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口袋日月覺醒2.1.0.2153 最新版

口袋日月覺醒

更新:2020-04-17 14:44

大。342M

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口袋日月覺醒截圖口袋日月覺醒截圖口袋日月覺醒截圖口袋日月覺醒截圖
  • 分類:角色冒險(xiǎn)
  • 大。342M
  • 語言:中文
  • 版本:2.1.0.2153 最新版
  • 時(shí)間:2020-04-17 14:44
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

口袋日月覺醒就是口袋覺醒,這是一款精靈養(yǎng)成,搭配冒險(xiǎn)的游戲。在游戲中有更多的精靈選擇,更好的冒險(xiǎn)模式。還可以和朋友一起來開黑,游戲不肝也不氪,玩起來相當(dāng)?shù)妮p松。

口袋日月覺醒

口袋日月覺醒游戲簡(jiǎn)介

就決定是你了!超精美日漫畫風(fēng),電影級(jí)特效展示,帶你走入殿堂級(jí)精靈世界?偣渤800種精靈搜尋,多數(shù)值體系差異化培養(yǎng),組成屬于你的精靈戰(zhàn)隊(duì),挑戰(zhàn)道館,贏得聯(lián)盟冠軍頭銜,精靈大師的終極挑戰(zhàn)!公會(huì)巔峰對(duì)決,個(gè)人跨服爭(zhēng)霸,多種玩法熱血碰撞,精靈與你一路相伴!

無限挑戰(zhàn)怎么玩

首先介紹一下該玩法的規(guī)則

1、首次通關(guān)的關(guān)卡可獲得首通獎(jiǎng)勵(lì)

2、每天可進(jìn)行1次關(guān)卡重置,每日凌晨5點(diǎn)刷新次數(shù)

3、已通關(guān)的關(guān)卡不可重復(fù)挑戰(zhàn)

4、一鍵掃蕩可至歷史最高關(guān)卡,并獲得掃蕩獎(jiǎng)勵(lì)

5、選擇關(guān)卡挑戰(zhàn)時(shí)會(huì)附有特殊條件

值得提醒大家的是

每關(guān)都會(huì)有特殊條件,

比如:限制上陣的精靈屬性

因此大家在精靈培養(yǎng)的時(shí)候要注意平均屬性哦~

口袋日月覺醒游戲特色

1、激萌無限團(tuán)戰(zhàn)對(duì)決,多重模式的關(guān)卡挑戰(zhàn)體驗(yàn)最刺激的關(guān)卡歷險(xiǎn),技能釋放火爆對(duì)決, 團(tuán)戰(zhàn)出擊激斗到底。

2、全新模式的關(guān)卡歷險(xiǎn),百位Q寵任你捕捉,與小伙伴們組建冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備迎接挑戰(zhàn)吧,即時(shí)PK嗨玩歷險(xiǎn)。

3、實(shí)力對(duì)決暢爽競(jìng)技,顛覆傳統(tǒng)的玩法歷險(xiǎn)打造最酷炫的英雄戰(zhàn)斗,暗黑精靈對(duì)決,技能釋放全屏開戰(zhàn)。

4、將游戲的原有玩法和戰(zhàn)斗完美的體現(xiàn)了出來,采用了最常見的3DMMORPG。

5、游戲?qū)⒃嬷腥勘A,獲取的方式也較為親民,基本都是分布在日常玩法中和主線支線劇情獲取。

6、玩家每場(chǎng)戰(zhàn)斗不能再用回合制的思路來進(jìn)行,而是更側(cè)重于原版出策略為王。

洛奇亞好用嗎

我這個(gè)區(qū)第一這個(gè)限時(shí)神獸是洛奇亞,很多區(qū)競(jìng)爭(zhēng)比較激烈不過我這倒是安逸的很,沒什么人搶。主要是戰(zhàn)力榜剛過去沒多久大家存的鉆石不夠多,很多人沒拿,說下這個(gè)洛奇亞的效果。

