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大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙特別版13.2.6安卓版

大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙特別版

更新:2021-01-25 11:59

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大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙是深圳欣欣互動(dòng)科技有限公司出的手機(jī)策略游戲,根據(jù)正版的小說(shuō)改編而來(lái),在游戲中我們可以招兵買馬,可以和朋友聯(lián)盟作戰(zhàn),可以感受到國(guó)戰(zhàn)玩法的策略巔峰。

大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙破解版

大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙游戲介紹

“爭(zhēng)”是戰(zhàn)國(guó)的時(shí)代精神,凡有血?dú)猓杂袪?zhēng)心,由歷史巨著《大秦帝國(guó)》正版授權(quán)改編的同名即時(shí)戰(zhàn)略手游,帶你重回戰(zhàn)國(guó)大爭(zhēng)之世,親臨古代真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng),在齊、楚、燕、秦、韓、趙、魏等諸侯列國(guó)中強(qiáng)勢(shì)崛起,血性爭(zhēng)霸。 真正即時(shí)戰(zhàn)略,真正實(shí)時(shí)操控,你將指揮當(dāng)世名將鏖戰(zhàn)沙場(chǎng),召集百家名士治國(guó)安民,如始皇帝一般掃六合,統(tǒng)天下,主宰帝國(guó)興衰,文明巨變。

陣容搭配攻略

各位主公,《大秦帝國(guó)》在目前測(cè)試階段游戲內(nèi)贈(zèng)送了玩家銀元寶或是招賢令進(jìn)行抽卡。比如說(shuō)白雪、聶嫈?shù)鹊染涂梢酝ㄟ^(guò)簽到活動(dòng)獲得。第一次進(jìn)入游戲可能會(huì)有些茫然,這些武將如何運(yùn)用和搭配呢?武將種類又太多了等等,在這里,給各位主公提供一些前期的搭配思路,幫助您更為輕松的在游戲內(nèi)闖出一番霸業(yè)。本文中暫時(shí)僅以金色統(tǒng)御為3以及紫色2.5的武將作為素材進(jìn)行搭配。

前排

盾兵:晉鄙 公孫衍 田穰直 魏冉

補(bǔ)位:子岸 嫪?dú)?龍賈 朱亥 樂(lè)羊

戟兵:田單 禽滑厘 匡章

補(bǔ)位:田嬰 李兌 公叔座 聶政

輕騎兵:樗里疾 公子虔

補(bǔ)位:車英 燕太子丹 寧越

重騎兵:趙奢 倪良

補(bǔ)位:蒙武 龐暖 蒙恬 百里遙 蒙驁

游騎兵:李信 王龁

補(bǔ)位:毛遂 蘇代 市被 白圭

戰(zhàn)車:惠文后 姬狐

補(bǔ)位:司馬錯(cuò) 阿房女

優(yōu)先上晉鄙之后看是否還需要其他盾系武將,沒(méi)有金將可以上紫將的樂(lè)羊、朱亥、嫪?dú)钡取T趯?duì)于略地或是pvp時(shí)對(duì)方有騎兵時(shí),則可以上戟兵中的田單,田單本身也可以與盾兵進(jìn)行混搭,前排步兵系武將其中優(yōu)先學(xué)習(xí)援軍秘策、叫陣,保護(hù)我方后排,騎兵系武將分類組合居多,可以輕騎隊(duì)、重騎隊(duì)、游騎隊(duì),分別擊殺敵方不同后排,且騎兵隊(duì)中多是以沖陣為主,優(yōu)先上的樗里疾、公子虔,主要作用控制敵方后排干擾輸出,所有遠(yuǎn)程單位一旦被近身則無(wú)法攻擊到一定范圍內(nèi)的敵軍。騎兵隊(duì)buff性武將,倪良、王龁,前者犧牲少許普攻傷害,增加大額的戰(zhàn)法傷害,后者則是增加了閃避概率以及攻速,提升騎兵存活和殺敵效率。騎兵隊(duì)佩帶技能輔助類型武將可以帶回復(fù)技能鼓舞,厲兵秣馬,飲馬,有能力可以用趙奢的拆解糧道不絕,王龁的拆解鐵馬陣。也可帶buff技能提升整體實(shí)力蒙武的拆解絕塵,燕太子丹的拆解悲歌,重騎隊(duì)則可以考慮帶市被的披堅(jiān)執(zhí)銳作為反甲反彈傷害。戰(zhàn)車目前主要效果屬于克制盾兵、戟兵,本身兵種特性有濺射效果,戰(zhàn)車武將的惠文后、姬狐 兩者都可以混搭進(jìn)盾兵隊(duì)中,前者作為抗線套盾,后者控制減甲都有妙用。

