我覺得,游戲是不錯,但是是首測,不是很全面,有很多bug,先說兵種,ai很不好,既然要模擬攻城,守法方應(yīng)該是在城墻布防的,而且,本事游戲是個攻城游戲,希望可以出一些攻城器材,ai的近戰(zhàn)兵會智能防守,希望作者優(yōu)化,加油!
補(bǔ)充說明:格子部分(迷宮) 路走不通的時候要用旁邊的轉(zhuǎn)換工具。
毒圈部分教學(xué)沒有,第二關(guān)過后毒圈收縮速度加快,在毒圈中格子人數(shù)會慢慢減少.毒圈收縮到最小自動開啟對戰(zhàn)。
第一個版本只有20張圖 其他模式 地圖 和攻城單位(攻城車 云梯 抓鉤 等等) 之后會陸續(xù)加入!
1:貌似不能取消選擇,導(dǎo)致移動視角的時候容易把軍隊移走。
2:弓兵彈藥射完無法補(bǔ)充,可以改成一定時間會送來弓箭使彈藥補(bǔ)滿或者隨著時間緩慢回復(fù)。
3:四十個刀兵沒打過對面的十個刀兵,就很迷(可能我沒點(diǎn)到攻擊)。
4:接3,很難判斷是否在攻擊敵人,弓兵起碼還有條紅線,近戰(zhàn)在貼臉的時候根本看不出有沒有在打人,建議可以在左上角的信息中加入正在攻擊敵方xx,方便識別。
5:不能框選也很蛋疼,一隊目前是五十人,后面幾百人就是五六隊,只能一個個點(diǎn)。
6:攻城為什么只能打墻?攻城梯和攻城車可以考慮加入。
7:為什么打輸之后沒有裝備的裝備會消失?
用通水管替代經(jīng)營建設(shè)的即時戰(zhàn)略游戲,不能說沒有創(chuàng)意,但我覺得有點(diǎn)多此一舉。通水管是策略決策,還給他加上了毒圈的設(shè)定,讓策略感被時間壓迫,可以說不倫不類。即時戰(zhàn)略當(dāng)面,兵種形象差異小,操控又不舒服,使得操控節(jié)奏明顯跟不上戰(zhàn)斗節(jié)奏。
其它階段性的游戲問題,比如畫面、畫質(zhì)、閃退之類的,就不說了。建議開發(fā)者還是好好思考下游戲節(jié)奏,現(xiàn)在的創(chuàng)意我個人覺得問題不小,很
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