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魔淵之刃手游內(nèi)購版2.0.54安卓特別版

魔淵之刃手游內(nèi)購版

更新:2021-02-22 17:21

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  • 分類:角色冒險
  • 大。657.8M
  • 語言:中文
  • 版本:2.0.54安卓特別版
  • 時間:2021-02-22 17:21
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

這是一個暗黑冒險q版風格地牢游戲,全新上線的網(wǎng)絡,大廠商雷霆制作,現(xiàn)在這個版本已經(jīng)內(nèi)購破解了,修改了無限金幣各種資源修改。

魔淵之刃手游內(nèi)購版

魔淵之刃游戲背景故事

在這世上有一條深淵之路,連接著人類文明和魔界。在洛塔王國北方就有著通往深淵的大洞。每隔一段時間總會有一次魔潮。魔潮來領(lǐng)時大量惡魔通過深淵來到人類世界。他們殘暴、嗜血,到處殘殺人類,吞噬人類靈魂。盡管人類奮力抵抗,但每一次的魔潮來臨都還是會帶來數(shù)以萬計的傷亡,這樣的戰(zhàn)斗持續(xù)了無數(shù)年。而這種宿命直到一類新的人種誕生。

在很久以前,世上誕生了一個紫色皮膚的小孩,這個小孩額頭有著惡魔樣的短短倒刺和神秘的紫紅色血液。他叫托里斯,是這個世界第一個半魔人。他有著清晰的人類意識,并能夠駕馭惡魔的力量。在一次魔潮中他展現(xiàn)出了無與倫比的強悍實力,讓人類第一次在魔潮中取得了勝利。而大戰(zhàn)后的沒多久,托里斯孤身前往黑洞。意圖探索這條深淵之路,可這一去就再也沒有了音訊。

隨著時間的流逝,不斷的有半魔人出現(xiàn)。洛塔王國召集了這些人,成立了封魔人團,讓他們成為在黑洞抵御惡魔的第一道防線。深淵之中危機四伏,但充沛的魔氣帶給這些半魔人更多能量,并使得他們獲得了超過常人的壽命。探險中雖然有人倒下,但也有人變的更強。從手拿銹劍的落魄半魔人到一身神裝的封魔人。

歲月流逝,一批一批封魔人向著深淵的更深處探尋時,一個驚天的秘密慢慢浮出水面。

魔淵之刃斧頭技能玩法技巧

1、三連擊之間穿插技能不會打斷三連擊。比方說你已經(jīng)a了1一下,放了個技能,下次平a會是三連擊的第二下,不會重新開始。

2、第三擊,終結(jié)招式,不會被技能打斷/取消。

可能是游戲的簡化設定吧,普通攻擊即使動畫沒有播放完全,傷害仍然能打出來,斧頭第三擊的360度可以承接技能,技能效果和第三擊的傷害都會出現(xiàn),技能倒是會被技能打斷,但沒有效果沒有傷害。

3、斧頭第三擊實用性承接技能小技巧。

在第三擊的起手動作時立馬按下需要銜接的技能,例如翻滾,冰環(huán),戰(zhàn)爭怒吼bulabula,有傷害有效果,比第三擊施放完畢之后在放技能要快。

其中特例,翻滾可以改變第三擊的位置,使威力強大的第三擊攻擊到遠處的敵人,但是依點按技能快慢影響,翻滾可能會被第三擊中途打斷,從而無法到達最遠處。

法師加點:

能穿上法師裝備剩下的都點體力最好,體力加藥劑回血,續(xù)航能力強很多,智慧加的法傷有限,傷害高不高很多時候取決于法盤。

建議智慧240左右就可以全加體力,后期智慧不夠再洗點。

魔淵之刃長槍流攻略

槍的發(fā)展路線(休閑輕松版)普通模式法師效率高、最安全,前期過渡。然后混混團本拿8級裝備,建議先去查查團本攻略,不要當團隊毒瘤。買個8級暴風雪法杖,到困難模式在6-10層刷蟲王boss材料順便刷等級。期間記得給法杖上面洗霜火球技能。隨便刷刷就30多級了。從1層開始,轉(zhuǎn)出多重施法法盤,控制好魔氣,叫個好友準備一手,在20層單殺完boss后很可能會魔化,快速把好友拉進來,然后就可以死了。讓好友拉你進去,不組隊,自己一個人去把25過了,然后就在21之后刷材料和狗糧裝備。蟲王套齊了再來個回避戒指就可以轉(zhuǎn)成槍了,然后整個回避項鏈,其他的可以看心情搭配。

大神推薦巨龍吐息戒指,挺好用的,過圖容易些。沒的話也沒關(guān)系,利用好箱子、祭壇、墻角等,也可以打。加點先讓敏捷和力量能穿上整套槍、弓裝備,剩下的點體質(zhì)裝備制作:對畢業(yè)裝備進行洗練詞條,用之前積攢的狗糧,在防具上打上體質(zhì)、力量飾品上打體質(zhì)、力量、敏捷。武器一般最后畢業(yè)。裝備做的差不多了(屬性詞條打了90%),洗點,點100來點體質(zhì),剩余的給敏捷。

魔淵之刃玩家評價

總體給出4星的評價:1星美術(shù),1星玩法,1星題材,1星游戲體驗,游戲的細節(jié)打磨和一些小問題導致我不能給滿分。

先從游戲玩法/類型說起:標準的ARPG游戲,其中融合了“魂”like和roguelike這兩個元素。但是從3個元素占比來講是ARPG>魂>roguelike,游戲沒有職業(yè)一說而是以武器作為載體,武器可能種類相同但是每個武器所搭載的技能不同,每把武器的技能還有等級,再加上玩家自身自定義屬性點(力敏智體)還有游戲中寶石***系統(tǒng)(后面介紹)總體的游戲體驗很高,但也側(cè)面體現(xiàn)出數(shù)值難以把控,目前游戲時長+沒有參考對比,數(shù)值方面就不給予評論。

換一把武器+***不同就是一個新的體驗這點超棒。接下來說“魂like”元素,玩家需要躲避怪物攻擊,而不是傳統(tǒng)ARPG的打樁。玩家之間可以在相同層數(shù)之間可以互相碰到,戰(zhàn)斗或者組隊看玩家意愿,類似于黑魂的入侵。其次玩家死亡之后非靈魂綁定的裝備會全部掉落,但是保留著等級,金錢等屬性,比魂要友好好多,后面還有篝火。

應用信息

  • 版本號:0

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