn)量過低,或者集中在少數(shù)人手中不流通,就會造成通貨緊縮。人們沒有木頭來建設(shè)村莊,沒有村莊就沒法產(chǎn)出其他的資源,沒有其他的資源,所有的其他生產(chǎn)活動都將受到影響,即使那些跟木頭沒有關(guān)系的生產(chǎn)也會受到影響,卡坦島的經(jīng)濟就衰退了。
坎探島是一款適合2至4人的策略游戲,玩家將扮演初次登錄荒島的拓荒者,通過收集各種資源,在島上建設(shè)道路、村莊、城市等。最先獲得10分的玩家即宣告勝利,他將成為最出色的拓荒大師!這是一款十分適合萌新的毛線桌游。
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