口袋日月覺醒就是口袋覺醒,這是一款精靈養(yǎng)成,搭配冒險(xiǎn)的游戲。在游戲中有更多的精靈選擇,更好的冒險(xiǎn)模式。還可以和朋友一起來開黑,游戲不肝也不氪,玩起來相當(dāng)?shù)妮p松。
就決定是你了!超精美日漫畫風(fēng),電影級(jí)特效展示,帶你走入殿堂級(jí)精靈世界?偣渤800種精靈搜尋,多數(shù)值體系差異化培養(yǎng),組成屬于你的精靈戰(zhàn)隊(duì),挑戰(zhàn)道館,贏得聯(lián)盟冠軍頭銜,精靈大師的終極挑戰(zhàn)!公會(huì)巔峰對(duì)決,個(gè)人跨服爭(zhēng)霸,多種玩法熱血碰撞,精靈與你一路相伴!
首先介紹一下該玩法的規(guī)則
1、首次通關(guān)的關(guān)卡可獲得首通獎(jiǎng)勵(lì)
2、每天可進(jìn)行1次關(guān)卡重置,每日凌晨5點(diǎn)刷新次數(shù)
3、已通關(guān)的關(guān)卡不可重復(fù)挑戰(zhàn)
4、一鍵掃蕩可至歷史最高關(guān)卡,并獲得掃蕩獎(jiǎng)勵(lì)
5、選擇關(guān)卡挑戰(zhàn)時(shí)會(huì)附有特殊條件
值得提醒大家的是
每關(guān)都會(huì)有特殊條件,
比如:限制上陣的精靈屬性
因此大家在精靈培養(yǎng)的時(shí)候要注意平均屬性哦~
1、激萌無限團(tuán)戰(zhàn)對(duì)決,多重模式的關(guān)卡挑戰(zhàn)體驗(yàn)最刺激的關(guān)卡歷險(xiǎn),技能釋放火爆對(duì)決, 團(tuán)戰(zhàn)出擊激斗到底。
2、全新模式的關(guān)卡歷險(xiǎn),百位Q寵任你捕捉,與小伙伴們組建冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備迎接挑戰(zhàn)吧,即時(shí)PK嗨玩歷險(xiǎn)。
3、實(shí)力對(duì)決暢爽競(jìng)技,顛覆傳統(tǒng)的玩法歷險(xiǎn)打造最酷炫的英雄戰(zhàn)斗,暗黑精靈對(duì)決,技能釋放全屏開戰(zhàn)。
4、將游戲的原有玩法和戰(zhàn)斗完美的體現(xiàn)了出來,采用了最常見的3DMMORPG。
5、游戲?qū)⒃嬷腥勘A,獲取的方式也較為親民,基本都是分布在日常玩法中和主線支線劇情獲取。
6、玩家每場(chǎng)戰(zhàn)斗不能再用回合制的思路來進(jìn)行,而是更側(cè)重于原版出策略為王。
我這個(gè)區(qū)第一這個(gè)限時(shí)神獸是洛奇亞,很多區(qū)競(jìng)爭(zhēng)比較激烈不過我這倒是安逸的很,沒什么人搶。主要是戰(zhàn)力榜剛過去沒多久大家存的鉆石不夠多,很多人沒拿,說下這個(gè)洛奇亞的效果。
【先說屬性】
基礎(chǔ)值可以看到特防是最高的,而且小技能也是加特防的,攻擊并不高。而且有復(fù)活技能還能保護(hù)隊(duì)友顯然是個(gè)前排。
性格上推薦的一般都是減各種加特防跟物防的。還推薦了一個(gè),自大個(gè)很惡心減速度,我當(dāng)時(shí)也是看了推薦就用了,感覺有點(diǎn)傻。畢竟洛奇亞的小技能放出來特防效果才夠好。
我更喜歡溫和這種減物攻加特防的。大膽也是不錯(cuò)的選擇。
【說說技能】
小技能提升自身80%特防這個(gè)效果還是很贊的,同戰(zhàn)超夢(mèng)必殺基本打不動(dòng)了。吸收隊(duì)友減益回血的效果也還可以。
必殺隨機(jī)目標(biāo),對(duì)方減員會(huì)在增加,提高全體精靈10%速度及15%閃避。這個(gè)閃避我就迷茫了,畢竟精靈屬性中沒有閃避。
被動(dòng)技能免死還是很贊的,復(fù)活血量64%,但是有個(gè)非常難受的地方,他會(huì)保護(hù)隊(duì)伍血量最低的精靈,我試了幾次打副本感覺這個(gè)技能特別作死。他本身防御還挺高的,保護(hù)完隊(duì)友一個(gè)技能兩個(gè)殘血。
可能是我在精靈培養(yǎng)方面比較偏心,有幾個(gè)S是注定下陣的所以并沒有給什么資源,導(dǎo)致精靈戰(zhàn)力差距比較大,所以坑了洛奇亞的感覺,后期應(yīng)該會(huì)好一些。
【說說PK】
洛奇亞VS超夢(mèng)
因?yàn)槭翘胤赖男Ч谝粫r(shí)間就去實(shí)驗(yàn)了超夢(mèng)。8W洛奇亞VS 7W2超夢(mèng),超夢(mèng)的必殺效果基本被限制,加上洛奇亞還能復(fù)活,基本是把超夢(mèng)給磨死了。
當(dāng)我覺得洛奇亞很厲害的時(shí)候,群里有人跟我說一般都是超夢(mèng)戰(zhàn)力高。我又實(shí)驗(yàn)了6W洛奇亞VS 7W2的超夢(mèng)。果然,2個(gè)必殺洛奇亞就沒了。
事實(shí)證明,洛奇亞對(duì)超夢(mèng)是可以抗衡的,但是精靈培養(yǎng)的強(qiáng)度才是戰(zhàn)局的關(guān)鍵。
洛奇亞VS鳳凰
我又去找了個(gè)戰(zhàn)力差不多的鳳凰1V1,效果是五五開。很神奇本以為鳳凰的概率會(huì)大一些,畢竟鳳凰是物攻,洛奇亞是特防高一些會(huì)被壓制。
結(jié)果是鳳凰搭配羽毛每回合都在回血+復(fù)活,洛奇亞則是復(fù)活。但是鳳凰的必殺是群攻效果并沒有洛奇亞的高,所以打起來勝率就是看運(yùn)氣。
至于競(jìng)技場(chǎng)群里有研究過既然洛奇亞保護(hù)血量最低的,那我們就不打他去打最弱的那種。顯然在目前的階段這個(gè)沒法實(shí)施,現(xiàn)在的競(jìng)技場(chǎng)無法控制選擇目標(biāo),石英也只是1V1,公會(huì)戰(zhàn)也不需要操作。應(yīng)該要等后面有手動(dòng)競(jìng)技才能實(shí)現(xiàn)了。
總的來說能復(fù)活的洛奇亞還是一個(gè)優(yōu)質(zhì)的前排精靈,單挑的效果也挺強(qiáng)的。如果想在群戰(zhàn)效果更好就得均衡隊(duì)伍里的精靈戰(zhàn)力,不然真心坑了洛奇亞。
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