【先說屬性】

基礎(chǔ)值可以看到特防是最高的,而且小技能也是加特防的,攻擊并不高。而且有復(fù)活技能還能保護(hù)隊(duì)友顯然是個(gè)前排。

性格上推薦的一般都是減各種加特防跟物防的。還推薦了一個(gè),自大個(gè)很惡心減速度,我當(dāng)時(shí)也是看了推薦就用了,感覺有點(diǎn)傻。畢竟洛奇亞的小技能放出來特防效果才夠好。

我更喜歡溫和這種減物攻加特防的。大膽也是不錯(cuò)的選擇。

【說說技能】

小技能提升自身80%特防這個(gè)效果還是很贊的,同戰(zhàn)超夢(mèng)必殺基本打不動(dòng)了。吸收隊(duì)友減益回血的效果也還可以。

必殺隨機(jī)目標(biāo),對(duì)方減員會(huì)在增加,提高全體精靈10%速度及15%閃避。這個(gè)閃避我就迷茫了,畢竟精靈屬性中沒有閃避。

被動(dòng)技能免死還是很贊的,復(fù)活血量64%,但是有個(gè)非常難受的地方,他會(huì)保護(hù)隊(duì)伍血量最低的精靈,我試了幾次打副本感覺這個(gè)技能特別作死。他本身防御還挺高的,保護(hù)完隊(duì)友一個(gè)技能兩個(gè)殘血。

可能是我在精靈培養(yǎng)方面比較偏心,有幾個(gè)S是注定下陣的所以并沒有給什么資源,導(dǎo)致精靈戰(zhàn)力差距比較大,所以坑了洛奇亞的感覺,后期應(yīng)該會(huì)好一些。

【說說PK】

洛奇亞VS超夢(mèng)

因?yàn)槭翘胤赖男Ч谝粫r(shí)間就去實(shí)驗(yàn)了超夢(mèng)。8W洛奇亞VS 7W2超夢(mèng),超夢(mèng)的必殺效果基本被限制,加上洛奇亞還能復(fù)活,基本是把超夢(mèng)給磨死了。

當(dāng)我覺得洛奇亞很厲害的時(shí)候,群里有人跟我說一般都是超夢(mèng)戰(zhàn)力高。我又實(shí)驗(yàn)了6W洛奇亞VS 7W2的超夢(mèng)。果然,2個(gè)必殺洛奇亞就沒了。

事實(shí)證明,洛奇亞對(duì)超夢(mèng)是可以抗衡的,但是精靈培養(yǎng)的強(qiáng)度才是戰(zhàn)局的關(guān)鍵。

洛奇亞VS鳳凰

我又去找了個(gè)戰(zhàn)力差不多的鳳凰1V1,效果是五五開。很神奇本以為鳳凰的概率會(huì)大一些,畢竟鳳凰是物攻,洛奇亞是特防高一些會(huì)被壓制。

結(jié)果是鳳凰搭配羽毛每回合都在回血+復(fù)活,洛奇亞則是復(fù)活。但是鳳凰的必殺是群攻效果并沒有洛奇亞的高,所以打起來勝率就是看運(yùn)氣。

至于競(jìng)技場(chǎng)群里有研究過既然洛奇亞保護(hù)血量最低的,那我們就不打他去打最弱的那種。顯然在目前的階段這個(gè)沒法實(shí)施,現(xiàn)在的競(jìng)技場(chǎng)無法控制選擇目標(biāo),石英也只是1V1,公會(huì)戰(zhàn)也不需要操作。應(yīng)該要等后面有手動(dòng)競(jìng)技才能實(shí)現(xiàn)了。

總的來說能復(fù)活的洛奇亞還是一個(gè)優(yōu)質(zhì)的前排精靈,單挑的效果也挺強(qiáng)的。如果想在群戰(zhàn)效果更好就得均衡隊(duì)伍里的精靈戰(zhàn)力,不然真心坑了洛奇亞。

應(yīng)用信息

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