后排

弓箭手:范雎 寡婦清 聶嫈 陳軫

補(bǔ)位:樓緩 田月嫻 櫟陽(yáng)公主 蘇歷 公孫闬

弩兵:秦弄玉 慎子 尸子

補(bǔ)位:庸芮 甘龍 景監(jiān) 趙蔓

策士:趙姬 熒玉公主 相里勤 宣太后 鄒衍 李悝

補(bǔ)位:葉陽(yáng)后 公孫龍 魏美人 孟勝 惠施 尹文 胡非子 鄒忌

弓騎兵:趙威后 義渠駭

補(bǔ)位:觸龍 虞卿 趙豹

投石車:魏章 項(xiàng)燕

補(bǔ)位:郭開 甘茂 昌文君 隨巢子

弩車:公子華 君王后

補(bǔ)位:樂(lè)乘 甘羅 鄧陵子 燕姬

后排武將搭配上還是要細(xì)分來(lái)說(shuō)可以分類為中程和遠(yuǎn)程,中程兵種主要是弩兵、策士、弓騎兵,策士中李悝套盾效果對(duì)于任何戰(zhàn)場(chǎng)都有極大幫助,也是必須獲得主力武將之一,有能力的則可以給李悝佩帶群療輔助技在套盾的cd期也可抬血線,減少團(tuán)隊(duì)傷亡率,還可帶熒玉公主的拆解技舉旗清減益效果并降低戰(zhàn)法傷害,上兵伐謀對(duì)于吃技能cd武將優(yōu)先佩帶,加快觸發(fā)速度和效率。尸子因?yàn)楸旧砑寄苋跖c君王后拆解技,索性直接拆解獲取單體控制技能擒賊擒王擒賊擒王優(yōu)先可以控制敵方高謀略武將,大部分高謀略武將多是策士,限制性比較大。遠(yuǎn)程兵種主要是弓箭手、投石車、弩車,走極限輸出最大化,范雎是遠(yuǎn)程隊(duì)首選,有能力的可以拆解君王后的力挽千鈞給范雎,作為核心buff將,魏章則是作為器械攻城必帶首選,提升攻城值對(duì)于團(tuán)隊(duì)提升極大,輔助技可以帶提升器械攻速或攻城值技能,有能力則必帶毀墻輔助技前提是只攻城的情況下。后排兵種可以組合搭配控制隊(duì)(熒玉公主、宣太后、秦弄玉)、群傷隊(duì)(相里勤、聶嫈、項(xiàng)燕)、減益隊(duì)(君王后、鄒衍、陳軫)等等。

游戲測(cè)評(píng)

一直以來(lái)都很喜歡策略類型的游戲,主要是覺(jué)得這樣的游戲既要關(guān)注建設(shè)、資源產(chǎn)出,也要關(guān)注武將培養(yǎng)、士兵……等,比較像古代時(shí)期君主下令改善民生,以獲得國(guó)家軍力強(qiáng)盛的感覺(jué),這肯定是某個(gè)兵法家的主張,我們國(guó)家現(xiàn)在都在這么做,不過(guò)很有效。還有一個(gè)就是游戲人多,打起仗來(lái)很爽,也沒(méi)有土豪制圖全場(chǎng)的感覺(jué),還是看人數(shù)和武將質(zhì)量的。

對(duì)于大秦帝國(guó)這個(gè)游戲,總的來(lái)說(shuō)還可以,想要存在感強(qiáng)一點(diǎn),要么管理一個(gè)世族,要么充錢,或者人緣好經(jīng)常冒泡,也可以當(dāng)休閑游戲來(lái)玩。畫質(zhì)還不錯(cuò),建設(shè)權(quán)重不是很高,最高建筑才15級(jí),可以把更多的精力可以放在對(duì)武將以及對(duì)技能的研究上,這是我覺(jué)得比較好的地方。希望可以在一個(gè)界面就能監(jiān)控所有資源的產(chǎn)出,在下游戲之前看完這個(gè)界面沒(méi)問(wèn)題就安安心心的干別的事情了,很多游戲都有這么個(gè)問(wèn)題,檢查來(lái)檢查去下游戲還是不放心,擔(dān)心什么東西沒(méi)生產(chǎn),什么資源溢出了。探索斥候需要的時(shí)間太長(zhǎng)了,零零碎碎的時(shí)間玩了一天也沒(méi)完成任務(wù)?偢杏X(jué)武將之間的羈絆效果并不是很強(qiáng),是該上強(qiáng)將還是上羈絆呢!戰(zhàn)斗的確是多了一點(diǎn)操控性(但是還不夠),但是整個(gè)戰(zhàn)斗感覺(jué)還是太平淡了,兼顧了策略和操作兩端都做得很一般,希望在武將、戰(zhàn)斗模式上可以更刺激一點(diǎn)。目前來(lái)看,還是不錯(cuò)的,希望等到正式開服的時(shí)候,人越多越好,攻城模式、戰(zhàn)法上有一定的完善,或有統(tǒng)一指揮或有同一戰(zhàn)略目標(biāo),不要因?yàn)槊刃虏粫?huì)玩提前攻城導(dǎo)致時(shí)間不夠呀,希望官方可以改善一下,別讓一顆老鼠屎壞了一鍋粥呀,彈劾宗主的時(shí)間太久了點(diǎn)。

對(duì)于策略類型的忠實(shí)粉絲來(lái)說(shuō),很多東西都還能忍,這個(gè)游戲小氪和不氪區(qū)別不大(大佬除外),我相信游戲公司是更想做好一款好游戲的,先給個(gè)點(diǎn)贊!戰(zhàn)斗的時(shí)候,如果在大地圖上,增加一些小場(chǎng)景的戰(zhàn)斗應(yīng)該是加分的(代入感更強(qiáng)),這個(gè)城池是真的難攻,不知道到時(shí)候得多少人才能攻,游戲放是不是要考慮一下如果人數(shù)變少的情況,一個(gè)國(guó)家肯定是一個(gè)世族一家獨(dú)大的情況,戰(zhàn)力分散了就不太好。世族10級(jí)可以容納50個(gè)人,都是活躍玩家或者高戰(zhàn)的話,應(yīng)該不會(huì)少了。不過(guò)種田玩家可能就進(jìn)不來(lái)了。希望在資源方面分配得更均勻一點(diǎn),在戰(zhàn)斗中可以恢復(fù)士兵,但是沒(méi)有顯示比兵營(yíng)中征兵消耗的資源多多少,我大概測(cè)算了一下,征同樣數(shù)量的兵,大概要多消耗三分之一的資源,希望在游戲里面可以提示出來(lái),不至于新手玩家老是這樣把資源給消耗沒(méi)了,我當(dāng)然是希望人多一點(diǎn)好了,個(gè)人排行榜是依據(jù)戰(zhàn)功進(jìn)行排名的,建議可以多一點(diǎn)排行榜給種地玩家、喜歡攻城、喜歡略地的玩家一點(diǎn)機(jī)會(huì)。7個(gè)國(guó)家,我相信大部分可能都會(huì)去秦國(guó)和楚國(guó),希望官方能平衡一下,譬如兩個(gè)最強(qiáng)世族不能結(jié)盟,本來(lái)石料都是很缺了,還讓秦國(guó)有這個(gè)資源BUFF加成,雖然這是叫大秦帝國(guó),畢竟也是戰(zhàn)國(guó)題材的游戲吧!希望游戲在內(nèi)測(cè)之后,問(wèn)題能得到更好的解決

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